where did all skateboard games go
O que aconteceu com você Birdman?
Essa é uma pergunta que tive em mente recentemente, mas não consigo identificar exatamente as razões por trás disso, pois há várias delas que irei abordar. Como alguém que se considera um influenciador digital extremo, crescendo na cultura dos skatistas e nos videogames de skate, nunca imaginei que eles de repente se tornariam tão escassos quanto são.
Ter acesso ao mais recente skate ou jogo baseado em esportes radicais no hardware mais recente era algo que sempre foi a norma para mim. Não foi até essa geração de console que comecei a notar sua ausência e pergunta para onde eles foram ou o que exatamente havia acontecido.
Claro, quando se trata de jogos de skate, tivemos o fogo do lixo que era Tony Hawk Pro Skater 5 e títulos menores, como Olli Olli e OlliOlli2: Bem-vindo ao Olliwood . Mas comparado às gerações anteriores de hardware, a falta de skate e jogos de esportes radicais em geral é evidente.
Hoje, vou tentar responder a essa pergunta, no que acredito ser uma série de problemas que começaram a ocorrer ao longo do tempo, mas inevitavelmente mataram os videogames de skate no mainstream. Conhecer e olhar para a história por trás do próprio subgênero pode fornecer um ótimo contexto e as respostas que buscamos, pois isso não aconteceu exatamente da noite para o dia.
Uma breve história dos videogames de skate
720 ° é o que muitos acreditam ser o primeiro videogame de skate. Criado por Atari e lançado exclusivamente para fliperamas em 1986, o jogo recebeu o nome do truque: uma rotação de 720 graus no tabuleiro (dois círculos completos). Qual, na época, foi o maior número de rotações que alguém conseguiu.
Até que um certo 'Birdman' apareceu e adicionou uma meia rotação adicional à mistura.
Interessantemente suficiente, 720 ° tem muita mecânica que mais tarde definiria o subgênero. Tudo, desde a criação de uma pontuação, passando por truques, procurando itens ocultos no ambiente, o cronômetro e muitas outras semelhanças.
No ano seguinte, veríamos o lançamento de Skate Boardin ' para o Atari 2600, que é considerado o primeiro videogame de skate para consoles domésticos. Também veríamos o lançamento de Skate ou morra! da EA e Jogos da Califórnia da Epyx.
Ambos Skate ou morra! e Jogos da Califórnia cada um apresentava um half-pipe no qual você podia executar alguns truques para conseguir uma pontuação. Mas, além disso, eles não compartilharam muitas semelhanças entre si ou mesmo o que o gênero se tornaria. Skate ou morra! principalmente girava em torno de percursos de obstáculos e corridas, em vez de fazer truques e obter uma pontuação alta.
Avançando mais de uma década depois, uma empresa chamada Neversoft acabaria sendo comprada pela Activision e encarregada de desenvolver um protótipo de videogame de skate juntamente com outro jogo conhecido como Apocalipse .
A idéia original de Neversoft era um jogo de corrida em declive com skates, com o objetivo de cada nível chegar primeiro ao fundo.
O estágio 'Downhill Jam' encontrado dentro THPS é uma boa vitrine do conceito original.
Eles acabaram criando parques de skate na parte inferior dos cursos, para que o vencedor da corrida tivesse algo a fazer se o amigo ainda estivesse ocupado em corridas. No entanto, ao testar o protótipo em beta, eles descobriram que as pessoas chegariam ao fundo do percurso em menos de 30 segundos e passariam os próximos 30 minutos tentando fazer vários truques no skate em vez de passar para a próxima corrida.
Depois de testemunhar isso, Neversoft acabaria redesenhando todo o conceito do jogo com base no que eles haviam encontrado, reorientando o objetivo em torno do sistema de pontuação e truque e explorando os níveis para completar os objetivos.
