review you me cubes
Ao longo do meu mandato aqui no Destructoid, notei que a maioria das pessoas não quer ler resenhas de jogos que não A) já está pensando há vários meses ou B) já não possui. Por esses motivos, não estou esperando que muita gente leia esta resenha de Você, eu e os cubos . É por isso que estou tentado a dizer agora se você deve comprar o jogo ou não.
Que tal agora; você gosta de jogos de arte ou jogos em que pequenos adolescentes do punk rock morrem? Que tal a série Art Style, ou jogos sobre amor? Se você respondeu sim a alguma dessas perguntas, definitivamente deve comprar Você, eu e os cubos . Este pode ser o melhor simulador surrealista, cooperativo, nascimento-casamento-morte já feito (desculpe Passagem ) Pessoas que gostam desse tipo de coisa vão gostar deste jogo, e todos os outros vão…
Voce ainda esta aí? Uau, isso é estranho. OK, então, clique no salto para a revisão completa.
Você, eu e os cubos (Wii)
Desenvolvedor: Phyto
Editora: Nintendo
Lançado: 21 de setembro de 2009
MSRP: 1000 pontos Wii
Um pouco de informação de fundo - o conceito, design e música de Você, eu e os cubos são todos de Kenji Eno, criador de alguns dos jogos mais interessantes do Dreamcast e Sega Saturn. Ele também é um renomado jogador da Sony, há rumores de que sofre de doença mental e não lança um jogo em um console doméstico há mais de nove anos. Você, eu e os cubos marca o retorno triunfante de Eno à cena dos jogos, e que estranho triunfo é esse.
O jogo pode ser apreciado em vários níveis. Alguns o veem como apenas um jogo de quebra-cabeça para 1 ou 2 jogadores, outros o encaram como uma versão assustadora da vida após a morte, outros ainda o vêem como uma oportunidade de sadismo comum em um grande cubo nublado. Pessoalmente, eu vejo isso como um jogo sobre pais e como essa responsabilidade pode ser assustadora e terrível. Independentemente do que você faz do jogo, ele é inquestionavelmente único e bem feito. Nem tudo é grandeza. Existem algumas partes do jogo que são absolutamente feias, mas na maior parte, Você, eu e os cubos é uma obra de arte elegante.
Aqui está como o jogo funciona. As coisas começam com a formação de um cubo semitransparente, flutuando em um espaço preto infinito. A partir daí, o jogador deve apertar o controle remoto do Wii até ele vibrar (sério). É quando você sabe que tem uma criança lá dentro. Em seguida, aponte o controle remoto do Wii para o qual você deseja atirar uma criança, pressione o botão A e depois jogue-o. Então seu filho (chamado de 'Fallos') cai no cubo e, a partir de então, é boa sorte para ele. A única maneira de influenciar seu destino é jogando mais Fallos no cubo, o que afetará a forma como ele se inclina. O objetivo geral é obter uma quantidade predeterminada de Fallos no cubo em um período de tempo definido.
O problema é tentar impedir que todos caiam para a morte. Fallos têm uma mente própria, e o cubo é um lugar perigoso. Eu garanto que muitos Fallos vão morrer no seu jogo de Você, eu e os cubos .
Se você conseguir manter a quantidade necessária de Fallos viva por tempo suficiente, o cubo se transformará em um de seus lados. Você pensaria que isso mataria seus filhos, com certeza, mas de alguma forma eles permanecem seguros sentando suas bundas. De lá, eles ficam presos ao lado do cubo, presumivelmente com bundas muito grudentas. Se seus Fallos estavam desequilibrados antes do cubo começar a girar, esqueça; eles estão mortos. Depois que a rotação do cubo termina, um novo cubo se forma a partir do cubo anterior e o processo começa novamente. Consiga Fallos suficientes para sobreviver ao sexto cubo, e todos os seus Fallos se transformam em pombas, que prontamente voam para fora desse pesadelo cheio de morte.
O jogo single player contém seis mundos, cada um contendo seis níveis. Vença todos eles e desbloqueie mais seis mundos, contendo mais seis níveis. De um modo geral, todos os mundos contêm o mesmo tipo de coisa, mas existem algumas variações. Quanto mais você entra no jogo, mais tipos de cubos aparecem. Existem cubos 'cap' (que têm números que determinam quantos Fallos podem conter), cubos 'congelados' (que fazem com que todos os cubos na tela congelem no lugar), cubos 'devolvidos' (que derrubam Fallos se você apontar mal), cubos de 'ajuda' (que, se acertados corretamente, ajudam todos os Fallos na tela a equilibrar-se), cubos de 'choque' (que emitem uma onda de choque pulsante que pode derrubar seus Fallos se eles pousarem no hora errada), cubos 'push' (que empurram Fallos de arestas) e assim por diante.
Por mais desconcertantes que todos esses cubos possam ser, os demônios reais vêm na forma de Fallos 'pálidos' e Fallos de 'sombra'. Os Shade Fallos aparecem apenas no modo multi-jogador do jogo (mais sobre isso mais tarde) e os Pale Fallos aparecem no modo single player. Lembra-se de como mencionei toda essa punheta do Wii? Bem, às vezes até a punheta mais difícil resulta no disparo de espaços em branco, e esses espaços em branco vêm na forma de Pale Fallos; deformados pequenos fantasmas sem peso que torturam maliciosamente seus Fallos 'reais'. Esses pré-abortos assustadores podem ser destruídos jogando dois Fallos 'vivos' em cima deles, mas somente depois que eles atacarem um dos seus Fallos 'vivos'. Eu acho que eles não merecem morrer até que tenham feito algo errado? Não sei, como eu disse, esse jogo é bem estranho.
