review alpha protocol
Sua arma é uma escolha. Isso é o que Protocolo Alfa orgulhosamente declara neste RPG de espião com mais de um tom de Efeito em massa sobre isso. Desenvolvido pelo pessoal da Obsidian, Protocolo Alfa tem sido uma perspectiva mais promissora desde que foi revelada pela primeira vez, e a mistura de RPG repleto de opções com travessuras de agentes secretos resultou em um coquetel irresistível.
É claro que ter boas idéias e ter um bom jogo são dois conceitos diferentes que raramente são reunidos, o que nos leva à questão mais importante - é Protocolo Alfa uma escolha que vale a pena fazer, ou é menos James Bond e mais inspetor Clouseau? Leia mais para descobrir.
Protocolo Alfa (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Obsidian Entertainment
Editora: Now
Lançado: 1 de junho
Preço: US $ 59,99
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Se você quiser economizar tempo, vamos divulgá-lo agora - Protocolo Alfa não é muito bom Na verdade, é absolutamente horrível e não deveria ter sido lançado no estado em que se encontra. Parece e se parece com um jogo que foi submetido a patches, correções e super desenvolvimento em pânico, mas ainda assim conseguiu atingi-lo (perpetuamente). adiado) sem terminar. Protocolo Alfa é uma bagunça, e isso é gentil.
O jogo é dividido de maneira bastante uniforme entre os esforços de RPG de token e a ação de terceira pessoa, embora esteja claro que este é muito mais um jogo de ação do que um RPG. Como agente Mike Thorton, você se une às fileiras do Alpha Protocol, uma organização clandestina clichê especializada em operações negáveis. O jogo foi projetado para várias jogadas, pois a história pode mudar a cada escolha que você faz. A esse respeito, a Obsidian certamente fez algo certo. Como você fala com os personagens, quem você escolhe matar e como realiza suas missões, todos podem ter um efeito no jogo, e pela primeira vez são efeitos que você pode sentir ao longo do jogo, com longa duração. repercussões para suas decisões.
Protocolo Alfa é inovador, pois você nunca sabe como suas palavras e ações alterarão a situação e, diferentemente de outros jogos, nos quais as conversas podem ser influenciadas por estatísticas de carisma, as interações desse título em particular são determinadas inteiramente por você optar por ser agressivo, profissional ou bem-humorado. Intuitivamente, sentir a situação e o temperamento dos NPCs tem precedência sobre escolhas de diálogo rasas e sem sentido, perpetuadas por outros RPGs. No fundo, Protocolo Alfa ainda está levando você a conversas formuladas e pré-ordenadas, mas a ilusão de uma escolha natural e uma conversa fluida são criadas surpreendentemente bem. Em termos de como uma história é contada, Protocolo Alfa é um sucesso.
Contudo, Protocolo Alfa A história de nunca fica muito interessante, tornando todos os truques narrativos inteligentes um pouco inúteis. Os personagens não são convincentes nem um pouco, a narrativa é complicada e parece completamente alienada da experiência geral, e o próprio agente Thorton é um personagem bastante monótono que parece não mudar muito, independentemente das opções de diálogo. Francamente, ele aparece como um idiota imbecil, não importa como você 'escolha' interpretá-lo. Boas notícias para imbecis em todos os lugares, mas más para qualquer outra pessoa.
Com uma narrativa e personagens com todas as dimensões de uma folha de papel, o jogo realmente precisa contar com sua ação emocionante de espião para permanecer interessante. Essa confiança logo se revela um erro terrível, terrível. É difícil descrever o quão ruim é o jogo, porque é uma daquelas coisas tão inacreditavelmente abomináveis que é preciso experimentar por si mesmo. No entanto, como jogar este jogo não é recomendado, certamente tentarei evocar a putridade da jogabilidade em texto.
Primeiro de tudo, a IA inimiga é uma confusão surpreendente, quase ao ponto de ser impressionante . Os oponentes correm aparentemente sem nenhuma direção, exceto aqueles que atacam diretamente suas balas porque querem dar um soco na sua cara. Não é brincadeira, um em cada três inimigos não quer fazer nada mas dar um soco na sua cara. Ele não dispara a arma, apenas dispara em sua direção, esquivando-se da esquerda para a direita como uma galinha sem cabeça, depois lhe dá um soco no rosto - uma vez - e lentamente se afasta, atirando em você. Não faz absolutamente nenhum sentido e, no entanto, parece ter sido deliberadamente programado na IA do jogo, porque é tudo o que os soldados inimigos desejam fazer. Ou seja, quando não estão lançando granadas infinitas para enviar spam com alarmante regularidade.
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Existe um sistema de cobertura, mas não funciona. Na maioria das vezes, os inimigos simplesmente atiram pela cobertura e matam você, e também é impossível dizer o que funciona como cobertura e o que não funciona. Algumas superfícies não podem ser escondidas atrás, mas você não saberá até tentar, absorvendo danos extras no processo. Depois que você Faz para encontrar cobertura, você tem que esperar que Thorton realmente se atenha a ela, e mais tarde você esperará que ele a gruda quando você quer seguir em frente. É uma situação muito fácil de decidir se Thorton se comportará ou não da maneira que você deseja. Em outras palavras, Thorton decidirá quando ele quer fingir que está em um competente tiro em terceira pessoa, não você.
