review prototype
Radical Entertainment's Protótipo já faz muito tempo. A promessa de abate que muda de forma em um mundo aberto foi recebida com uma mistura igual de excitação e ansiedade dos jogadores, mas o jogo finalmente acabou e o julgamento pode ser feito. Um jogo com um anti-herói como Alex Mercer poderia ser de qualquer maneira - poderia ser uma brincadeira deliciosamente violenta, cheia de diversão sem fim, ou poderia ser uma bagunça frustrante e polida de potencial desperdiçado.
Naturalmente, são os dois. Leia sobre como Jim Sterling, Conrad Zimmerman e Brad Nicholson revisam Protótipo . O crédito total da nossa análise de vídeo é inteiramente para Rey.
Protótipo: (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desenvolvedor: Radical Entertainment
Empresa: Activision
Liberado: 9 de junho de 2009
Preço: US $ 59,99
Jim Sterling:
Alex Mercer acorda em um necrotério para descobrir que algo não está certo. A cidade de Nova York foi infectada com um vírus que está transformando seus habitantes em monstros, e Mercer parece estar no centro de tudo, tornando-se inimigo das forças armadas e de uma organização misteriosa conhecida como Blackwatch. Ele também se encontra em posse de habilidades sobre-humanas, entre elas o poder de absorver a matéria viva e mudar sua forma de acordo.
A história é um 'enredo sombrio muito típico para criar uma arma biológica que deu errado', mas é entregue com estilo e contém algumas reviravoltas surpreendentes aqui e ali. A campanha principal dará a você a maior parte do conto, mas é apenas através do preenchimento da 'Web of Intrigue' que Alex montará o quebra-cabeça completo. Mercer não apenas consome o corpo das pessoas, mas também toma a mente delas, permitindo que ele aprenda novas habilidades e informações. Em toda a cidade existem pessoas com conhecimento da conspiração e, se Alex as absorve, ele sabe o que elas sabem.
A Web of Intrigue é um pequeno sistema inteligente e único que, embora não seja uma forma revolucionária de exposição, mantém o jogo bastante interessante. Descobrir, caçar e ingerir alvos permanece divertido durante todo o jogo, e algumas cenas muito legais podem ser desbloqueadas ao fazê-lo. É uma pena que os personagens não sejam muito atraentes. Eu adoraria que Mercer fosse mais sarcástico, especialmente porque ele mostra flashes de personalidade de vez em quando, com um sorriso maligno ou um orgulho arrogante. Infelizmente, ele passa tanto tempo no jogo gemendo e latindo que é difícil encontrá-lo como o protagonista amoral precisa ser.
Claro, ninguém se importa também muito sobre a história quando há matança a ser feita, e o grande volume de mortes em oferta é impressionante. Alex é um metamorfo, e isso naturalmente significa que ele estará se transformando em todo tipo de armas cruéis e sádicas. À medida que Alex ganha experiência e obtém atualizações, ele poderá transformar seus braços em garras, martelos, chicotes e lâminas. Cada novo poder de combate traz consigo seu próprio conjunto de atualizações e movimentos especiais, e Protótipo procura recompensar constantemente os jogadores, mostrando-lhes os chamados 'Pontos de Evolução' e constantemente servindo novas habilidades para desbloquear.
Além do combate, Alex também é bastante hábil em percorrer a cidade. Pressionar um botão do ombro fará com que Alex corra e salte automaticamente sobre carros, atravesse multidões e suba em prédios. Apesar da simplicidade da entrada, continua sendo imensamente divertido ter Alex atravessando a cidade com tanta fluidez. Quando os jogadores acessam as habilidades Glide e Air Dash, o movimento se torna mais interativo e ainda mais divertido.
