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De todos os jogos que compõem essa coisa de 'retro-renascimento' que está acontecendo agora, Bit.Trip Beat é provavelmente o 'retro-est'. Como o Guerras da geometria jogos Bit.Trip Beat segue suas pistas da era pré-NES dos jogos, mas, ao contrário do novo clássico americano, Bit.Trip Beat não se sente apenas à moda antiga; ele se revela completamente no fato de que é basicamente um jogo Atari 2600 glorificado. Dos controles aos gráficos e ao som, o jogo geralmente é indistinguível de algo feito em 1975. Para emprestar naquela fortemente de uma época que antecede muitos donos de Wii por dez, vinte ou mesmo trinta anos, é realmente uma jogada ousada.
Bit.Trip Beat parece um jogo de uma versão alternativa da Terra, onde Invasores do espaço, Pac-Man e outros jogos com 'personagens' reais nunca surgiram. Imagine se depois Pong , os jogos continuavam evoluindo nessa direção: permanecendo totalmente abstratos, sem botões e com todos os movimentos dos jogadores restritos ao eixo Y. Isso é Bit.Trip Beat , um jogo de um mundo onde o Atari 9999 é o console mais popular do planeta.
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Essa realidade alternativa é o lugar para onde você quer ir? A rejeição de trinta anos de 'evolução' dos jogos se presta a uma experiência divertida? Aperte o pular para descobrir.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Desenvolvedor: Gaijin Games
Empresa: Aksys Games
Lançado: 16 de março de 2009
MSRP: 600 pontos Wii
No papel, Bit.Trip Beat é apenas um shmup realmente estranho: um shmup em que você não pode atirar, não pode se mover horizontalmente e precisa bater balas e obstáculos em vez de evitá-los. Isso pode parecer divertido para você, ou não. De qualquer maneira, isso não importa, porque Bit.Trip Beat no papel não tem nada a ver com Bit.Trip Beat na prática. Realmente jogando Bit.Trip Beat é como nada mais que eu já fiz; isso me fez rir, chorar e, o mais importante, dissociar-me completamente do meu corpo. O nome do jogo é totalmente literal; Bit.Trip Beat realmente pode levá-lo em uma viagem, mas não é uma viagem para outro lugar físico. Em vez disso, o jogo pode levar seu cérebro a outro estado mental: aquela 'zona' em que as pessoas normalmente só conseguem chegar com alucinógenos, meditação ou sexo tântrico.
Ao contrário da maioria dos jogos modernos, Bit.Trip Beat não se esforça muito para criar um mundo visual crível para o jogador entrar; em vez disso, hipnotiza você jogando uma série de padrões visuais cada vez mais complexos na tela, todos organizados em perfeita harmonia com a trilha sonora do jogo. À medida que o jogo avança, essa combinação de imagens e sons se torna tão envolvente que as horas passam como minutos. Quanto mais você joga, menos consciente se torna do mundo ao seu redor, até que tudo o que existe no seu mundo seja você e a batidas (o nome formal para os pontinhos voando em você).
Infelizmente, devido à necessidade de design, o jogo demora um pouco antes de chegar naquela cativante. Todo o jogo é controlado através de controles de 'inclinação' e não requer botões ou mesmo D-pad / manípulos analógicos. As pessoas que não jogam desde a década de 1970 se sentirão em casa aqui, mas qualquer pessoa acostumada a manipular sticks analógicos ou controladores de botões de 6 a 12 pode precisar de algum tempo para se acostumar. Para este jogo, 'algum tempo' significa dois minutos no início do primeiro nível, que consiste em padrões de batida muito fáceis de enfrentar, à medida que você aprende o quanto uma torção do pulso afeta sua raquete na tela.
Depois disso, o jogo fica completamente bananas.
Apenas quando você pensa que já viu todo tipo de batida que o jogo poderia lançar contra você, outro levanta a cabeça. Existem batidas que saltam, batidas encolhidas, batidas a laser, batidas que desaparecem, batidas na parede, batidas de streaming, batidas de inicialização, batidas paralisadas - a lista continua. Isso leva a muitos momentos no decorrer de um jogo em que você começará a sentir uma falsa sensação de segurança. Você acha que tem as batidas sob controle. Você pensará que eles não podem tirar o melhor de você (de novo), e de repente uma enxurrada de batidas nunca antes vistas aparecerá e você não terá idéia de como lidar com elas. Esse fluxo entre pânico, calma e pânico força o jogador a ficar constantemente alerta.
Se você perder muitas batidas seguidas, está ferrado. Por outro lado, se você bater batidas suficientes seguidas, será agradavelmente recompensado. A cada sucesso, um metro na parte superior da tela enche um pouco mais. Preencha todo o caminho até o fim, e a música mudará de um arranjo de sintonia para um som de sintetizador mais completo. É uma recompensa realmente gratificante ouvir a trilha sonora do jogo se tornar mais 'legítima', à medida que você, por sua vez, se torna mais 'legítimo' ao jogá-lo. Se você jogar por pontos, entrar neste modo (chamado Multi +) é um negócio ainda maior, pois também aumenta seu multiplicador de pontos (visto no canto inferior direito da tela). Qualquer combinação acima de dez hits aumenta esse multiplicador também, portanto, permanecer no modo Multi + enquanto acumula combos enormes é a melhor maneira de obter uma pontuação de monstro.
