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Tendo reproduzido recentemente algum código de visualização atualizado do Visceral Games ' Inferno de Dante , uma pergunta tomou conta de mim - que punição poderia ser pior do que estar no inferno?
A pergunta vem de um dos principais elementos de jogabilidade do jogo - aprimorando as habilidades de Dante. Ao contrário de títulos como Deus da guerra ou Darksiders onde sua única opção de 'finalização' envolve morte violenta, Inferno de Dante oferece duas opções - Punir ou Absolver.
Absolve faz você tocar rapidamente em um botão para usar a cruz de Dante para libertar criaturas do Inferno, uma expiação por seus pecados. Punir, por outro lado, é uma manobra de acabamento incrivelmente violenta que geralmente leva a que os corpos sejam despedaçados em pedaços, ou vários membros cortados.
Recentemente, tive a chance de falar com o produtor executivo do jogo, Jonathan Knight, para descobrir - o verdadeiro castigo seria simplesmente deixá-los lá para apodrecer no inferno, se contorcendo em tormento sem fim e sofrimento eterno? Talvez.
Mas, como se vê, desfiar as coisas em pedaços é muito mais gratificante, e é isso mesmo Inferno de Dante é sobre.
'Há um argumento a ser argumentado que, ao destruir sua alma para sempre, você está realmente fazendo um favor a eles', admite Knight. 'Mas naquele momento, quando uma foice gigante está grudando no rosto e saindo pela parte de trás da cabeça, acho que parece uma punição'.
Knight faz um bom argumento, e Inferno de Dante tem uma grande variedade de animações e variações de punição para fazer o backup. Essa coisa fica rasgada ao meio. Essa coisa pega a foice na cara. Essa outra coisa é esmurrada com o mesmo cabo da foice. E vamos ser sinceros - este é um jogo de vídeo, e dividir as coisas de maneiras deliciosamente cruéis é simplesmente divertido.
Então, por que você quer absolver alguma coisa? Está dentro Inferno de Dante sistema de atualização de habilidades. Matar inimigos liberará almas que atuam como moeda para a compra de novas habilidades, mas quais habilidades você pode comprar depende do seu nível 'Santo' ou 'Profano' - castigue um inimigo, obtenha a Justiça Profana, absolva-os e obtenha a Justiça Santa.
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Divididas em duas partes de uma árvore tradicional de habilidades de jogo, as habilidades Profanas geralmente lidam com combos relacionados a foices, com os combos Holy atualizando os combos cruzados de Dante. (Ambas as faixas oferecem várias outras atualizações, como também a saúde.) Embora não seja necessário se comprometer com um lado, certamente não será possível fazer a atualização completa até o final do jogo. Confie em mim, eu tentei.
'Você deve conseguir subir de nível de um lado ou de outro, em uma única jogada', explica Knight. 'mas não ambos'.
Você também notará que é muito mais rápido punir inimigos - isso acontece em uma série rápida de eventos quicktime que permitem que a ação progrida rapidamente. A absolvição demora um pouco mais para o jogador, diminuindo a velocidade da ação. Como explica Knight, isso foi intencional.
'Queríamos que a escolha fosse mais do que numérica por natureza, deveria se refletir na animação, na escolha da arma, nos efeitos visuais, etc.', ele me diz. 'Para que a escolha realmente influencie seu estilo e experiência de jogo a longo prazo. Ou Dante é realmente um bastardo brutal, um guerreiro sagrado ou um pouco de ambos '.
Trabalhando através dos círculos do inferno, as imagens ficaram ainda mais distorcidas do que se sugeria na demo. Paredes escaláveis feitas a partir dos corpos retorcidos dos condenados, criaturas e demônios com orifícios escorrendo, lâminas de recém-nascidos para armas e monstros boquiabertos e babados. A palavra 'doente' vem à mente, alguns chegando perto de empurrar os limites de 'longe demais'. Mas, como explica Knight, a equipe mostrou alguma restrição. O design de um personagem em particular (cujo nome eu irei omitir para evitar um potencial spoiler) foi reduzido porque também era, como diz Knight, `` perturbador ''.
'O corpo inteiro era constituído por órgãos sexuais', explica ele, 'pênis para dedos, esse tipo de coisa. Mas isso fazia parte do nosso processo ... alavancar artistas conceituais imaginativos para ultrapassar os limites para que o jogo não parecesse um jogo genérico de fantasia, mas uma visão realmente distorcida do inferno '.
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Essa visão distorcida se espalha pelos ambientes do jogo, diretamente inspirada no poema, sempre que possível.
'A maioria dos círculos está bem descrita no poema', diz Knight. 'A violência, o sétimo círculo, é descrita em grande detalhe - o rio de sangue fervente, os centauros, a madeira dos suicídios, as areias ardentes, a cachoeira e assim por diante'.
Em outros casos, círculos que foram brevemente tocados por Alighieri tiveram que ser desenvolvidos para o videogame, aproveitando as idéias do trabalho original. Knight usa a tempestade da luxúria, a lama e a chuva da gula e as pedras que se chocam contra a ganância como exemplos. A inspiração de fontes externas à obra original também é vista ao longo do jogo - os primeiros desenhos renascentistas de Boticelli de The Divina Comédia , as ilustrações de Gustave Dore, as esculturas de Rodin, as pinturas de Bosch e Beughel. Visceral chegou a trabalhar em estreita colaboração com o ilustrador de fantasia e ficção científica Wayne Barlowe, que publicou suas próprias interpretações do Inferno no final dos anos 90.
Em ação - seja na PlayStation 3 ou Xbox 360 - tudo ganha vida a 60 quadros por segundo, sem exceção. Esse foco na tecnologia foi um mandato inicial, diz Knight.
'Eu disse à equipe quase no primeiro dia que íamos fazer um jogo de 60fps', diz ele, 'e isso era menos um problema de tecnologia e mais um problema de força de vontade. Havia muita angústia com esta decisão, agora estamos todos 100% confiantes de que foi a decisão certa e não lamentamos por um momento '.
Com isso dito, parece que os fãs de ação e combate em terceira pessoa em ritmo acelerado devem entrar no jogo esperando exatamente isso. Mas é de Dante Alighieri Divina Comédia leitura obrigatória antes de entrar na visão do inferno de Visceral? Knight diz que o chamado depende do indivíduo; ele aponta para adaptações de livros para filmes, dizendo 'Algumas pessoas gostam de ler livros antes de ver a versão do filme e outras não querem que ela seja estragada'. Mas no caso de Inferno de Dante , a adaptação é 'bastante solta', explica ele. Você não vai estragar nenhum dos principais pontos e reviravoltas do jogo lendo o poema primeiro, mas poderá reconhecer acenos ao trabalho original, como as três harpias acima dos Portões de Dis.
'Estamos cientes de que estamos fazendo um jogo, em primeiro lugar, e que a grande maioria de nosso público não leu o poema e nem saberá o quanto estamos perdidos', diz ele. 'Ao mesmo tempo, temos uma grande admiração por A Divina Comédia , e tentou incluir o máximo de detalhes possível - grandes e pequenos -.
'Agora, se' Demônio # 5 que você massacra é um personagem que você pode apontar no poema ', ele me diz,' não é com isso que estamos preocupados. Matar demônios é o objetivo do jogo; se essa não é sua xícara de chá, então definitivamente se enrosque no fogo com o poema '.
Mas se você estiver interessado em enfiar uma coisa gigante no rosto de um demônio e fazê-lo sair pela parte de trás da cabeça deles, Inferno de Dante chega às lojas em 9 de fevereiro para PlayStation 3 e Xbox 360.