divinity original sin enhanced edition is comfortable console
Cliques em cooperação no sofá
implementação merge sort c ++
Enquanto brinca com a morna Lendas da Costa da Espada Na semana passada, fiquei dizendo a mim mesma que havia uma luz no fim do túnel. Quando terminei meu trabalho na Costa da Espada, pude revisitar Rivellon em Divindade: Pecado Original - Edição Aprimorada . Embora eu não tenha jogado muito do original (a crítica de Patrick está aqui!) Quando foi exibido no ano passado, observei inveja por cima do ombro do meu irmão enquanto ele jogava no cRPG liso.
Queríamos jogar juntos, mas não tínhamos dois computadores capazes de rodar o jogo na época. Aqui estamos um ano e mudamos depois, com dois controladores, um sofá e algumas reflexões.
O modo cooperativo de tela dividida funciona como ToeJam & Earl de volta ao dia: os dois jogadores compartilham uma tela quando estão próximos um do outro, mas se eles se afastam o suficiente, a tela se divide e cada jogador tem sua própria câmera para controlar. Isso pode ser chocante se você se separar e se reunir várias vezes em rápida sucessão (imagine alguém agitando as mãos na frente do seu rosto muito rápido para obscurecer sua visão), mas, caso contrário, funciona surpreendentemente bem. Eu também não esperava poder me afastar tão longe do seu parceiro. Houve várias vezes nas dez horas em que tocamos onde ele estaria na cidade e eu lutaria contra inimigos em uma praia distante.
Controlar os personagens funciona melhor do que o esperado, pois na verdade funciona sem me fazer querer jogar meu controle no banheiro em troca de um mouse e teclado. Você pode mover seu personagem com o dedo esquerdo, ou pode clicar nele para criar um pequeno cursor. Isso efetivamente permite que você manobre seus avatares como um ponto e clique em RPG e é uma benção quando você quer ir ao banheiro enquanto atravessa o outro lado do mapa. O combate é fácil o suficiente, com vários menus radiais e atalhos, fornecendo meios suficientemente rápidos para um fim.
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Um RPG pode viver ou morrer de acordo com seu inventário, e Divindade: Pecado Original nunca foi excepcionalmente gerenciável em primeiro lugar. Embora a apresentação seja agradável (pequenos baús, barris e pilhas de sangue aparecem como uma linda grade quando você olha através deles), pegar itens pode ser um pouco tedioso. Manter o botão X pressionado abre um círculo de pesquisa ao seu redor para que você possa ver vários itens simultaneamente, o que minimiza as minúcias, mas ainda não é completamente ideal. Se você não tivesse jogado a versão para PC antes, provavelmente pensaria que era um pouco lento, mas nada fora do comum. Infelizmente, mesmo com a experiência sem mãos, sei o quanto isso pode ser mais rápido e, em um jogo tão grande quanto este, a baixa acessibilidade do inventário passa de uma ruga a uma ferida após algum tempo.
Mover itens para fora do seu caminho é provavelmente a atividade ofensiva aqui. Em vez de apenas clicar e arrastar para fora do seu caminho, você deve manter pressionado o botão de pesquisa, escolher o item, ir para um pequeno menu separado, escolher mover e, em seguida, determinar onde deseja colocar o item. São muitas vírgulas e cláusulas para concluir uma ação que você fará com frequência. Funciona melhor se você usar o esquema de controle de apontar e clicar, que eu encontrei usando frequentemente. No geral, eu não chamaria esses controles de pesados, mas inconvenientes.
Mas se você conseguir se acostumar com as cordas desses bonecos, há um jogo fantástico por baixo. Divindade: Pecado Original - Edição Aprimorada é um daqueles RPGs de fantasia raros que tem charme, carisma e não parece completamente genérico. Agora que quase todos os NPCs são dublados, o mundo se sente ainda mais vivo e agradável. As conversas cooperativas, nas quais seus personagens principais podem concordar, discordar, discutir e zombar um do outro, levando a características que têm um efeito tangível, são perfeitas para sessões de sofá. O combate por turnos não parece que fluiria também, mas sim. Cada vez que meu irmão cobria um orco em óleo e eu o deixava em chamas, comemorávamos como um par de duchas. As batalhas ambientais / elementares sempre encontram uma maneira de permanecer emocionante.
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Eu não sou Chris Carter, então não posso terminar um jogo de 100 horas em dois dias. Ainda há um monte de merda que eu não tenho em Divindade . Até agora, as missões extras e o diálogo parecem bem em casa, e a adição de dupla empunhadura tornou meu lançador de feitiços ainda mais formidável. Mesmo depois do pouco que eu toquei, estou confiante em dizer que esse vale o seu tempo. Lembre-se de pegar todas as conchas na praia e enviar uma para o inventário de seu irmão toda vez que ele verificar seu telefone. Veja quantas conchas você pode enviar antes que elas notem.
Diverta-se!