review transistor
Mais do mesmo, mas isso não é uma coisa ruim
A síndrome do 'segundo álbum' existe nos videogames? Se você não está familiarizado com essa frase, é a idéia de que o segundo álbum de uma banda é muito mais difícil de criar do que o primeiro. Uma banda deveria romper com o estilo que forjou na estreia ou seu segundo esforço deve explorar novos caminhos? Na indústria de videogames, um desenvolvedor geralmente é encarregado de fazer uma sequência direta de seu primeiro jogo, apenas para aproveitar o que veio antes.
Bastião , o primeiro jogo do estúdio independente Supergiant Games, se destacou da multidão graças ao seu estilo artístico sumptuoso, música assustadora e jogabilidade acessível. Supergiant seguiu sua estréia com Transistor , que parece uma continuação, apesar de uma configuração e personagens totalmente novos.
Transistor (PS4, PC (revisado))
Desenvolvedor: Supergiant Games
Empresa: Supergiant Games
Lançamento: 20 de maio de 2014
MRSP: $ 19,99 / £ 14,99
Transistor conta a história de Red, um cantor popular da brilhante cidade de Cloudbank, que é misteriosamente atacado. Tropeçando para longe do encontro que lhe roubou a voz, ela encontra uma enorme arma de lâmina, o Transistor, embutida em um cadáver sem vida.
O Transistor hospeda as personalidades de vários indivíduos, os quais dão a Red diferentes habilidades durante o combate, que ela precisará combater as ondas de inimigos robóticos que encontrará. O Cloudbank está passando por uma grande mudança. Quase toda a população desapareceu ou fugiu para o campo; os robôs estão mudando a cidade, mas para quê e de onde eles vieram?
Transistor A maioria difere de seu antecessor com sua mecânica de combate. Onde Bastião foi um jogo de ação simples, Transist r adota um sistema mais estratégico.
Pressionar o gatilho direito ou o botão direito do mouse permite que o vermelho faça uma pausa no tempo e configure uma sequência de ações, como ataques ou movimentos, que são executadas rapidamente. Inicialmente, parece uma experiência lenta, mas quando você se acostumar com os poderes do Transistor e com os pontos fortes e fracos dos inimigos, poderá formular rapidamente um plano de ataque.
Red só pode configurar um número limitado de ações; portanto, se ainda houver inimigos presentes, ela precisará usar a cobertura próxima e a habilidade Jaunt para evitar ataques. Sofrer muito dano dará a Red uma chance de emergência, mas se isso não for suficiente para despachar os retardatários, um de seus poderes ficará sobrecarregado e ficará indisponível até que Red encontre pelo menos dois pontos de acesso mais tarde no mundo. É nesses pontos que Red pode ajustar sua carga e trocar funções entre slots passivos e ativos.
Existe muita variedade de como você pode especificar o Red out, pois cada função pode ser definida como uma função ativa, uma atualização ou uma função passiva. Por exemplo, a função Clash funciona como um ataque corpo a corpo de curto alcance; se você configurá-lo como um upgrade, ele adicionará uma capacidade de atordoamento a qualquer ataque com o qual ele esteja emparelhado. Defina-o como uma habilidade passiva e Red terá um escudo para se proteger de danos.
O que é realmente interessante é que as funções de equipamento em vários slots desbloquearão informações sobre a pessoa de onde vieram. Acontece que todas foram figuras importantes na vida do Cloudbank, mas todas desapareceram misteriosamente depois de entrar em contato com um grupo chamado Camarata. Outra coisa interessante é que os robôs lançam células que permitem que o inimigo volte à vida ou geram um novo tipo de inimigo, se não forem capturados com rapidez suficiente.
É um sistema flexível, mas tem suas desvantagens; Como Red só pode alterar a carga em um ponto de acesso, você não poderá planejar com antecedência e fazer alterações nos tipos de inimigos que encontrará mais adiante. Você terá que esperar que quaisquer funções que Red tenha equipado sejam suficientes para fazer o trabalho contra qualquer seleção de inimigos que você encontrar em seguida.
exemplo de merge sort c ++
Isso é ainda mais difícil, pois durante batalhas prolongadas, o Transistor pode ser despojado de suas funções à medida que está sobrecarregado; isso deve ser algo que muda suas táticas, mas é muito raro estar à porta da morte. O vermelho se recuperará após cada batalha e, na verdade, apenas faz com que esses encontros durem mais do que deveriam, especialmente se você tiver uma única opção de ataque.
Apesar de os inimigos ganharem novas habilidades à medida que o jogo avança, as sequências de batalha seguem a mesma fórmula: os planos vermelhos, realizam os ataques e desviam os inimigos da melhor maneira possível, enquanto o Transistor recarrega. Teria sido bom ver mais algumas opções para enfrentar inimigos sem usar a fase de planejamento; Red pode usar todas as suas habilidades em tempo real, mas faz muito mais sentido aproveitar a fase de planejamento para executar ataques, pois Red pode causar danos extras ao atacar robôs por trás.
Enquanto Transistor inicialmente parece um jogo totalmente novo, estruturalmente ele se apega Bastião . Ambos os jogos apresentam uma cidade bonita, mas abandonada, que sofreu uma grande tragédia. Dentro Bastião foi chamado de calamidade; dentro Transistor , é apelidado de The Process. Ambas apresentam áreas onde o jogador pode descansar e fazer um balanço; Red encontra portas especiais que a levam a uma ilha deserta, onde estão localizadas salas de desafio (como as Proving Grounds in Bastião ) Se o jogo não for suficientemente desafiador, podem ser instalados Limitadores que tornarão as coisas mais difíceis para o Red, mas com o benefício de ganhar XP extra ou outros bônus. Eles podem ser instalados como Funções, trocados dentro e fora de pontos de acesso, mas funcionam da mesma maneira que os Ídolos em Bastião .
Parece injusto afirmar que Transistor é apenas Bastião com uma nova camada de tinta, pois há uma história totalmente nova, o cenário, os personagens e a mecânica de combate são muito diferentes. A arte de Jen Zee é impressionante, como sempre, Darren Korb fornece outro conjunto de ótimas músicas, e a voz de Logan Cunningham está no centro do palco novamente, como o Transistor. Desta vez, é um desempenho diferente em comparação com a sabedoria grave de Bastião Rucks - o Transistor começa sem saber o que realmente é ou como surgiu.
Há várias cenas tocantes mais tarde no jogo e muitas pequenas coisas que se espalham pelo mundo e mostram bons olhos para os detalhes. A tela de combate oferece dicas úteis no canto superior esquerdo e várias caixas de diálogo preenchem pequenos detalhes de como era o Cloudbank antes do Processo.
A Supergiant Games não oferece uma experiência totalmente nova com Transistor mas ainda é um jogo agradável, bem feito e com arte e som maravilhosos. O novo combate tático é bem-vindo e há um verdadeiro prazer em mexer com todas as funções disponíveis. No entanto, se partes de Bastião deixou você com frio, então você pode encontrar a estrutura semelhante de Transistor e seus temas terão dificuldade em conquistá-lo.
Ainda assim, vale a pena tentar; o mundo do Cloudbank é uma maravilha de se ver e o mistério da Camarata, do Processo e do próprio Transistor é algo que realmente vale a pena explorar.