Ironicamente, talvez os momentos mais agradáveis de Protótipo podem ser encontrados durante o tempo de inatividade entre as lutas. Um sistema furtivo rudimentar está em vigor, fazendo uso da capacidade de Alex de se misturar com civis e soldados. Consumir um membro das forças armadas permite que Alex passeie por bases militares, e ele pode se aprofundar ainda mais se rastrear sorrateiramente e consumir um comandante da base. Embora não seja verdadeiramente furtividade , é incrivelmente divertido passear entre seus inimigos alheios e inconscientes. Torna-se absolutamente hilário quando alguém desbloqueia a habilidade 'Patsy', ganhando o poder de acusar outros soldados de serem você, e ele será morto por seus ex-aliados.
Tão divertido quanto Protótipo é, no entanto, tem seus momentos frustrantes. Muitos deles. Algumas das missões secundárias têm limites de tempo consideravelmente apertados, mas o sistema de controle é muito frouxo para lidar com eles. Fazer Alex executar os edifícios automaticamente é ótimo quando você não tem pressa, mas ele é muito pesado quando você precisa chegar rapidamente a algum lugar, e o mapa do jogo não é muito bom para ajudá-lo a encontrar um local apertado, especialmente porque muitas vezes faz com que os alvos pareçam mais próximos do que são. Vários inimigos também são irritantes de enfrentar, capazes de encolher seus ataques, mas pregar você com os seus próprios e quebrar seus combos, e de vez em quando você acaba sendo inundado por inimigos especializados em combater tudo o que você pode fazer, o que acaba sendo mais irritante do que desafiador.
Às vezes, o jogo sofre simplesmente por tentar fazer demais. O seqüestro de veículos pode ser difícil, porque há tantas opções que você corre o risco de a Mercer fazer a coisa errada e empacotá-la. O mesmo acontece quando se trata de agarrar inimigos. Às vezes, matei um alvo de consumo crucial porque é difícil controlar o Mercer (foi quando outros inimigos não o mataram acidentalmente por mim). O grande volume de habilidades também é um pé no saco para escolher, com uma roda que você acessa em tempo de bala. Encontrar a habilidade certa em um piscar de olhos é irritante, e uma vez que você desbloqueie o poder da Lâmina, provavelmente desejará ficar com ela, negando os outros poderes. Reservar um botão para uma seleção simplificada de rolagem teria sido uma boa opção para tornar a troca de marchas em tempo real um pouco mais simples.
Algumas palavras também devem ser reservadas para o terrível sistema de segmentação do jogo. Mercer pode travar nos inimigos com um clique de um gatilho e percorrer os alvos com um movimento do manípulo direito. Infelizmente, o jogo decide qual é o inimigo 'mais perigoso' e se prende a ele primeiro, mesmo que o inimigo mais perigoso seja uma base inofensiva a vários quilômetros de distância e não os helicópteros que estão a um metro de distância e disparando contra você. Além disso, a pessoa se acostuma a usar o manípulo direito como controle da câmera, que se torna um problema lembrar que não deve mudar de alvo acidentalmente enquanto está preso.
Protótipo tem problemas. Muitos problemas. Felizmente, também é um dos jogos mais divertidos e emocionantes que já surgiram há algum tempo. Suas falhas impedem que o jogo seja considerado excelente, mas é uma explosão e há muito o que brincar que permanece um ótimo título. Até as missões secundárias repetitivas parecem renovadas simplesmente porque Alex tem tantos brinquedos à sua disposição. Se você é fã de violência desinibida ou gosta de brincar com as cabeças de grunhidos militares sem rosto, então isso definitivamente vale a pena.
Pontuação: 8.0
servidor privado para world of warcraft
Brad Nicholson:
Você não quer apertar a mão de Alex Mercer. Ele não é um cara legal. Ele não tem nenhum traço que uma pessoa possa achar adorável ou admirável, nem sua história de vingança inspira empatia. Como eu joguei Protótipo , Pensei em descobrir quem era Alex Mercer: um maníaco empenhado em destruir a si mesmo e as coisas que ele costumava apreciar. Uma revelação tardia da trama não fez nada para apagar sua imagem impura da minha mente.
O desrespeito à moral de Mercer foi um ponto alto para mim. Isso fez Protótipo jogável.