O jogo é supostamente capaz de ser jogado de três maneiras - usando furtividade, força bruta e gadgets. Discrição não é boa porque a IA inimiga é tão imprevisível e irregular, para não mencionar a câmera inútil e os gráficos ruins tornam difícil detectar inimigos antes do tempo, e a completa falta de esconderijos nega a idéia de esgueirar-se. Os gadgets são uma ideia legal, mas nada muito inovador, e jogar estritamente como um personagem baseado em gadgets significa principalmente jogar granadas por aí. Isso deixa você com um personagem orientado para o combate, mas o combate é tão ruim que não é realmente muito divertido.
Parece que a Obsidian tentou misturar combate RPG com ação de tiro em tempo real, e realmente não funciona (que surpresa!). Tudo o que isso significa é que, às vezes, as armas perdem, mesmo que o retículo esteja morto no alvo. Você pode ficar parado e assistir o retículo fechar em um inimigo para um tiro crítico, mas os oponentes estão correndo como as aves decapitadas acima mencionadas, então boa sorte com isso. Manter o objetivo é quase impossível com os personagens insanos que estão correndo em sua direção, correndo em círculos ou em nenhum lugar, com Thorton preso no meio da festa do chimpanzé cercado por spam de granadas e sistemas de cobertura quebrados.
Muita coisa é feita no combate de perto, mas não sei por que, porque é terrível. Consiste simplesmente em apertar um botão e esperar o melhor, especialmente porque não há um sistema de mira para ataques corpo a corpo e Thorton frequentemente apenas soca o ar na frente do rosto de um inimigo enquanto ele atira nele. Infelizmente, é quase essencial continuar aprimorando as habilidades corpo a corpo de Thorton por causa dos inimigos que estão obcecados em dar um soco nele.
Quando não está lidando com um sistema de combate em ruínas, os jogadores podem ter a ação completamente interrompida por uma superabundância de minijogos de lockpicking e hacking. Você ficará satisfeito ao saber que eles são os piores minijogos de trava e hackers já desenvolvidos. O bloqueio de trava, por exemplo, força os jogadores a apertar suavemente um botão do gatilho / ombro para colocar uma trava muito pequena no lugar e, em seguida, pressionar o outro gatilho para configurá-lo. Eles precisam fazer isso várias vezes com um limite de tempo absurdamente rígido e é duas vezes mais frustrante do que parece. Às vezes, os bloqueios também não funcionam, o que significa que você precisa cancelar o minijogo e voltar ao mesmo para redefinir as coisas. No início, o lockpicking não é tão ruim, mas à medida que o jogo continua, você tem mais bloqueios e menos tempo no relógio.
Hacking é praticamente a mesma situação. Muito para fazer, e não há tempo suficiente para fazê-lo. A quebra de código envolve uma grade cheia de símbolos que mudam rapidamente, exceto por dois códigos ocultos que permanecem os mesmos, quase como uma pesquisa de palavras. Os jogadores precisam mover duas sobreposições de código na grade, mas se estiverem muito lentas, os códigos se moverão para outro lugar na grade e precisarão ser encontrados novamente. Não apenas isso, mas as sobreposições se movem pela grade tão lentamente que até E se você encontra os códigos a tempo, não há garantia de que a sobreposição seja colocada antes que ela se mova. Tudo isso deve ser feito antes de um No geral o prazo acaba. Tal como acontece com o lockpicking, esse sistema já complicado envolve-se mais rigoroso e mais difícil à medida que o tempo passa, a ponto de a maioria dos jogadores sãos desistir completamente e ignorar todos os hackers.
Como se isso não bastasse, há outro forma de hacking, usada principalmente para trancas e alarmes. Neste sistema, os jogadores devem corresponder aos números correspondentes seguindo um pequeno labirinto entre as duas figuras. Os caminhos do labirinto podem se entrelaçar, o que significa que são necessários olhos rápidos e ação rápida. De todos os minijogos, este não é tão ruim, mas não se preocupe, eles encontram uma maneira de estragar tudo. Basicamente, o jogo acha terrivelmente inteligente aumentar a quantidade de números que precisam ser correspondidos sem aumentar adequadamente o limite de tempo. Assim que você vir um alarme com dez números que precisam ser correspondidos, esqueça-o, porque não é possível. O limite de tempo é simplesmente muito curto e os controles são muito lentos e lentos para lidar com isso. Não apenas isso, mas você não pode apressar o jogo porque qualquer número incompatível reduzirá o prazo já muito curto.
Para ser justo, há estatísticas que você pode subir de nível para tornar esses minijogos menos abismais e mais fáceis de lidar, mas Protocolo Alfa se disfarça como um jogo sobre escolha, e se você optar por não maximizar essas estatísticas, basicamente será ferrado mais tarde. Você nunca será avisado da abundância desses minijogos, com uma nova trava para escolher ou um computador para invadir, que aparece literalmente a cada cinco minutos, geralmente em grupos. Basicamente, se você quiser aproveitar Protocolo Alfa você precisa maximizar essas estatísticas ou enfrentar horas e horas de portas trancadas e computadores intocáveis que recompensarão seus esforços com nada além de miséria e raiva. A escolha é uma ilusão.
