review tiny metal
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Maior do que permite
Faz quase dez anos desde a última Guerras Avançadas jogo (e quase quinze desde a última muito bom 1). Como a Nintendo praticamente abandonou a série em favor de outras séries de táticas baseadas em turnos Emblema de fogo , agora cabe a alguns desenvolvedores independentes escolher o que o grande N deixou para trás. É uma tarefa assustadora, e é admirável que Metal minúsculo (e outros) estão assumindo.
Metal minúsculo pega essa fórmula clássica - personagens de anime comandando um batalhão, interações interligadas pedra-papel-tesoura e os horrores da guerra abstraídos de uma maneira quase caprichosa - e acrescenta suas próprias reviravoltas. A mecânica que ele traz para a mesa é suficiente para alterar os cálculos mentais e promover o gênero, mas sua aspereza nas bordas impede que se alcance a grandeza.
Metal minúsculo (PC, PS4, Switch (revisado))
Desenvolvedor: Area 35
Editora: Unties
Lançado: 21 de dezembro de 2017
MSRP: $ 24,99
Metal minúsculo arranhões que coceira de estratégia baseada em turnos (e especialmente o portátil no Switch). Em vez de apenas copiar uma cópia do que foi feito antes, ele adiciona algumas pequenas melhorias na qualidade de vida por meio de comandos adicionais. Como esperado, as unidades se movem e atacam ou capturam estruturas. Além disso, existem os comandos 'travar' e 'focar fogo', que permitem que duas ou mais unidades atacem simultaneamente, aumentando a chance de limpar completamente o defensor ou, no mínimo, limitar o contra-ataque a apenas uma unidade.
Depois, há o comando 'avançar', que funciona como um ataque regular, exceto que o defensor recebe o primeiro golpe enquanto o atacante empurra o defensor para fora de seu território. É ótimo para ganhar terreno extra e fechar edifícios de produção com defesas fracas.
Outras adições divertidas vêm no arsenal de unidades disponíveis. As unidades indiretas funcionam como esperado, permitindo um movimento ou ataque, mas Metal minúsculo sacode a geometria exatamente da área que eles podem cobrir. As unidades de atiradores furtivos são uma ótima adição nova, com uma sensação direta / indireta quase híbrida, com a desvantagem de que eles só podem atingir outras infantarias.
Fora da mecânica da base sólida, as coisas começam a ficar um pouco instáveis. O nevoeiro da guerra é obrigatório e, como um ponto de pura preferência pessoal, prefiro que seja usado como um meio de variedade, em vez de ser incorporado à experiência. Os níveis de campanha costumam ter laboratórios ocultos para encontrar e explorar, mas estão em desacordo com o conceito central de alcançar a vitória da maneira mais eficiente. Como a maioria dos níveis termina quando a última unidade inimiga é destruída, encontrei-me diminuindo meu oponente para apenas uma única unidade; nesse ponto, eu o envolvi com minhas próprias unidades inofensivas enquanto passava as próximas dez turnos percorrendo todos os cantos do mapear e mover unidades de infantaria lentamente por colinas, apenas para garantir que não perdi nada. É anticlimático e pouco divertido, mas ainda me sentia obrigado a fazê-lo pelas recompensas.
O pior é que passei bastante tempo fazendo isso, apenas para terminar prematuramente a missão com um ataque acidental ou capturando automaticamente o quartel-general inimigo. Pior ainda foi quando eu fiz tudo certo, mas o jogo dang acabou de falhar. Apesar de tudo, eu tinha Metal minúsculo trava três vezes ao longo da campanha, o que é três a mais para o título do console. Para adicionar insulto à lesão dos acidentes, toda vez que o jogo começa, ele passa por uma cena inimaginável de um minuto antes de voltar a jogar. Foi legal assistir a primeira vez, mas doloroso todas as vezes depois disso.
A IA geralmente é boa, mas às vezes faz coisas completamente estúpidas, como estacionar uma unidade de radar (que não pode atacar) em uma fábrica e deixá-la lá, deixando não apenas uma área indefesa, mas também impedindo a construção quaisquer defesas. As unidades de infantaria controladas por CPU também parecem ter um desejo de morte, muitas vezes se limpando apenas para causar alguns pontos percentuais de dano a um batalhão de tanques.
Fora da batalha, a configuração da trama já havia sido feita antes (um país vizinho inesperadamente quebrou uma trégua e a guerra se seguiu, mas espere, era na verdade um terceiro instigador clandestino). O diálogo é exagerado, os personagens são unidimensionais e a dublagem japonesa é dramática. Ah, e a tradução / localização é ruim; é repleto de erros de digitação e inglês não natural. Em uma reviravolta estranha, todo o diálogo de batalha registrado é em inglês e sua qualidade varia muito. Eu nunca vou me cansar do piloto de helicóptero cantarolando 'Ride of the Valkyries' ou seu sadismo indiferente, mas eu poderia passar o resto da minha vida sem ouvir o motorista dizer 'wham, bam, obrigado senhora' novamente.
A campanha em si leva cerca de 10 a 15 horas (dependendo de quão meticulosamente se olha para laboratórios ocultos), mas depois disso, ainda há uma tonelada de conteúdo a ser percorrido. Com mais de 50 mapas únicos de escaramuças e um modo New Game +, pode facilmente levar mais de 100 horas para terminar tudo. Os mapas de escaramuças deixam de fora todo o material desnecessário e são melhores para isso; eles são mais equilibrados do que os mapas da campanha e, como resultado, são mais desafiadores e mais recompensadores intrinsecamente. Eu quase preferiria um jogo que fosse apenas a coleção de mapas de escaramuças.
Dito isto, uma das omissões infelizes (no lançamento) dos mapas de conflito é o multiplayer. (Está listado como 'em breve'.) Temos todos esses ótimos mapas que jogam de dois a quatro exércitos, mas atualmente existem apenas na forma de um jogador. Caramba, você nem consegue escolher qual das quatro facções do jogo jogar, mas não é como se isso importasse, pois todas são basicamente idênticas. É difícil não lamentar a falta de personalidade que os diferentes comandantes tinham no Guerras Avançadas jogos, mecanicamente e esteticamente. As quatro facções aqui são apenas trocas de paleta.
Não Metal minúsculo não substitui Guerras Avançadas . Faz muitas coisas legais e absolutamente satisfaz o mesmo desejo. Mas por mais que eu amei algumas vezes, eu odiava em outras. Permite pura felicidade estratégica baseada em turnos, mas há muito lixo para vasculhar para chegar a ele.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)