No final de cada missão ou confronto com os militares, uma contagem me informou o custo de minhas ações. Raramente esse registro - especialmente no final do jogo - me dizia que eu não matei os inocentes. De fato, eu normalmente matei mais civis do que matou criaturas militares ou 'infectadas' - seres humanos cortantes. Se eu fosse forçado a me importar com todos os Toyota esmagados ou penalizados por todas as almas que consumi por saúde, o jogo seria impraticável. Protótipo é muito povoado com os fracos.
Embora tenha sido provavelmente uma simples decisão de design, eu me vi consumida pelo apetite de Mercer por destruição - sua arrogância anti-herói. Ocasionalmente, senti como se estivesse controlando Riddick novamente, exceto que Mercer não mostra força brutal ou desassociação. Ele é uma figura do The Crow, determinado a se vingar e se arrepender de ter tirado algo dele em uma vida passada. Até a cadência dele falava paralelamente a mim.
Protótipo faz um trabalho maravilhoso ilustrando os poderes esquisitos de Mercer e a capacidade de aniquilar. A escuridão escura que consome e arrasta seu corpo quando ele convoca seus poderes sombrios é um toque bonito - ele dá cada salto entre edifícios, todo veículo quebrado ou edifício que é muito mais emocionalmente poderoso. O horizonte ocasionalmente avermelhado, o agravamento progressivo da infraestrutura da cidade e as pessoas distorcidas que o ajudam em sua missão são o cenário perfeito para a violência e o desrespeito de Mercer.
No entanto, por mais brilhante que seja a apresentação, não compensa a mecânica quebrada do jogo.
Mercer é um sujeito particularmente veloz, e muitas vezes me vi mexendo com a câmera sempre que fui forçado a fazer retrocessos aéreos, saltos rápidos de ataques ou até iniciar um combate antes que o jogo acreditasse que eu estivesse pronto. Em poucas palavras, achei a câmera muito lenta para Mercer - um problema considerando o ritmo de batalha do jogo que muitas vezes me fazia lutar contra inúmeros vilões ao mesmo tempo com uma variedade de poderes que exigem velocidade.
Também lutei com o sistema de combinação do jogo, que é uma combinação de simples pressionamentos de botão. Além da forragem, os monstros complexos do jogo se recusam a permitir que você execute mais de uma ou duas ações antes que elas se espalhem em um ciclo de ataques que podem esmagar Mercer em segundos. Assim, você é forçado a realizar ações de ataque rápido que não são eficazes nos inimigos mais pesados. Isso não seria exatamente um problema se vários inimigos - geralmente da variedade pesada - não estivessem sempre me cercando.
Além disso, as combinações de ataque mais pesadas geralmente são iniciadas com os mesmos pressionamentos de botão necessários para fazer outras coisas. Houve uma luta contra o chefe na segunda metade do jogo, onde eu achei esse sistema combinado míope particularmente frustrante: Protótipo esperava que eu realizasse uma manobra especial em um período espetacularmente curto de tempo. Mesmo pressionando os dois botões exigidos para o ataque, muitas vezes eu entro em uma série de ataques rápidos - a ação errada. Como resultado, minha saúde seria bastante reduzida ou ocasionalmente massacrada em segundos.
Chefe luta em Protótipo são desajeitados e não permitem que você jogue da maneira que jogou - destruindo e dominando. Eles são assuntos chatos, tit-for-tat, agravados por terem que navegar constantemente hordas de monstros forrageiros durante o confronto. Tirar os olhos do prêmio com monstros de base irritantes e muitas vezes mortais não é uma coisa boa.
Minhas frustrações de combate vão mais longe: nunca consigo recuperar a saúde suficiente para realizar as tarefas que me foram apresentadas - todas enormes. Quando os grandes monstros me batem por enormes danos, não tenho saída. Quando as barragens de mísseis quase acabam comigo, não tenho uma saída clara - a IA perseguirá obstinadamente e colocará a bala final nas minhas costas esquisitas. Mesmo se houver um civil inofensivo para eu consumir, ele será atingido pelos meus braços no segundo antes que eu possa colocá-lo na minha barriga e, portanto, na minha barra de saúde. É uma chatice - sinto que há tanta diversão que eu poderia estar me divertindo.
