capcom dishes monster hunter world
Significou mais para o jogo atrasado
Java 8 novos recursos com exemplos
Como os mega-fãs dirão, qualquer Caçador de monstros o jogo não começa realmente até você terminar o modo 'história'. Depois de completar todas as missões principais de cada jogo, classificações extras e desafios mais difíceis serão desbloqueados e você começará a obter melhores armaduras e equipamentos. Torna-se quase um jogo completamente diferente com o quão radicalmente alterados os inimigos são. Parece que a Capcom concorda com isso porque acontece que Monster Hunter World: Iceborne foi mais equilibrado no jogo tardio do que simplesmente continuar na história principal.
Em entrevista ao Game Informer, a Capcom começou a falar sobre a dificuldade de Os mundos expansão futura e definiu o que os jogadores devem esperar dela. Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte em Iceborne , disse: 'Eu acho que para jogadores que vão direto do final da história de Mundo será um pouco mais difícil quando eles estiverem passando para o novo ranking mestre de Iceborne . Se são jogadores que estão se aprofundando no conteúdo há Monster Hunter World e as atualizações, eles sentirão uma transição muito mais suave por dificuldade do que os outros jogadores '.
Isso não significa que os jogadores que ignoraram as constantes quedas de conteúdo não poderão experimentar Iceborne , Apesar. Como disse o diretor do jogo, Daisuke Ichihara, 'tomamos muito cuidado para garantir que os jogadores que estão apenas migrando diretamente de Mundo não tenha medo e tenha um tempo fácil para entrar no jogo e se divertir '. É mais que os desafios de bônus em Iceborne será muito mais difícil do que alguns podem estar esperando. 'Levamos a sério esse feedback de jogadores que queriam mais dificuldade e mais desafios e realmente entregaram isso', afirmou Fujioka.
perguntas da entrevista em c ++
Quanto aos novos recursos, o balanceamento multiplayer terá uma opção específica para um jogador, em vez de um nível de dificuldade mais difícil. Uma nova opção para dois jogadores será ativada automaticamente quando você estiver jogando com um único amigo e o jogo alterará isso com base na participação de mais uma ou duas pessoas. Se um jogador sair inesperadamente (por exemplo, devido a uma queda na conexão) ), o jogo também alterará dinamicamente a dificuldade para ser mais fácil. Isso é um alívio bem-vindo das pessoas que se juntam ao seu jogo para tornar mais difícil do que deixá-lo alto e seco.
Em suma, parece que a Capcom quer manter a acessibilidade que fez Mundo tão popular em primeiro lugar. 'Uma das coisas sobre a dificuldade que foi um ponto de feedback dos jogadores foi sobre o número de opções que eles tinham, e isso é algo que realmente ajustamos desta vez', disse Fujioka. 'Há um volume maior de desafios difíceis que eles podem enfrentar no jogo, ao mesmo tempo em que observam uma curva de dificuldade natural que tornará mais fácil para os jogadores aproveitarem essa dificuldade naturalmente'. Para pessoas que dominam Mundo , parece exatamente o que eles precisam para dedicar mais algumas centenas de horas a este jogo.
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Monster Hunter World: Iceborne Devs On Dificuldade (Game Informer)