preview uncharted 2
como copiar um array java
'Oh! Isso é um punhal ritual tibetano antigo no seu bolso?
'Bem, talvez eu esteja feliz em vê-lo.'
Como eu já disse muitas vezes antes, Uncharted: Fortuna de Drake foi meu exclusivo favorito do PlayStation 3 em 2007. Até hoje, ainda é um dos jogos mais bonitos da história dos consoles, mas seu enredo de ação em polpa, personagens bem desenhados e uma divertida jogabilidade de plataforma / combate são por isso que eu acho tão memorável .
Então, eu estou ansioso por sua continuação, Uncharted 2: Entre Ladrões , desde que foi anunciado. Sexta-feira passada, recebi uma demonstração de um nível do jogo em um restaurante no centro de Manhattan. As linhas acima vieram de uma cena no final da demo em que Chloe Frazer, uma sexy caçadora de tesouros australiana que parece ser o novo aperto de nosso herói, pulou nos braços de Drake - então a Naughty Dog certamente trouxe de volta o humor da marca registrada do primeiro jogo .
Mas é Uncharted 2 apenas mais da mesma jogabilidade, ou melhora o original? Bata no salto para ler sobre o que eu vi.
O nível que me foi mostrado por Sam Thompson, produtor da Sony, ocorreu em uma vila devastada pela guerra no Nepal - a mesma que vimos nas capturas de tela. Sam me disse que a Naughty Dog está interessada em ficção histórica: pegando pistas de eventos ou pessoas reais e depois elaborando uma história de 'e se' a partir desses pontos de partida. No primeiro jogo, houve a conexão com Sir Francis Drake e o lendário tesouro de El Dorado. Uncharted 2 se passa cerca de dois anos após o original e, desta vez, Nathan Drake está atrás das riquezas perdidas do lendário explorador italiano Marco Polo.
O que é realmente registrado na história é que Polo deixou a corte de Kublai Khan para casa com 14 navios contendo mais de 600 passageiros (e muito saque) por volta do ano de 1292. Mas, quando chegou a Veneza em 1295, tudo o que era deixou um único navio com 18 viajantes. A história de Uncharted 2 procura preencher a lacuna com uma história sobre uma jornada não revelada que Polo supostamente fez a Shambhala (também conhecida como Shangri-La) para encontrar a Pedra Cintamani, uma jóia mágica que é reverenciada nas tradições budista e hindu. Nate e Chloe não são os únicos procurando; uma organização militar chefiada por um criminoso de guerra também está atrás da gema inestimável.
A demo foi aberta na aldeia nepalesa acima mencionada, que foi destruída pelos bandidos em suas buscas. A cena estava cheia de escombros e detritos, o que, é claro, é uma ótima cobertura se você estiver tentando matar alguns militares. Depois de algumas quedas e tiros furtivos, um ônibus explodiu, bloqueando o caminho de Drake. É claro que, como Sam explicou, 'a regra de Desconhecido é: em caso de dúvida, suba , 'então ele pulou e pegou uma placa de sinalização. A escalada foi renovada: você não precisa pressionar X toda vez que quiser se mover; em vez disso, basta usar o stick analógico para procurar novos lugares. Claro, você ainda precisará pressionar X para pular lacunas.
Em relação à escalada, Sam também observou que a Naughty Dog implementou algo que eles chamam de 'tiroteio transversal' - ou seja, você pode disparar sua arma de qualquer posição, esteja você escondido, escalando uma parede ou pendurado em uma rua . Isso não se aplica apenas a você; seus inimigos também farão uso dele, para que não fiquem esperando suas balas enquanto se movimentam pelo ambiente. Aqui é onde Sam tirou um tempo para me assegurar que - ao contrário das preocupações dos jogadores de todos os lugares - a Naughty Dog não queria forçar furtivamente ninguém. Você pode usar armas de fogo, mas se quiser continuar como um ninja, a opção está disponível para você (ao contrário de Fortuna de Drake , todos os outros inimigos em uma área não saberão magicamente de você quando você derrubar um deles - a menos que, é claro, eles o capturem em flagrante).
