o lutador de league of legends projeto l compartilha uma olhada em seus sistemas de tags

O teamfight encontra o jogo de luta
Com o ano chegando ao fim, a Riot Games destaca um de seus Liga derivados . Projeto L , a Liga dos lendários jogo de luta em desenvolvimento na Riot Games, ganhou um novo mergulho profundo na jogabilidade hoje, exibindo seu sistema de tags e batalhas com ainda mais detalhes.
Revelado pela primeira vez em 2019 , o ainda codinome Projeto L procura pegar as brigas de Runeterra e trazê-las para a arena de luta 2D. Hoje, o produtor executivo Tom Cannon e o diretor do jogo Shaun Rivera falaram um pouco sobre os sistemas reais em funcionamento em Projeto L .
Embora o projeto tenha começado como um lutador um contra um, de acordo com Rivera, a equipe trocou para um sistema de tag há cerca de dois anos. lutas em Projeto L são dois contra dois, assim como BlazBlue: batalha de marca cruzada ou o primeiro marvel vs capcom jogos.
Além de dar uma nova olhada em Illaoi, que agora pode ser jogado nos testes internos da Riot e parece assustador, o Projeto L equipe repassa os fundamentos de seu sistema de tags. Se você já é um jogador de jogos de luta, pode estar familiarizado com algumas das ideias. Ou seja, que você sempre tem um personagem de ponta, aquele jogável na tela, e um personagem de assistência, que pode ser chamado para obter ajuda ou uma marcação. Aqui estão os termos básicos, que Rivera diz serem substitutos e podem mudar.
Projeto L ações do sistema de tags
- Ações de assistência são os casos de uso mais comuns. Você chama seu personagem reserva para executar um ataque de assistência especial. Rivera diz que cada campeão tem dois para executar, e a entrada pode ser mantida para uma assistência de carga.
- A seguir, o etiqueta de aperto de mão permite que os jogadores troquem seus personagens. Usando esta tag, você pode entregar o controle para o personagem auxiliar que está chegando. Conforme mostrado no detalhamento da jogabilidade, isso pode levar a algumas opções ofensivas complicadas.
- Por último, o salvamento dinâmico permite que o personagem auxiliar tire o ponto de um ponto ruim. É uma introdução explosiva para tentar empurrar o inimigo para trás, muito parecido com o Burst in Esforço de equipamento culpado . Se for muito previsível, porém, pode ser combatido.
É uma boa visão do que está reservado para os fãs de jogos de luta com a entrada da Riot no gênero. Nenhuma janela de lançamento foi definida, mas esta atualização ainda está animada para o que está por vir no futuro.