revisao duo analogico
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Antes de me oferecerem uma unidade para análise, encomendei o Analogue Duo. Teria sido o primeiro console da empresa que eu comprei. Isso porque, além de ser apenas um console boutique muito bacana, ele resolve alguns problemas para mim.
O Turbografx-16 é um pesadelo para coletar . Capacitores incompletos significam que muitos deles simplesmente morrem nas prateleiras, e o preço típico de um jogo Turbografx é ridículo. Pricecharting tem o preço médio de um jogo para console por mais de US$ 100. Esqueça os melhores jogos que o console tem a oferecer; se você quiser algo além de títulos esportivos, você está pagando caro. E isso sem levar em conta os jogos Turbografx-CD.
Por causa disso, o Analogue Duo é um console bem estranho de se produzir. Alguém que está curioso em colecionar para o console provavelmente vai desanimar rapidamente. Isso é quase um “para quem é isso?” situação, mas há uma resposta para a qual chegaremos. É extremamente nicho. O console de nicho que o Analogue assumiu.
“Não é realmente viável financeiramente em termos de investimento em desenvolvimento”, disse-me o CEO e fundador da Analogue, Chris Taber. A Analogue não fez o Duo para trazer muito dinheiro, eles fizeram isso porque amam a plataforma, e você pode perceber facilmente.

eu tenho um pilha modesta de jogos Turbografx-16 já em minha coleção, mas não é por isso que eu queria um Analogue Duo. Quero começar a colecionar para o PC-Engine, que é o equivalente japonês do TG16. Embora o Turbografx tenha sido um tremendo fracasso aqui na América do Norte, o PC-Engine foi um enorme sucesso. A NEC conseguiu competir com a Nintendo, inicialmente superando o Famicom antes de manter um firme segundo lugar no mercado ao lado do Super Famicom.
Como tal, muito mais jogos foram publicados no Japão e o mercado, como um todo, é muito mais barato. Ainda é meio caro se você quiser a caixa em que eles vieram, mas não é tão irritante quanto os preços norte-americanos.
Mas o TurboGrafx-16 e o PC-Engine são bloqueados por região. Passei muito tempo pensando em como começaria a colecionar. Eu compraria um console PC-Engine básico e construiria a partir daí? Eu iria optar pelo PC-Engine Duo que vem com uma unidade de disco embutida (e é também de onde o Analogue Duo leva sua estética)? Não consegui decidir por uma solução elegante que atendesse a todas as minhas necessidades.
Aí veio o Analogue Duo e providenciou isso. Ele pode jogar todos os jogos que o TG16, o PC-Engine e seus acessórios podem. Além disso, se eu estivesse planejando optar pelo PC-Engine Duo, já estaria me colocando na faixa de preço da oferta da Analogue. Mais do que apenas uma atualização conveniente, o Analogue Duo é exatamente o que eu procurava.

Fora da caixa, o Analogue Duo é um kit elegante. É um pouco menos largo que um TurboGrafx-16, mas tem muito menos altura. É plano o suficiente para que, se eu me virar e olhar para a prateleira em que está, mal consiga vê-lo. Também há muito menos lixo no porta-malas em comparação com um TG16 com Turbo-Booster. Parece resistente, parece moderno e não quero tocá-lo muito e estragar sua aparência imaculada. Falando nisso, ele vem em TurboGrafx preto e PC-Engine branco. Optei pelo preto porque odeio eletrônicos brancos. Eles simplesmente não envelhecem tão bem.
Se há uma desvantagem no design, é que a porta do controlador fica na lateral da unidade, e não na frente. Além disso, ele usa a porta miniDIN do PC-Engine, portanto, se você tiver controladores TurboGrafx, precisará de um adaptador para conectá-los.
Também é importante notar que o TurboGrafx-16 suportava 5 jogadores. Ele tinha apenas uma porta de controlador, mas usando um TurboTap você poderia conectar cinco controladores. Você ainda pode fazer isso com o Analogue Duo, mas há uma ressalva: ele suporta apenas 4 controladores sem fio. Se você quiser um quinto jogador para algo como Bomberman '93 , você precisa conectar um controlador junto com os 4 sem fio ou conectar um TurboTap e conectar todos os cinco controladores à moda antiga. Você não pode ter, digamos, dois controladores sem fio e três originais através de um TurboTap. Você tem um controlador clássico ou cinco. Não há meio-termo.
A Analogue enviou dois controladores 8BitDo 2.4G PCE junto com minha unidade. Esses controladores são (muito) um pouco menores e mais elegantes do que os controladores TG16 padrão, mantendo o mesmo formato. A maior diferença é um botão home e botões turbo facilmente perdidos, em vez de interruptores. A desvantagem disso é que não há como controlar a velocidade do turbo, a menos que haja uma configuração que possa ser ajustada com o software 8BitDo. Infelizmente, o controlador TG16 não é muito ergonômico. O d-pad é pequeno e está amontoado na parte inferior esquerda do controlador, muito próximo da borda. Meus polegares sempre tinham cãibras durante sessões longas.