Depois de mostrar o protótipo para a Activision, eles ficaram impressionados, mas também queriam trazer Tony Hawk como a estrela da capa para potencialmente comercializar melhor o jogo. Na tentativa de convencê-lo, Neversoft apresentou uma demonstração.
Tony ficou impressionado com o jogo e entrou no jogo, também querendo ajudar no desenvolvimento. Assim, cada vez que uma nova versão do jogo era concluída, Neversoft enviava uma cópia para ele revisar. O próprio Tony tocaria cada compilação e enviaria várias notas e sugestões.
Então, em 31 de agosto de 1999, Patinador profissional de Tony Hawk seria lançado para o mundo.
O jogo iria vender mais de cinco milhões de cópias globalmente apenas no PlayStation. No ano seguinte, veríamos o lançamento de THPS 2 , também conquistando quase cinco milhões no PlayStation e ocupando o segundo lugar na lista dos melhores jogos de todos os tempos do Metacritic.
Se você quiser uma retrospectiva completa do Tony Hawk séries até 2012, recomendo ler a Retrospectiva da série 100% de Chris Carter.
No ano seguinte, THPS 3 lançaria no novo sistema da Sony na época, o PlayStation 2, mais uma vez obtendo imenso sucesso financeiro e crítico para a Activision. Assim, iniciando o cronograma de liberação anualizado do Tony Hawk Series.
Após o enorme sucesso financeiro e crítico que a série estava recebendo na época, muitos outros editores começaram a prestar atenção - incluindo a própria Activision. A Activision criaria uma editora secundária conhecida como 'Activision O2', especificamente voltada para a publicação de títulos de esportes radicais. É o que eu acredito ser o primeiro conjunto de unhas no caixão dos videogames de skate.
Sobredaturação extrema e clones com falha
O Activision O2 lançaria vários jogos spin-off na tentativa de criar uma marca 'Pro', como Pro BMX de Mat Hoffman , Pro surfista de Kelly Slater e Shaun Palmer's Pro Snowboard . No entanto, nenhum desses jogos capturaria o mesmo sucesso financeiro que o Tony Hawk jogos estavam tendo. Em 2003, a Activison interromperia a publicação 'O2' e tentativas da marca 'Pro', concentrando-se exclusivamente no Tony Hawk jogos
Mas isso com certeza não impediu todo mundo de tentar pular no Tony Hawk vagão de caixa…
Você pode argumentar que os exemplos atuais de jogos esportivos com ou sem lançamentos anuais também são eliminados ou copiados por vários editores e desenvolvedores. Alguns até são extremamente bem feitos. Tomemos, por exemplo, o Mario Tennis Series; Eu nem ousaria tocar em qualquer outra forma de jogo de tênis - eles são tão bons.
Mas quando se tratava de jogos de skate, parecia haver uma falta de controle de qualidade dentro do subgênero. Ninguém conseguia copiar a fórmula de jogabilidade do jogo. Tony Hawk série corretamente, resultando em uma lista enorme de jogos horríveis de skate, todos tentando mal arrancar Neversoft.
Você sabe que algo vai ficar ruim quando tiver quatro adesivos de vendas diferentes de quatro lugares diferentes. MTV Sports: Skate com Andy Macdonald poderia ser resumido como um Patinador profissional de Tony Hawk clone, mas jogou como se estivesse patinando no gelo; foi terrível.
Morte periférica e cultural
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No entanto, o Tony Hawk A própria série começou a sofrer fadiga do produto em meados dos anos 2000. Em 2007, a maioria da Neversoft estava trabalhando em Heroi da guitarra e a Chamada do dever jogos (A empresa entrou em extinção e se fundiu completamente à Infinity Ward até 2014.)
Por volta desse horário Skateboard faria sua estréia em setembro de 2007. Críticos e fãs elogiaram o jogo por sentirem-se como uma lufada de ar fresco com seu inovador sistema 'flick it' para realizar truques.