Mas eu deveria estar fugindo? Eu sempre me perguntava isso enquanto brincava. Protótipo constrói você e ensina a controlar Mercer como se ele fosse uma bola de demolição, capaz de resistir a qualquer coisa. Não gostei das gotas de impulso provocadas pelo exposto acima.
Fora do campo de luta, a estrutura do jogo é irritante. Como a maioria dos títulos de ação em mundo aberto, você estará fazendo missões secundárias para obter recompensas ou Protótipo caso de ganhar pontos de experiência para aprender mais movimentos. Essas missões são do tipo 'bater o relógio', que me fez fazer uma variedade de coisas sem sentido: navegar nos telhados, defender ou atacar prédios, matar e consumir vítimas. Estes são inicialmente divertidos, mas caem após a terceira vez.
Uma espécie de recuperação é o sistema furtivo, divertido, mas imperfeito. Mudar de forma e assumir a aparência de um guarda é uma ótima maneira de evitar confusão com a câmera e o sistema de combinação: você pode seqüestrar tanques e helicópteros - duas coisas que jogam seus poderes fora.
Protótipo foi um jogo estranho para eu jogar. Eu nunca tive o problema em que realmente queria jogar, mas não gostava tanto dele. Protótipo tem um mundo deslumbrante e um anti-herói interessante. Eu amava a imprudência de Mercer e a falta de punição por assumir sua identidade. Mas achei difícil suportar as missões secundárias, brigas ridículas com chefes, câmeras e sistema de combate.
Minha sugestão é alugar Protótipo e veja como você pode lidar.
Pontuação: 6.5
Conrad Zimmerman:
qual é a diferença entre sql e sql server
A história da busca de vingança de Alex Mercer não é particularmente nova ou interessante. Já vimos inúmeras vezes em videogames e esse exemplo não é nada especial em termos de trama, ritmo ou tema. A apresentação dessa história, no entanto, é excelente.
A Web of Intrigue, uma série de nós representando pessoas na cidade de Nova York que teriam algum conhecimento do que aconteceu com Alex é uma ótima idéia. Consumir certos indivíduos preenche um pouco da história através de uma cena e desbloqueia mais links na Web. É muito divertido comer essas pessoas e ver o que elas sabem, e muitas vezes me vi abandonando a missão de alcançar esses objetivos.
É uma pena que a história sinistra não mereça uma implementação tão legal. Em uma reviravolta, os personagens nos quais eu passara horas investindo são casualmente descartados da história. Você nunca ouve mais nada sobre eles, apesar de ter sido visto pela última vez no que provavelmente seria um momento crítico. Eles deixaram de ter valor para a narrativa restrita e, portanto, foram anulados. Depois que eu descobri isso, fiquei com muita dificuldade em me preocupar em cuidar de mais alguém na história, para que eles não sofram o mesmo destino.
Os primeiros momentos de Protótipo são totalmente emocionantes. Monstros enormes, ondas de inimigos mutantes e tanques enormes caíram sob o meu poder incrível enquanto eu navegava na seção de tutoriais do jogo, situada perto do final da história. Minha recção imediata foi de medo. Eu estava fadado a horas e horas de jogo apenas para trabalhar no ponto em que posso me sentir assim novamente?
A resposta é enfática, 'Não'.
A primeira razão para isso é a maneira pela qual Protótipo acumula novos poderes e pontos de experiência no jogador. Após a conclusão da primeira missão, o jogo desbloqueia cerca de vinte habilidades para você comprar. E a experiência pode ser obtida de várias maneiras com muita facilidade, por isso não é difícil adquirir a maioria dos poderes logo após serem desbloqueados. O fluxo também não diminui muito, com as habilidades se abrindo inicialmente como uma comporta e realmente não diminuindo até o último terço do jogo.
