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Eu não sou um homem mau. Claro, eu poderia governar bilhões de almas miseráveis com um punho de ferro. Confesso que meu maior sonho é conquistar e escravizar toda a galáxia. Admito que, quando perguntado quem são meus maiores heróis, listo os ditadores mais sanguinários e desprezíveis da história do universo. Mas, na verdade, tenho uma reputação injusta.
Sem dúvida, nos anais da história, serei lembrado como o agressor na violenta Guerra do Império-Ameba. Quero dizer, eu fiz algumas piadas obscenas sobre eles. Mas é uma piada gorda sobre seu genoma maciço realmente tão ruim? Bem, eu paguei por isso. A galáxia está em guerra há um século e não há fim à vista.
Espaço sem fim é um enorme título 4X, onde as amebas podem derrotá-lo e homens-pássaro agressivos podem ser excelentes parceiros comerciais. Há também uma civilização inteira que parece se basear no Rimmerworld. Dê uma chance e isso consumirá todo o seu tempo.
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Espaço sem fim (PC)
Empresa: Iceberg Interactive
Desenvolvedor: Amplitude Studios
Lançado: 04/07/2012
MSRP: $ 29,99
Nas ocasiões incrivelmente raras em que um novo título 4X é anunciado, eu me preparo para o pior. Concluo rapidamente quaisquer compromissos pendentes, digo adeus a amigos e entes queridos e compro calças confortáveis com uma quantidade generosa de elástico. Nas ocasiões ainda mais raras, quando se passa na fria e escura extensão do espaço, sou um caso perdido. Desde os dias inebriantes de Mestres de Órion , isso tem sido uma verdade. Eu tenho jogado Civilizações Galácticas II Por seis anos. Alguns podem chamar isso de um problema. Eu chamo isso de incrível.
À medida que julho se aproximava e o lançamento do Espaço sem fim estava iminente, previ a continuação do ciclo: explorar, expandir, explorar, exterminar. Nesse sentido, Espaço sem fim me cobriu. Ele possui muitas dessas quatro coisas e está tudo perfeitamente contido em um pacote adorável e polido.
O primeiro passo para conquistar a galáxia é criar o playground galáctico e selecionar a corrida que você levará para a glória ou desgraça. Você não apenas pode escolher entre uma ampla seleção de formas e tamanhos de mapa, mas também pode definir sua idade geral. Isso desempenha um papel importante, pois determina os tipos de estrelas e, portanto, os planetas, que estarão disponíveis para a colonização.
São fornecidas oito corridas, cada uma com seu próprio histórico, estética e características distintas. Os Horatio - os caras do Rimmerworld mencionados acima - são todos clones de um único homem: Horatio. Ele era um excêntrico rico que deixou o Império Unido para fundar uma raça de seres perfeitos à sua própria imagem. Depois, há o próprio Império Unido, uma monarquia levemente desagradável, administrada essencialmente por grandes empresários aristocráticos. Há também a ameba filosófica, o aviário Hissho e alguns robôs - bons e maus. Felizmente, existe um robusto editor de corridas personalizado, que dá aos jogadores acesso a quase 100 características para escolher.
As galáxias são massas atordoantes de estrelas e mundos apropriados para conquistar e colonizar. Ampliada, uma teia de aranha de pistas estelares conecta a galáxia; as bordas dos impérios adicionam um toque extra de cor à escuridão, caso contrário apenas iluminadas pelas estrelas. Uma visão geral revela uma bela galáxia, agora exuberante em cores, e faz com que seu império gigante pareça muito mais insignificante.
A interface simples e limpa do título será uma revelação para aqueles que foram anteriormente intimidados pelos sistemas complexos de outras experiências 4X pesadas em menus. Cada menu possui um tutorial associado, que explica todas as várias opções com bastante detalhes, sem atrapalhar os jogadores que querem apenas ficar presos.
