review lost planet 3
Melhor perdido
Cultivar o desenvolvimento de um IP respeitado pode funcionar maravilhosamente. Basta dar uma olhada Dead Rising 2 , uma sólida tentativa de acompanhar um festival de zumbis incrivelmente popular, com resultados principalmente positivos. A Blue Castle Games fez um trabalho tão bom que foi realmente adquirida por seu empregador como Capcom Vancouver.
Por outro lado, Lost Planet 3 é um exemplo perfeito de como reduzir IPs existentes para desenvolvedores ocidentais pode dar terrivelmente errado.
Lost Planet 3 (PC (revisado), PS3, Xbox 360)
Desenvolvedor: Spark Unlimited
Empresa: Capcom
Lançado: 27 de agosto de 2013
Preço: US $ 59,99
Rig: Intel i3-2370M, com 8GB de RAM, GPU GeForce GTX 555, desempenho médio de 50fps, Windows 8 de 64 bits, DirectX 11
Lost Planet 3 começa com uma nota quase imediata e meio que cai a partir daí. Jim Peyton, o humilde engenheiro e homem de família, é a estrela do show, contando a história do jogo enquanto está preso sob alguns escombros. Mas enquanto a introdução tenta contar essa grande história de intriga no leito de morte de um velho simpático, a história se resume em disparar alguns insetos e depois atirar em alguns gigantescos caranguejos inimigos, causando danos maciços. Ah, e é um prequel para os primeiros jogos - mas você realmente não notaria isso (ou não se importaria) com a grande maioria da campanha.
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Mais uma vez, os insetos neon Akrids ainda não vão parar e, desta vez, estarão rastejando em um ambiente de mundo pseudo-aberto. Mas, apesar da tentativa de criar uma verdadeira caixa de areia de horror de sobrevivência, muito coração é sacrificado no processo. Para iniciantes, Lost Planet 3 opera mais como um barato Espaço morto jogo do que um real Planeta perdido entrada. Percebo a vibe que o Spark Unlimited estava buscando, mas, na verdade, o horror malfeito revela e a sensação barata do jogo arruina qualquer tentativa de uma atmosfera memorável.
'Barato' é provavelmente a palavra perfeita, na verdade, pois uma série de questões contribui para uma atmosfera de má qualidade geral. Um dos maiores infratores é o fato de muitos elementos de fundo, como inimigos, serem pré-renderizados e não poderem ser mortos ou interagir com eles. Você sabe como, em um jogo de terror de sobrevivência, quando uma criatura aparece e o jogo limita sua capacidade de atirar para que possa montar uma cena? Lost Planet 3 meio que apenas deixa as coisas correrem livremente, levando você a pensar você pode lutar contra certos inimigos quando não puder. Todos os personagens do jogo também parecem maçantes e esquecíveis como seus ambientes.
Mas a apresentação não é a única faceta subdesenvolvida de Lost Planet 3 , pois também possui vários problemas mecânicos - principalmente o elemento sandbox criminalmente desatualizado. Há uma trilha de migalhas de pão que leva a todas as missões, mas além de matar qualquer necessidade real de explorar, também é problemática. O marcador de objetivo visual é quebrado na metade do tempo, levando você de volta às áreas em que você já esteve, em um canto ou em uma parte completamente errada do mapa.
O mundo aberto não parece realmente 'aberto' - mais como uma série de tundras desoladas e iguais Final Fantasy XIII túneis esquisitos. Após cerca de quatro horas retornando a uma área que parecia exatamente a que eu já tinha estado, com o marcador objetivo me enviando loucamente para um canto vazio, senti a pontada de Lost Planet 3 com força total.
O combate também é incrivelmente simples e dificilmente testará até os mais novatos fãs de ação. A principal razão para isso é o botão Dodge quebrado, que permite a você gigante janela de oportunidade para decretar uma animação especial de esquiva para a maioria dos inimigos, pontos fracos laranja pulsantes gigantes vulnerável. Em alguns encontros com mini-chefes, isso é bom, mas quando todos os inimigos no jogo podem ser derrotados com super-esquiva e esmagamento de gosma laranja, ela envelhece rapidamente.
Como se você não pudesse obter QTEs suficientes, Lost Planet 3 martela-os em seu cérebro porque, bem, razões Eu acho. Não há muitos deles, mas os que aparecem parecem inúteis e jogados por causa disso. Os 'Rigs' (os mecanismos do jogo) são o principal problema da campanha, pois parecem um gigante QTE.
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Alguns 'destaques' de Rig estão literalmente lutando contra caranguejos inimigos gigantes e andando lentamente pelo mapa no ritmo de um caracol. Com o seu mecanismo, tudo o que você pode fazer é bloquear no momento certo para combater um golpe, pegar um apêndice com a mão da garra e depois perfurá-lo, causando danos maciços. Ensaboar, enxaguar e repetir, às vezes por cinco minutos e você terá uma briga de chefe. Esteja você usando o Rig ou a pé, as lutas contra chefes são destiladas em nada mais do que 'atirar no ponto fraco laranja para causar danos enormes'.
Multiplayer é a graça salvadora de Lost Planet 3 , mas realmente não oferece nada que você não tenha visto antes. Em meio a um mar de tipos típicos de jogos multijogador 5v5 em seis mapas, também há um modo de horda que é levemente divertido chamado Akrid Survival. Em poucas palavras, ele joga como o seu modo típico de horda, com duas equipes competindo entre si, mas o mapa se abre e permite que ambas as equipes lutem entre si com os Akrid no meio.
Todos os seus ganhos podem ser usados para ativar a 'Esfera de progressão', que é basicamente a opinião do Spark Unlimited Final Fantasy X da Sphere Grid, permitindo que você leve seu personagem a várias direções de sua escolha. Mas, embora seja uma mecânica elegante, você provavelmente não será obrigado a continuar jogando para realmente ganhá-los, e, considerando que a versão para PC usa o suporte ao GameSpy, você pode nem encontrar quaisquer jogos em um futuro próximo.
Assim como Mesa: XCOM desclassificado era uma versão testada e enfraquecida do Efeito em massa , Lost Planet 3 parece um diluído Espaço morto . Quaisquer qualidades redentoras do Planeta perdido franquia está morta e desapareceu, deixando uma casca de seu antigo eu. A Capcom afirmou recentemente que eles estão voltando para um desenvolvimento mais interno e, por isso, espero sinceramente que eles mantenham um olho melhor em seus IPs no futuro.