Os Shade Fallos são mais sinistros. Eles aparecem depois que um Fallos foi morto, como fantasmas negros e raivosos. Ao contrário de Fallos pálidos, os Shade Fallos são pesados e parafusam totalmente com o equilíbrio do cubo. Eles andam pelo ambiente e desequilibram seus Fallos em um ritmo rápido e intimidador. A única maneira de matá-los é para você e a pessoa com quem está jogando agitar seus controles remotos do Wii, apontá-los para o Shade Fallos e jogar seus Fallos vivos no exatamente no mesmo horário . Jogue apenas um segundo antes ou um segundo após o Jogador 2, e você não ganha nada.
Isso aí resume o tema do modo multijogador do jogo; Coordenação de dois jogadores em todas as coisas o tempo todo. O jogador 1 joga o garoto Fallos, o jogador 2 joga a garota Fallos e cada jogador pode jogar quando quiser, mas não há como ter sucesso jogando o lobo solitário. Se o Jogador 1 quiser jogar um Fallos em uma borda, e o Jogador 2 quiser jogar no meio, o cubo tombará rapidamente e todos os Fallos morrerão. Então, como você decide quem pode jogar para onde? Bem, você terá que estabelecer isso rapidamente. Quando os Fallos estão no cubo, eles andam por conta própria, então você normalmente tem apenas alguns segundos para decidir onde jogar a seguir antes que as coisas fiquem loucas. Seus Fallos também serão mais seguros se jogados ao mesmo tempo, o que exige que você e seu parceiro joguem juntos em perfeito uníssono. Cara, isso parece meio nojento. Desculpe.
Originalmente, Você, eu e os cubos era para ser um jogo apenas para 2 jogadores, e eu posso ver o porquê. O Single Player também é muito divertido, mas como o jogador controla o posicionamento dos Fallos masculino e feminino, a experiência parece bastante padrão em comparação. O modo para 2 jogadores é algo totalmente diferente. Imagine jogar um jogo de direção para 2 jogadores, onde um jogador decide quando você vira à direita e o outro decide quando você vira à esquerda. Essa é a gravidade da necessidade de trabalho em equipe em Y ou eu e os cubos . Tudo no modo 2 jogadores, mesmo selecionando o nível de dificuldade, deve ser feito em conjunto.
O resultado é um jogo que muda não apenas com base no nível de habilidade dos jogadores envolvidos, mas também em sua personalidade e na natureza do relacionamento entre eles. Assista a duas pessoas jogando esse jogo e você verá rapidamente como elas se sentem confortáveis, quem é a dominante no relacionamento e o quanto elas respeitam o julgamento uma da outra. Eu só joguei o jogo com três pessoas; meu outro significativo, pelo bom amigo Andy (editor de muitos vídeos do Dtoid) e um relativo desconhecido. Eu e Andy tivemos o nível mais alto de sucesso, provavelmente porque estamos colaborando em projetos juntos há quase vinte anos. Brincar com o estranho foi muito mais difícil, mas também bastante interessante. Eu senti que podia ver que tipo de pessoa eles eram sem precisar falar sobre nada biográfico. Quanto a brincar com o meu S.O., parecia casamento, o que geralmente era uma coisa boa, mas às vezes uma dor na bunda.
Todo esse ângulo de 'classifique o seu relacionamento' não é algo que estou apenas inferindo. Após o término de uma rodada de 2 jogadores, o jogo não apenas classifica os dois jogadores como se saíram individualmente, mas também como é bom o relacionamento deles. Sim, o jogo mede seus relacionamentos nos corações, com cinco corações sendo um relacionamento perfeito e meio coração sendo um relacionamento fadado ao fracasso. Acontece que eu e Andy devemos nos amarrar o mais rápido possível.
Porra, dez parágrafos e eu mal toquei na estética do jogo. Bem, os gráficos em Vocês, Eu e os cubos geralmente são legais, mas os Fallos são feios. Ambos os sexos realmente estragaram o cabelo e as roupas dos vídeos de exercícios dos anos 80, mas na maioria das vezes são tão pequenos na tela que você nem percebe. Eles também têm outras características encantadoras para compensar seu mau gosto nas roupas. Quando estão com problemas, eles soltam pequenos balões de palavras como 'Por que eu'? e 'Ayee'! Eles também têm um dos gritos de morte mais patéticos deste lado de Pikmin . Também do lado do som estão as músicas e os efeitos sonoros do ambiente, mas cativantes, que alternam entre calmo e ameaçador, dependendo da situação.
junção interna junção externa junção esquerda junção direita
Você, eu e os cubos consegue totalmente fornecer ao jogador um divertido jogo de quebra-cabeças e um simulador de relacionamento bizarro em um único pacote. Como relacionamentos reais, este não é um jogo para pessoas que desistem facilmente ou não conseguem tolerar tensão e frustração. Há muitas vezes no jogo em que você sente que está lutando pelo controle e está assistindo as coisas desmoronarem, apesar de todos os seus esforços para corrigir as coisas. Se isso não lhe parece familiar, você nunca teve um namorado / namorada ou é a melhor pessoa até hoje no planeta.
Ah sim, a pontuação. Eu realmente gosto deste jogo, apesar de poder ficar um pouco repetitivo e os Fallos parecerem feios. Vou dar uma ...
Pontuação: 8 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)