review mechwarrior 5
Mech, mech, ganso
Para alguns MechWarrior é uma religião.
Fui apresentado pela primeira vez à série nos anos 90 por um sujeito que tinha o que só posso descrever como uma 'estação de batalha'. Sua cadeira estava equipada com joysticks nos braços. Ele usava um colete de feedback de força para quando seu mecanismo fosse atingido. Ele estava trabalhando em um aparelho de realidade virtual equipado com júri anos antes de ser popular. Você poderia dizer que ele era o portal perfeito para a série.
Para mim, o BattleTech universo realmente clicou quando eu formei meu próprio MechAssault e se tornou o jogador mais bem classificado do mundo (ninguém poderia vencer a minha catapulta) em um sistema de classificação que era pré-MLG, pré-esports. Então quando MechWarrior 5 foi anunciado, eu estava pronto para isso.
MechWarrior 5: Mercenaries (PC - equipamento)
Desenvolvedor: Piranha Games
Empresa: Piranha Games
Lançado: 10 de dezembro de 2019
MSRP: $ 49,99
Se você nunca jogou MechWarrior antes, tem uma dança mais simmy e tática. Controlar seu mecanismo é metade da batalha, pois você tem a capacidade de manobrar individualmente partes dele, como as pernas e o tronco. É um tipo único de emoção.
Se você quer um jogo de ação sem pensar, procure outro lugar. Você precisa gerenciar seu calor não apenas para fins práticos, como recargas, mas para impedir um desligamento crítico que deixe seu mecanismo completamente aberto ao ataque. A aceleração é realizada de forma independente, para que você possa se mover no ritmo exato que deseja, afiar e girar suas armas (das quais você precisa acompanhar) para atingir seu alvo em movimento. Embora você possa usar tecnicamente um controlador, eu não o recomendaria (embora HOTAS específicos sejam suportados).
Você precisa de nuances como a capacidade de mexer as pernas para alinhar seu corpo a qualquer momento, bem como a mira de precisão necessária para atingir alvos em movimento com armas às vezes limitadas. Por falar em: você pode tirar as pernas, braços ou matar o piloto diretamente. Isso realmente importa tanto a curto quanto a longo prazo, pois os tiros táticos causam muitos danos cirúrgicos e permitem que você colha com segurança peças mecânicas não danificadas no modo de história do jogo. Por causa dessa abordagem aberta aos danos nos membros, você pode entrar em situações bastante angustiantes: braços estourados, pernas mal trabalhando, metade das armas desativadas enquanto corre violentamente para o navio de extração. É normal!
Enquanto tudo isso acontece, os efeitos das partículas e do ambiente às vezes podem parecer um pouco baratos, mas fazem o trabalho, pois não interferem em um nível técnico. Você pode percorrer prédios com seus mecanismos ou jato de salto em cima de estruturas destrutíveis sem problemas, o que adiciona uma sensação muito ativa de combate, apesar das inclinações de simulação acima mencionadas. Também não encontrei nenhum erro grave fora dos problemas da interface do usuário, agravado pela natureza já rudimentar da própria interface do usuário.
Um de Mercenários O maior ponto forte é que ele se concentra simultaneamente na progressão da campanha e nas micro missões geradas processualmente, todas com suporte cooperativo ou de inteligência artificial para outros três pilotos. Esse tipo de natureza onipresente de modos de fluxo livre está se destacando em outros lugares, e eu estou totalmente de acordo com isso. Agora, a história tende a vaguear (especialmente a princípio) e o diálogo geralmente é ruim, mas em um nível macro, é ambicioso.
A campanha tem muita profundidade, abrangendo várias décadas (ocorre no início até meados dos anos 3000 no universo). Gosto de como eventos como reparar seu mecanismo levam tempo real no jogo, mas tempo zero para o jogador (você pode pular os dias seguintes para acabar com isso). As porções piloto dividem as coisas e ajudam a aprofundar o conhecimento que faz os mechs funcionarem. Momentos leves de 'negociação' acontecem antes de cada missão, permitindo que você potencialmente salve mais itens, receba recompensas mais altas em C-Bill (a principal moeda do jogo) ou opte por um pagamento de seguro alto por danos.
A quantidade de risco / recompensa envolvida depende quase totalmente do seu nível de habilidade, que é uma maneira interessante de incorporar mais elementos de simulação. As missões geralmente têm a quantidade certa de ritmo: curta e vigorosa. Pode ser necessário derrubar uma estrutura, defender um objetivo ou brigar com outro mecanismo, com parâmetros opcionais aparecendo de vez em quando. Quando um local começa a ficar benigno (os principais são gelo, floresta, desfiladeiro e vulcânico), você voa para outro planeta.
Você também pode criar e reproduzir cenários personalizados ou pré-fabricados com MechWarrior 5 O modo de ação instantânea. Fico feliz em informar que você pode jogar HAM gratuitamente, com a maioria dos mecanismos ou parâmetros que deseja. Provavelmente vou mergulhar nesse modo por um tempo e, embora eu definitivamente queira que ele seja expandido ao longo do tempo, é uma MechWarrior Evento do campeonato All-Star.
Mesmo com um esquadrão de IA, a ação instantânea é divertida como o inferno e um verdadeiro playground para experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer antes de você se comprometer com a campanha. Você pode ver imediatamente o potencial aqui, como ter um pesado mecanismo da Atlas subindo no intestino para distrair uma força inimiga, enquanto um mecanismo com mais frota de pés pinça um grupo de cima. As escaramuças também podem ficar bastante agitadas com toneladas de ameaças aéreas e terrestres, todas em ação de uma só vez.
como abrir um arquivo .bin
Leva tempo para realmente entrar MechWarrior 5 , o que é esperado. No início, as coisas acontecem em um ritmo lento e suas opções de personalização são pequenas. Mas depois que você montar sua equipe, pule para os mecanismos que deseja jogar e a história começa, ela começa a parecer velha MechWarrior novamente. Mercenários ainda pode não satisfazer a todos, mas eu gostei da minha reintrodução no sistema de ação BattleTech mundo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)