Felizmente, você pode sincronizar uma grande variedade de controladores Bluetooth e 2.4G, bem como alguns USB. Eu construí uma grande coleção de controladores 8BitDo e tudo, desde meu M30 para o meu Bastão de fliperama funciona bem. Eu também tentei um RetroBit Sega Saturn Pro controlador, que se conectou sem reclamar. A documentação também lista controladores comuns como Switch (e Wii U) Pro e DualSense. Você pode perder um pouco da sensação autêntica, mas seus polegares agradecerão.
A inicialização no console oferece uma rápida explicação dos recursos do Analogue OS. Eu li as instruções e imediatamente as esqueci. Só sei que Select + Down leva você ao menu inicial porque continuo pressionando-o por engano, deixando-me com vontade de desabilitar a combinação de botões. O que não consegui encontrar nas configurações do sistema operacional.
O sistema operacional analógico é uma fatia de queijo bem bacana no console retrô. Ele monitora os jogos que você jogou e por quanto tempo. Você também pode alterar as configurações para alterar o visual para se adequar à versão do console desejada. Existem filtros que emulam o Sony Trinitron (uma tela CRT), bem como os portáteis Turbo Express e PC-Engine LT. Analogue diz que estes não são “Filtros”, pois são criados em nível de hardware através do FPGA, mas eu realmente não sei como chamá-los. Eles também dizem que FPGA não é emulação, mas na verdade o que eles querem dizer é que não é emulação de software. Eu entendo porque eles querem deixar a distinção clara, porque realmente não é a mesma coisa, mas é emulação de hardware, que ainda é emulação.
Os “filtros” são convincentes. Qualquer pessoa que sinta que jogos antigos só ficam bem em telas CRT provavelmente irá apreciá-los. Se eu pessoalmente prefiro pixels nítidos ou brilho suave, varia de acordo com meu humor. Acho que o modo Trinitron suga muita cor da tela. Outras pessoas que trabalham com FPGA para esse tipo de coisa têm usado HDR para aumentar a cor, mas isso não é uma opção no momento. Talvez possa ser corrigido com atualizações de firmware, mas se não, não será um grande problema.

Falando em firmware, o Analogue Duo apregoa o recurso de permitir estados salvos, mas ainda não está implementado. Chris Taber diz que o motivo é porque os jogos em CD estão provando ser um desafio, mas devem ser adicionados por meio de uma atualização de firmware algum tempo após o lançamento. Da mesma forma, o modo sleep ainda não está implementado, o que imagino que se deva à mesma complicação.
Se você não quiser lidar com o sistema operacional, existe a opção de inicializar diretamente no cartão HU ou CD quando for detectado. Eu acho que é muito legal, mesmo que haja espaço para melhorias.
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Em termos de execução de jogos, porém, é impecável. A imagem que você obtém é brilhante e nítida em 1080p, e as capturas de tela aqui não fazem justiça alguma. A compatibilidade também é perfeita, pelo que eu sei. Tenho oito jogos TG16, então só posso testar até esse ponto. Ao receber a oferta de uma unidade de análise, encomendei alguns jogos para PC-Engine e CD-ROM² na esperança de que chegassem a tempo para esta análise, mas, infelizmente, eles não sobreviveram.
No entanto…
O CD-ROM² e o TurboGrafx-CD não eram exatamente exigentes quanto ao tipo de disco colocado neles. Foi um problema com os primeiros consoles de disco e uma das razões pelas quais a Nintendo optou pelos cartuchos do N64. Então, juntei um pequeno CD-R e, bam, temos Super Air Zone. O sistema operacional até reconheceu o jogo. Eu então tentei Tengai Makyou: A cunha com a tradução do ventilador corrigida e, embora o Analogue Duo apenas se referisse a ele como “CD”, funcionou perfeitamente.
Já que estamos no assunto, Analogue afirma que o Duo rodará qualquer coisa que o hardware original faria, e isso inclui Everdrives. Acho que comprar um console para isso é mais valioso para quem gosta de colecionar software físico, mas não vou julgar se você colocar um Everdrive lá. Pelo menos ajudaria na execução de traduções de fãs.

O Analogue Duo é meu primeiro console da empresa e estou impressionado. Ele faz sem esforço tudo o que diz na lata, com potencial para fazer mais no futuro. Os estados de salvamento ainda não foram implementados, mas a página da loja não os lista como um recurso, então não tenho certeza se eles foram anunciados.
Você provavelmente precisa ser um tipo de pessoa muito específico para realmente encontrar valor em um Analogue Duo. É um cruzamento estranho de um jogador que adora retro, aprecia o TurboGrafx e deseja importar. É um nicho tão incrível que é incrível que a Analogue tenha se esforçado tanto para reproduzir o console com uma profundidade tão luxuosa. Estou profundamente impressionado. Também estou grato, porque é exatamente o console que eu procurava.
Só há espaço para melhorias porque o Analogue permitiu que isso acontecesse. Eu ainda recomendaria o Analogue Duo aos meus colegas goblins de nicho, mesmo que ainda não houvesse melhorias de firmware futuras. É uma versão moderna e elegante do TurboGrafx 16/PC-Engine que traz a plataforma retrô para o presente com uma saída HDMI 1080p e outros confortos modernos. Você pode dizer que a equipe estava apaixonada pelo projeto porque eles insistiram claramente em acertar na primeira tentativa.