Clicar em mundos e sistemas estelares traz todas as informações que você poderia precisar, facilmente explicadas, simplesmente apresentadas. Faz da administração de um império um assunto superável. Você define a produção - seja na construção de projetos ou naves - para sistemas inteiros, em uma base mundo a mundo, o que nunca faz seu império parecer muito pesado. No entanto, embora o estado da interface do usuário seja louvável, ele não deixa de ter suas falhas. Às vezes, as informações são retidas, ou dois pop-ups parecem essencialmente dizer a mesma coisa, um vagamente, o outro indiretamente. É esquisito.
Duvido que a Amplitude Studios tenha sido capaz de manter uma interface tão atraente se o jogo tivesse o mesmo nível de microgerenciamento pelo qual o gênero é conhecido. Todo planeta parece funcionar um pouco também bem, para ser honesto. Colonizar um planeta composto principalmente de magma não deve ser uma tarefa fácil, mas deite alguns prédios ridiculamente dominados e prospere, você tem um paraíso quente e sufocante, cheio de pessoas que amam seu líder sem uma boa razão.
A luta de criar uma economia forte e fazer malabarismos com os desejos da população com o desejo de conquista e expansão parece notavelmente ausente. Para alguns que podem ser benéficos, eles não precisarão mais derramar telas, menus, tabelas e gráficos; mas, para mim, esses sistemas normalmente contavam a história da minha regra. Espaço sem fim é suave e simples, mas parece um pouco vazio.
Isso se estende às várias raças também. No papel, são interessantes, mas as interações com eles são terrivelmente limitadas. Lidar com a ameba diplomática e benevolente é praticamente o mesmo que lidar com os Semeadores robóticos, formas de vida sintéticas que se consideram cuidadoras galácticas. Eles solicitarão minerais, farão alianças e, ocasionalmente, entrarão em guerra. As principais diferenças são estéticas e, embora cada raça tenha uma série de características que a distingue dos impérios opostos, isso não é particularmente perceptível, a menos que você as esteja realmente jogando. A única raça que se destaca são os Cravers. Eles consomem os planetas que conquistam e devem expandir-se continuamente para sobreviver. Devido a isso, eles estão em constante estado de guerra com os outros poderes. Para um jogo verdadeiramente agressivo, esses são os caras a escolher.
Uma das maneiras pelas quais as raças se diferenciam é através da árvore da tecnologia. É adequadamente vasto e convenientemente dividido em quatro árvores menores, focadas na guerra; exploração e colonização; ciência e comércio; e melhorias sociais. Eles são todos definidos de maneira lógica e é fácil planejar o futuro. Infelizmente, eles são extremamente secos.
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Espaço sem fim leva-se incrivelmente a sério e toda explicação de pesquisa se orgulha da ofuscação. Às vezes parece que estou lendo trechos de um diário de ciência em vez de um jogo. Salvo algumas oportunidades únicas de pesquisa, as árvores são idênticas para todas as raças. Obviamente, existem muitas avenidas diferentes para criar sua sociedade, então as corridas geralmente têm armas e tecnologias completamente diferentes.
A profundidade da árvore tecnológica compensa muitas de suas fraquezas. Ver todo esse potencial apresentado antes de você no seu primeiro turno é ao mesmo tempo intimidador e emocionante. Existem algumas mudanças de jogo também. Conseguir armas baseadas em laser antes que as outras raças possam torná-lo imparável, enquanto desvendar os segredos das viagens espaciais avançadas permite dizer adeus às pistas de estrelas e olá para mapear a galáxia.
Para o jogador com espírito de conquista, há muito o que recomendar. Em um gênero em que o combate geralmente é extremamente fácil, Espaço sem fim é uma lufada de ar fresco. Ainda há uma quantidade significativa de automação, mas você nunca se sente em um banco traseiro durante o conflito, está apenas sendo um comandante e não um grunhido. As batalhas espaciais são divididas em cinco fases, sendo a primeira e a última apenas a chegada da frota e o fim da batalha, respectivamente. As três fases principais são de longo alcance, médio alcance e corpo a corpo. Desde o início, você pode selecionar ações para essas fases em um baralho. As habilidades no seu baralho são ditadas pela tecnologia e pelas características da unidade de herói que comanda a frota, se você tiver uma. Se as habilidades que você põe em jogo neutralizam as que seu inimigo usa, uma frota muito menor e inferior pode tirar o melhor de um inimigo perigoso.