Perca muitas batidas e você sairá do Multi + e voltará ao modo 'Hyper' padrão do jogo. Perca mais batidas a partir daí e você entra no modo 'Nether', onde tudo está em preto e branco, e a música morre completamente. De repente, ser incapaz de ver de que cor são as batidas recebidas torna quase impossível dizer que tipo de batidas elas são. Se você não sabe que tipo de batidas estão atingindo você, também não saberá quais são os padrões de movimento deles, o que torna extremamente difícil atingi-los com precisão. Perder a música também dificulta o ritmo, e ainda mais difícil saber onde você deve estar a que horas. Estar em Nether é realmente um destino pior que a morte, o que causa um genuíno sentimento de pânico quando você luta para bater o suficiente para voltar ao modo Hyper.
Não há postos de controle em nenhum dos três níveis do jogo; portanto, se você morrer, terá que começar de novo. Visto que cada um dos três níveis do jogo tem cerca de 15 minutos, pode ser realmente frustrante morrer 12 minutos em um nível e ser forçado a recomeçar desde o início. Mas como o jogo é tão estranho, você realmente vai querer acabar com essa frustração para ver o que acontece a seguir. Os chefes do jogo são especialmente surpreendentes. Não quero revelar tudo, mas digamos que a agenda do jogo para fornecer uma nova visão sobre os jogos de 'remo' não termina com suas lutas contra chefes. Todos eles evocam um senso de familiaridade para quem joga videogame há mais de 25 anos, mas nunca de uma maneira que pareça barata ou forçada.
Algo que eu não percebi sobre o jogo no início é que ele permite a cooperação simultânea para até quatro jogadores. Isso é o que realmente leva o jogo de ser ótimo para soberbo . Para muitas pessoas, o Wii se tornou seu console da 'sala de estar', o que significa que ter a opção de incluir a família na experiência de jogo é essencial para impedir que um espaço compartilhado seja monopolizado por apenas uma pessoa. Bit.Trip Beat A jogabilidade acaba sendo perfeita para isso, pois a cooperação realmente funciona para acentuar quase todos os aspectos do jogo. Por um lado, a cooperação pode tornar o jogo menos dolorosamente difícil, mas não a ponto de ficar muito fácil. Por outro lado, a cooperação também pode tornar o jogo mais indutor de pânico. Quanto mais jogadores houver, menores serão as pás, tornando mais difícil para cada indivíduo acertar as batidas. Além disso, quando o jogo passa para preto e branco, boa sorte é separar os remos um do outro. São coisas assim que fazem com que a cooperativa funcione tão bem; isso ajuda o jogo a atingir todos os seus objetivos em uma extensão ainda maior, permitindo simultaneamente que mais pessoas gostem do jogo de uma só vez.
Embora a cooperação seja definitivamente uma das maiores forças do jogo, ela também esconde sua principal falha de design. Todas as pás são forçadas a compartilhar a mesma área móvel, causando sobreposições inevitáveis. Isso causa confusão desnecessária e poderia ser facilmente corrigido escalonando a área móvel de cada jogador por alguns pixels.
Existem algumas outras coisas que eu poderia imaginar que as pessoas possam achar irritante sobre o jogo, embora nenhuma delas realmente me incomodasse. Uma é que, para começar em um dos três níveis do jogo sempre que quiser, você precisa não apenas chegar a ele, mas também obter uma pontuação alta. Pessoalmente, pensei que era um toque fofo, como se o criador do jogo estivesse dizendo: 'Somente aqueles com altas pontuações valem a pena lembrar', uma noção de arcada muito antiga. A duração do jogo também pode ser um problema para alguns. Levei mais de dez horas para vencer o jogo inteiro, mas entendo que alguns paddle-jockeys particularmente talentosos o fizeram em cerca de metade disso. Os olhos das pessoas também podem se cansar de jogar o jogo, pois manter os olhos na (s) bola (s) proporciona aos seus olhos e ao seu cérebro um grande treino. Novamente, nenhum desses fatores foi um problema para mim, mas outros podem considerá-los incômodos.
Em suma, o jogo é obrigatório para quem estuda design de jogos e / ou fãs de jogos de alta pressão. Bit.Trip Beat parece uma desconstrução intencional de videogames como um todo, com todas as formas de complexidade reduzidas em favor de proporcionar uma experiência simples e concentrada. Essa falta de pretensão não é totalmente nova; WarioWare e Sombra do Colosso os dois foram à sua maneira, mas nunca a esse extremo. Tirando todas as análises de vaidade, o jogo é realmente divertido, cheio de música cativante, decisões de design interessantes e ambos 'eureka'! e 'oh merda'! momentos de sobra. As únicas pessoas que eu aconselho a ficar longe do jogo são aquelas que odeiam tudo sobre jogos antes de 1985. Todo mundo vai encontrar pelo menos US $ 6 em diversão aqui.
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Pontuação: 9.0 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)