Após o sucesso dos EA's Skateboard e com a Neversoft muito ocupada com outros projetos, a série foi entregue ao desenvolvedor Robomodo - que, na minha opinião, se tornou o próximo conjunto de unhas. No que suponho, havia uma mistura de más decisões do Robomodo tentando inovar para competir com os da EA Skateboard e a Activision tentando vender mais periféricos ... acabamos com Tony Hawk: Passeio e Tony Hawk: Fragmento .
Esses jogos são amplamente considerados os piores da franquia, quase sem limites. Pior ainda, esses dois jogos foram fornecidos com um controlador de skate muito caro (o preço inicial de ambos os títulos era de US $ 120 no lançamento). Isso levou às piores vendas da série até este ponto.
Tony Hawk: Fragmento por exemplo, vendeu apenas 3.000 cópias nos Estados Unidos na primeira semana. Pela primeira vez na história da série, a Activision acionou os freios e muitos especularam um possível cancelamento. Skateboard como uma série não estava indo tão bem também. Apesar de Skate 3 O sucesso crítico da empresa, financeiramente, não foi tão quente. A série está no gelo há mais de sete anos e os desenvolvedores originais (Black Box) estão extintos desde 2013.
A cultura dos skatistas e o skate em geral também estão em declínio desde o início dos anos 2000, que além das vendas fracas e do desastre de Passeio e Destruir pode ser a razão pela qual tivemos um hiato por alguns anos.
A Activision tentaria dar à franquia uma segunda chance na vida em 2012 (e nesse ponto, jogos de skate em geral) com Tony Hawk Pro Skater HD . O jogo foi recebido com uma recepção mista e a maioria dos fãs de hardcore não estava muito feliz com os ajustes de física e jogabilidade. Mas ainda vendeu bem o suficiente para a Activision considerar Tony Hawk Pro Skater 5.
Mas como todos sabemos, Tony Hawk Pro Skater 5 era o equivalente a videogames de skate pulando na frente de um ônibus.
Post-mortem ... ou ainda há sinais de vida?
Ainda poderia haver alguma esperança, no entanto. Com a Activision concluída com Tony Hawk e o Birdman aparentemente feito com eles, o próprio Tony Hawk está à procura de um novo desenvolvedor de jogos e há um próximo documentário intitulado 'Fingindo que eu sou um Super-Homem' que procura documentar isso, marcado para o final de 2018.
Skateboard também poderia ter outra chance na vida. Em 2014, Skate 3 foi reimpresso graças a personalidades on-line, como PewDiePie, trazendo enormes visualizações com seus Skate 3 vamos jogar séries no momento. Mais recentemente, Skate 3 também foi trazido para a compatibilidade com versões anteriores do Xbox One.
Com o Tony Hawk jogos fora de cena em um futuro próximo, agora pode ser o momento perfeito para a EA tentar trazer Skateboard mais uma vez para as massas. Com a demanda dos fãs ainda em pleno vigor, tenho certeza de que eles estão debatendo a mesma coisa.
No lado indie das coisas, jogos recentes como Griptape Backbone surgiram, o que só posso descrever como um jogo de skate em primeira pessoa misturado com a estética das ondas de vapor. Há também um título conhecido como Projeto: Sessão ainda está em obras da criadora independente de criadores Studios, mas há poucas informações sobre seu progresso.
Enquanto você espera por uma hipotética Skate 4 para liberar e curar a coceira dos videogames no skate, uma equipe dedicada de fãs e modders mantém o clássico THPS jogos vivos e preservados através de um mod brilhante para Underground 2 de Tony Hawk no PC conhecido como THUG Pro . Também inclui níveis de todas as parcelas até THUG 2 e toneladas de novos recursos, como o multiplayer online.
Mas quais são suas lembranças favoritas dos jogos de skate? Deixe-me saber e vamos continuar orando por Skate 4 para ser uma realidade um dia.