As batalhas duram apenas dois minutos e acontecem em cenas cinematográficas estimulantes. É uma pena que seja praticamente a mesma coisa repetidamente. Duas frotas chegam, realizam ataques laterais por dois minutos, geralmente alguém vence. Não há embarcações voando ao redor da frota inimiga, assediando-as, não há navios atacando de frente, nem surpresas visuais. Ainda é, acredito, uma das melhores maneiras de apresentar batalhas de frota em um título espacial de 4X, mas não posso deixar de sentir que chegou tão longe apenas para vacilar no final.
Construir frotas é um assunto indolor, e uma vez que você tenha decidido sobre seu navio mais recente, atualizá-lo ao longo do jogo é tão simples quanto pressionar um botão. Você é limitado apenas pela tonelagem da nave base e pela tecnologia que desbloqueou. Atualmente, existem tipos de embarcações fáceis de construir e derrotar frotas inimigas, mesmo que sejam mais avançadas. Com os navios apenas conseguindo se concentrar em um alvo, não há muito sentido em fazer outra coisa senão um monte de navios a laser se tudo que você quer fazer é conseguir uma vitória fácil. Cada corrida vem com seu próprio estilo único, e todas elas parecem bastante impressionantes; do artesanato esteticamente agradável do Horatio, às frotas intimidadoras, mas utilitárias do Império Unido. É uma pena que você não possa ajustar o design visual deles.
Não ajuda que a IA inimiga seja terrivelmente ruim e é extremamente fácil criar frotas baratas que podem demolir tudo. As forças da oposição não conseguem descobrir como construir navios para combater os seus, por isso raramente representam um desafio. Jogue o jogo como pretendido e a guerra é maravilhosa; jogue para ganhar e rapidamente se torna fácil demais.
Em jogos mais curtos, Espaço sem fim é uma alegria jogar. Claro, é um pouco fácil demais e as corridas são um pouco vazias, mas esses títulos sempre foram mais sobre criar suas próprias histórias do que fazer com que o jogo as faça para você. Você pode dificultar, se quiser. Você pode atribuir personalidades a raças, se desejar. Nas primeiras cem voltas (mais ou menos), em uma galáxia grande, você expande rapidamente seu domínio, atravessa galáxias impressionantes e faz muitas experiências. Quando você chega ao final do jogo ou quando o mapa é totalmente explorado e você encontra todos os seus oponentes, o brilho começa a sair dele. Eu senti como se estivesse passando pelos movimentos. Quando termina, no entanto, ainda sinto vontade de iniciar um novo jogo.
É um pacote completo, mas ainda há trabalho a ser feito. Prevejo muitos ajustes e correções, e espero por novas adições. Há uma comunidade forte e vocal por trás do jogo, e sem dúvida muitos deles fornecerão aos jogadores inúmeros mods inventivos. Como muitos jogos 4X, seu sucesso a longo prazo dependerá dos modders e da comunidade.
Como está agora, é obrigatório para quem quer experimentar o gênero pela primeira vez; é muito amigável para iniciantes, mas os chapéus velhos podem ser um pouco carentes. Sua longevidade também pode ser aumentada pelo modo multiplayer, mas eu pessoalmente não tenho paciência para todas essas pessoas que demoram muito tempo para se revezarem. No geral, é mais do que digno de seu interesse.
Espaço sem fim tem muito potencial e consegue se diferenciar de outros jogos semelhantes. Aconselha-se cautela, no entanto, como poderia fazer com muito mais equilíbrio e muito mais personalidade. É muito mais provável que o primeiro seja corrigido do que o segundo.