Algumas habilidades não são simplesmente concedidas a você gastando uma quantidade necessária de pontos de experiência. Essas habilidades devem ser adquiridas consumindo pessoas que já as possuem. Aptidão com armas de fogo, artilharia e helicópteros é conquistada ao se infiltrar nas bases militares e preparar o almoço de pessoas específicas. Embora o sistema furtivo do jogo possa ser um pouco simplificado demais, ainda é incrivelmente satisfatório andar em torno de uma base para esperar que seu alvo não seja observado e depois entrar no local onde o corpo dele estava antes de você comer. como ele.
A curva de dificuldade do jogo é tal que você pode se sentir potente do começo ao fim, desde que permaneça versátil. Toda situação tem uma solução que pode lhe dar a sensação de que você dominou totalmente seus oponentes. Entrar diretamente nos inimigos e rasgá-los membro a membro é responsável por uma boa parte dos cenários, mas muitos se beneficiam do uso de táticas furtivas ou de guerrilha. A variedade e a liberdade de conceber novas abordagens para as missões são muito bem-vindas.
É essa curva de dificuldade que ajuda a manter o que se tornaria missões secundárias sem graça se sentindo frescas e interessantes. Ninguém vai se divertir muito infiltrando sua décima base, conforme apresentado nas missões iniciais do jogo. Adicione mais dispositivos capazes de detectar Alex em sua forma disfarçada e os super soldados do final do jogo que podem ver através dele, além de atacar você, e você terá uma experiência desafiadora e diferente da que teve no início.
Muitas dessas missões têm limites de tempo, mas geralmente são razoáveis. Encontrei uma missão em que eu deveria matar o maior número possível de inimigos, usando a capacidade de Alex de balançar uma mecha enorme, onde o prazo era realmente um problema (devido aos pontos de desova dos inimigos). A grande maioria das diversões pode ser realizada com bastante facilidade se você estiver disposto a investir tempo para praticá-las um pouco.
As missões da história principal rapidamente se tornam casos caóticos, com Alex preso no meio de uma guerra em rápida escalada entre os infectados e os militares. É um pouco fácil perder a cabeça (figurativa e literalmente) no meio de tudo o que está acontecendo e a câmera e os sistemas de mira do jogo fazem pouco para deixar o jogador mais confortável no início. Com o tempo e a prática, você pode aprender a manipular esses dois elementos de forma a tornar o combate mais fluido e natural, mas provavelmente não se deve esperar que os jogadores se treinem no uso de um mecânico que deve funcionar de maneira autoexplicativa. maneira no ano de 2009.
Como Brad mencionou acima, encontros com chefes são um problema. Eles quebram o ritmo do jogo terrivelmente, forçando você a passar por uma longa e prolongada batalha, onde você faz ping neles por um pouco de dano e evita ser atingido o máximo possível. Embora pareça claro que a intenção era que os encontros com os chefes fossem épicos e um pouco aterrorizantes, acaba sendo muito chato. São guerras de atrito em um jogo em que você é construído para blitzkrieg.
E, enquanto estou reclamando, não ligo muito para o design gráfico. Ah com certeza, Alex parece ótimo . A atenção aos detalhes praticamente começa e termina com ele, no entanto. Faz um tempo desde que visitei Nova York, mas não me lembro de ser tão limpa e sem personalidade quanto a cidade em que Alex Mercer vive. Da mesma forma, os modelos de personagens para quase todos os inimigos e civis são branda e pouco animados.
Não importa muito, porque o jogo consegue fazer você se sentir incrível. É cheio de momentos em que você executa algo pela primeira vez e é tão brutal que você fica um pouco tonto. Ele pode não ser imparável, mas Alex Mercer é mais do que capaz. É uma explosão de tocar e eu me diverti muito do começo ao fim. Absolutamente vale a pena jogar.
Pontuação: 8.0
Pontuação geral: 7.5 -- Boa (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)