caras legais terminam em primeiro em the wolf among us

Quando ser “legal” fica um pouco sombrio
Sentados em um táxi a caminho de conversar com os violentos Woodsmen, Bigby e Branca de Neve discutem sua investigação de assassinato em andamento. Branca de Neve pergunta a Bigby, o Lobo Mau disfarçado de humano, quem ele acha que assassinou sua vítima depois de tudo o que aprenderam. Várias opções aparecem na tela. Eu acho que é The Woodsman? O cafetão? Barba Azul? Ou fico calado?
O lobo entre nós é um dos jogos narrativos mais populares da Telltale Games, com uma sequência prevista para 2023. Os jogadores jogam The Big Bad Wolf atuando como xerife em Fabletown, um bairro na cidade de Nova York habitado por personagens famosos de fábulas. O jogo parece uma história em quadrinhos e parece uma história de detetive noir. Mas com animais falantes.
O que realmente o torna incrível é a narrativa baseada em escolhas. A forma como você decide interagir com as pessoas ao seu redor afeta como elas irão interagir com você no futuro. Você não está começando com uma lousa em branco. Todos esses personagens vivenciaram uma história juntos antes de o jogador assumir as escolhas de Bigby. Como parte da narrativa, Bigby está tentando reparar seu passado violento, mas com as escolhas fornecidas a você, é possível se inclinar para o comportamento agressivo que os cidadãos esperam dele.
Ocorreu-me que estou interpretando Bigby muito melhor do que poderia. Com cada escolha, eu acalmo outros personagens, distribuindo elogios e empatia sempre que possível. Eu até consegui evitar o momento surpreendente e hilário de “enganá-lo” mencionado neste artigo sobre escolhas narrativas deram errado .
Como fazemos escolhas
Embora cada jogo narrativo seja único, todos eles levam o jogador a jogar de algumas maneiras. A maneira mais óbvia de fazer escolhas é pelo bem da história. Toneladas de jogadores fazem escolhas que os direcionam para um resultado desejado ou apenas para seguir o melhor enredo. Freqüentemente, ser legal é a melhor maneira de conseguir o que deseja no jogo. NPCs tendem a ser menos amigáveis se você der um soco na cara deles na primeira chance que tiver.
Além disso, fazer inimigos é quase sempre pior do que fazer amigos. Nunca vou me esquecer de ter sido trancado fora de casa pelo meu amigo quando um wendigo sanguinário entrou Até o amanhecer . Perdi a confiança dela com várias de minhas decisões anteriores, mas a traição doeu independentemente. O lobo entre nós é um pouco menos intenso nesse aspecto, mas num primeiro play-through, quem sabe? Talvez o Sr. Sapo esteja esperando por mim em um beco escuro se eu o pressionar demais.
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Fazer escolhas que você acha que moverão a história a seu favor faz sentido, mas outro caminho é interpretar o personagem. Nesse caso, você escolheria respostas ou ações que se ajustassem ao personagem que você está controlando tanto quanto possível. No caso de O lobo entre nós , Bigby é desenvolvido apenas o suficiente para guiar nossas ações. Dizem-nos imediatamente que Bigby é o Lobo Mau e ele tem um temperamento explosivo. Quebrar um copo de bar no rosto de um suspeito logo após eles compartilharem seus sentimentos parece certo para ele. Honestamente, interpretar Bigby tão quieto, calmo e compreensivo quanto eu é muito fora do personagem.

Por outro lado, um jogador pode ficar feliz em explorar a mecânica do jogo em si, testando diferentes opções para ver o que acontece a cada jogada. Experimentar diferentes combinações de escolhas para ver diferentes resultados parece realmente interessante, mas também mostra uma distância emocional da história.
O que me leva a como eu jogo jogos narrativos. Sinto uma compulsão de escolher apenas boas interações, não por causa do personagem e da história, mas porque tenho dificuldade em me separar disso. Existem muitos jogadores como eu que, na vida deles, não conseguem escolher a escolha média, apesar de saberem que é tudo fingimento. Para nós, ser legal quase não é uma escolha. Foi condicionado à maneira como navegamos na comunicação interpessoal na vida real e depois se espalha para o jogo.
Por que tão legal?
Acho que a falta de curiosidade e exploração é parte do motivo pelo qual estou incomodado com meu estilo de jogo, mas não é o principal motivo pelo qual trago isso como um problema. Superficialmente, não parece haver nada de errado em seguir o bom caminho. Geralmente funciona em termos de história, e já estabelecemos que nada disso é real. Por que ficar preso em ser legal? Resumindo, estou cansado da causa subjacente obscura de por que sou incapaz de ser outra coisa senão legal.
Existem muitas boas razões pelas quais podemos inserir nossa própria amizade no jogo. A empatia com os personagens é um excelente motivo. Enquanto conversava com Branca de Neve, ocorreu-me que eu estava interagindo com ela como um melhor amigo ou namorado ideal. Durante cada interação, tentei aumentar sua confiança e apoiá-la como um bom parceiro deve. Até me senti um pouco culpado quando respondi à pergunta de Snow sobre os suspeitos do assassinato com silêncio. Meu silêncio a deixou insegura.
Além disso, e obviamente, é bom ser legal! Ouvir as pessoas e raciocinar com elas é um padrão maravilhoso. A maioria de nós gosta de pessoas legais e quer ser gentil.
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O que me incomoda é o que eu disse antes sobre o Sr. Sapo. Na primeira jogada, sabendo que minhas escolhas terão consequências, minha preocupação no fundo é a autopreservação. E se eu for rude e depois for atacado? E se eu lutar e perder? Lamento dizer que, na vida real, estou sempre pensando em como evitar problemas. Seja quando deixo um emprego ou quando tento dizer não, fui condicionado a evitar conflitos.
Se vocês me permitirem um momento para ser vulnerável com vocês, não há apenas uma expectativa social de que as mulheres sejam legais o tempo todo. É também um mecanismo de sobrevivência necessário. Dizer não com muita força pode ser fisicamente perigoso. Ferir os sentimentos do homem errado ou danificar seu ego pode levar a consequências mortais em raras ocasiões. E ultimamente, não são apenas as mulheres que correm perigo quando os ânimos esquentam! O fato de pessoas serem baleadas em incidentes de violência no trânsito é alarmante.
Estou profundamente aborrecido porque essa compulsão de me proteger acalmando os ânimos e adivinhando as consequências me segue até o mundo virtual. Claro, sou grato pelo mecanismo de sobrevivência, acho, mas às vezes quero escapar dele. Especialmente quando tenho a oportunidade de ser um xerife lobo durão, não seria ótimo deixar ir por um tempo?