o gateway padrão não é ethernet disponível
Falando sobre o meio ambiente, a próxima parte da demonstração mostrou um uso muito bacana dele. Sam se aproximou de um soldado patrulhando uma borda com as costas viradas enquanto um helicóptero zumbia alto. Então, em vez de tirá-lo de longe, Sam pulou para a borda; o helicóptero abafou qualquer barulho que Drake fez quando pegou a beira do prédio. Quando o paraquedista chegou um pouco perto da borda, Sam agarrou sua perna e o puxou da estrutura, jogando-o para uma certa morte abaixo. Muito malvado, não é?
Depois, Sam atravessou uma brecha em uma estreita prancha de madeira. Quando perguntei se havia controle Sixaxis envolvido, Sam disse que não (apenas balanceamento analógico) - eles ainda estão decidindo se desejam integrá-lo. Neste ponto, também não é usado para lançar granadas. No momento, o lançamento de granadas é um processo 'sem olhar': o posicionamento depende de onde o centro da tela está apontando e por quanto tempo o botão é pressionado.
Jogar uma granada é o que deu início a um intenso tiroteio, com balas zunindo pela orelha de Drake e pedaços de madeira e concreto voando por toda parte. Eu notei que no primeiro jogo, usei as pistolas semi-automáticas quase o tempo todo, já que o recuo nas armas automáticas era demais para suportar. Sam me garantiu que haveria uma variedade maior de armas de fogo em Uncharted 2 , então espero não ter que seguir o 92FS. Durante a batalha, Sam quase morreu, com a tela em preto e branco e um batimento cardíaco sendo audível, e foi quando ele me contou sobre a nova IA do inimigo:
Então, se você notar, os inimigos não ficam mais sentados e permitem que você atire neles. Todos eles têm novos comportamentos - têm linha de visão, sabem onde estão seus amigos, sabem quando você mata seus amigos.
Eventualmente, ele foi capaz de recuperar e acabar com alguns inimigos, e ele pegou um escudo contra um inimigo caído. Mas há uma troca - Drake foi retardado pelo pesado pedaço de metal à prova de balas. Nesse ponto, Sam tratou de uma queixa comum sobre o primeiro jogo - a saber, que foram necessárias muitas balas para derrubar os inimigos: 'Os inimigos no jogo são levemente blindados, moderadamente blindados e, principalmente, durões'. Uncharted 2 , você terá uma ideia muito melhor da quantidade de munição necessária para diferentes tipos de oponentes.
qual certificação de teste de software é a melhor
Justo quando parecia que Drake havia limpado a área, um caminhão cheio de reforços entrou em cena - mas, felizmente, Chloe apareceu e levou o veículo com um RPG para salvar o traseiro de Drake ('um idiota que vale a pena salvar'). apontado). Isto foi seguido pelas linhas que citei no início da visualização e, em seguida, algumas sugestões sexuais sobre ir a um hotel; é óbvio que Nate e Chloe têm atividades além das relíquias históricas.
Sam também me deu algumas informações sobre Chloe. Ela é igual a Drake - semelhante a Elena, ela não é mera donzela em perigo -, mas 'sua bússola moral é muito diferente da dele'. De fato, Chloe é praticamente amoral; ela está disposta a fazer tudo para alcançar seus objetivos, e isso faz com que Drake faça uma pausa. Definitivamente, estou intrigado com isso, uma vez que poderia fornecer algumas mudanças muito interessantes na história.
E é isso que está no coração da Desconhecido franquia, de acordo com Sam: em última análise, ele me disse, a força motriz é a história. Se os jogadores não se importam com o elenco de personagens e o que está acontecendo, eles não serão obrigados a continuar. Portanto, a apresentação não precisa ser apenas cinematográfica e a jogabilidade espetacular, a história deve manter os jogadores encantados. O primeiro jogo foi bem-sucedido por causa de seus personagens 'everyman' e (principalmente) de situações críveis, e parece que Uncharted 2: Entre Ladrões fará isso quando for lançado neste outono, exclusivamente para o PlayStation 3.