Protocolo Alfa Os elementos de RPG não são tão ruins quanto o combate e a jogabilidade geral. Thorton pode ser personalizado de várias maneiras interessantes, desde sua história pessoal até suas várias habilidades e proficiências. Ganhar habilidades em armas diferentes não aumentará apenas o dano com elas, mas elas conferirão habilidades especiais únicas, atualizações de precisão e chances de acerto crítico. As ações de Thorton durante o jogo também resultarão em vantagens especiais que permanecerão com ele durante todo o jogo. Bônus por danos, atualizações de saúde e muito mais podem ser ganhos simplesmente conversando com alguém de uma certa maneira ou escolhendo poupar e terminar vidas diferentes. E se Protocolo Alfa conseguiu fazer uma coisa de uma maneira nova e impressionante, é tecer uma experiência de RPG ao longo de um jogo de ação, em vez de manter os dois elementos completamente distintos um do outro. É uma pena que um desenvolvimento tão inteligente e pensativo seja desperdiçado nessa farsa completa de um videogame.
Como em qualquer bom RPG, existem todos os tipos de habilidades e buffs especiais que podem ser desbloqueados enquanto você aumenta o nível de Thorton. É uma pena que muito poucos deles sejam realmente úteis. Geralmente, você encontrará uma ou talvez duas habilidades especiais e as mantém, especialmente porque a seleção de gadgets e habilidades exige uma pausa no jogo para abrir um menu radial, a fim de selecionar o que você deseja e, em seguida, voltar ao jogo e pressionar um botão. botão diferente para usá-lo. A maioria dos jogos, melhores jogos, permite ativar uma habilidade automaticamente no próprio menu radial, mas Protocolo Alfa não é um bom jogo, então você tem esse pequeno processo inútil para percorrer.
Falando em processos inúteis, a seleção de missões é uma dor completa nas costas. Depois de cada missão, Thorton precisa voltar para sua casa segura e se envolver em conversas desmedidas antes que ele possa fazer qualquer coisa. Existem todos os tipos de atividades que desperdiçam tempo, como ler e-mails e comprar armas, mas todas essas ações são acessadas através de uma caminhada inútil de um destino para o outro. Subir as escadas para o seu computador para ler e-mails insípidos de paus entre cada missão simplesmente não é divertido. Mas então, nada mais sobre Protocolo Alfa é divertido, pelo menos está mantendo o tema.
A apresentação gráfica do jogo faz um bom trabalho em combinar a qualidade atroz da jogabilidade, com texturas que entram e saem com frequência, todos os tipos de falhas visuais, como objetos flutuantes ou direcionamento sem resposta, e apenas boas animações e sub-paridade antiquadas efeitos tipificando o compromisso do jogo em ser ruim. Tudo isso é complementado com dublagem medíocre, efeitos sonoros medíocres e música medíocre. Essencialmente, o Alpha Protocol parece exatamente como é jogado - como um jogo com um orçamento ruim que nem vale US $ 20, muito menos o preço pedido de US $ 59,99.
De um modo geral, escrever uma crítica ruim nunca é divertido, e apenas um sádico teria prazer em crucificar um videogame em público. No entanto, quando um jogo é tão ruim que apenas os ignorantes deliberadamente podem negar sua horribilidade, críticas duras e cruéis são completamente merecidas. Porque não há desculpa para pap como esse. Não há razão justificável que você possa ter para enganar as pessoas com seu dinheiro suado para um jogo tão mal feito. Existem jogos em fase beta que são mais completos, mais bem projetados e mais vale a pena pagar do que esse erro.
É nojento que um jogo neste estado abandonado esteja pedindo uma única moeda de dez centavos, quanto mais sessenta dólares. Mesmo que fosse livre Eu não recomendaria. Protocolo Alfa , para seu crédito escasso, baseia-se em idéias nobres e ambiciosas, e essas idéias são até bem executadas em geral. No entanto, enquanto as coisas ambiciosas atingem o alvo, a jogabilidade padrão do pântano sofreu além da medida. Você pode construir o castelo mais magnífico do mundo, mas se as fundações forem feitas de fezes molhadas, tudo vai desmoronar e desmoronar diante de seus olhos. Protocolo Alfa é um castelo que está desmoronado. Prova de que mesmo as visões mais bem-sucedidas são inúteis se os fundamentos não estiverem no lugar.
A Obsidian e a Sega, como o governo dos EUA retratado neste mesmo jogo, estão melhor negando todo o envolvimento nessa operação fracassada.
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2.0 - Ruim (Os 2s são um desastre. Qualquer bem que eles possam ter tido é rapidamente absorvido por falhas, más escolhas de design ou uma infinidade de outras questões. O desesperado ou ingênuo pode encontrar um vislumbre de diversão escondido em algum lugar do poço.)