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Um dos meus títulos favoritos da PlayStation 2, esquecidos, é um brawler de 2003 chamado Guerra dos Monstros . Inspirado nos filmes B da década de 1950, o jogo permite que você escolha entre uma grande variedade de Kaiju e robôs gigantes, e lute contra ele em uma arena 3D cheia de veículos e arranha-céus para destruir enquanto pequenos humanos correm por suas vidas lamentáveis. Ainda é muito divertido 15 anos depois, e ainda mais impressionante quando se considera o quanto a destruição ambiental era mais difícil naquela época.
Não há dúvida de qual é o maior jogo de luta do ano, mas você pode ter perdido um lançamento menor alguns dias antes Smash Bros. Ultimate saiu. Substituir: Briga na Cidade Mech é um jogo de festa que coloca você no assento do piloto de um mecanismo de 30 andares e, em seguida, faz com que você bata nos parafusos de uma variedade de inimigos mecânicos e alienígenas. Eu estava esperançoso de que Sobrepor seria um sucessor espiritual para Guerra dos Monstros , mas como é independente?
Substituir: Briga na Cidade Mech (PC, (revisto) PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolvedor: The Balance
Empresa: Modus Games
Lançado: 04/12/2018
MSRP: $ 29,99
Vamos tirar isso do caminho: apesar de algumas comparações anteriores, Substituir: Briga na Cidade Mech não tem nada a ver com Guerra dos Monstros além de compartilhar algumas inspirações comuns. Provavelmente não é bem assim Orla do Pacífico jogo que você deseja, embora ele tenha alguns recursos interessantes que permitem que você e alguns amigos vivenciem sua Voltron ou Power Ranger fantasias.
Sobrepor tem alguns modos diferentes de jogar, mas, no fundo, é um jogo de luta estrelado por uma variedade de grandes robôs pedregosos. Uma dúzia de lutadores estão disponíveis desde o início, e quase toda a lista é inspirada em vários animais. Alguns são versões fora da marca de robôs famosos como Gundam ou Mechagodzilla, mas a maioria são criações originais. Não importa qual mecanismo você escolher, todos eles compartilham alguns movimentos comuns e é muito fácil de aprender. Embora você possa usar o mouse e o teclado na versão para PC, é bastante claro que o jogo foi projetado com os controladores em mente e eu achei que ele era melhor jogado com um Switch Pro Controller ou Xbox 360.
Cada membro do seu robô é mapeado para um botão diferente, para que você possa escolher com quais braços ou pernas atacar. Você pode travar suavemente os inimigos, mas perderá se eles ficarem muito longe de você. Todo bot tem um escudo pessoal e um golpe de traço que podem ser usados para evitar ataques, e eles ganham carga em um super medidor quanto mais tempo permanecerem na luta. Há também um medidor de calor abaixo da barra de resistência de cada robô, e atacar com muita agressividade superaquecerá seu mecanismo, deixando-o vulnerável a contra-ataques por alguns segundos.
Pods de armas grandes demais caem de vez em quando no campo de batalha, e você pode pegá-los para aumentar suas já impressionantes habilidades de combate. Pode ser qualquer coisa, desde escudos balísticos a armas ferroviárias e lançadores de granadas, e há muitas armas brancas, incluindo lâminas de energia, um martelo enorme e uma frigideira com 30 metros de largura. Você pode até equipar uma espada ou arma em uma mão e um escudo na outra, se eles forem do tamanho apropriado, ou lançar granadas de tamanho mega em seus oponentes.
Existe um modo de campanha para um jogador que empresta alguns elementos de XCOM enquanto você e seu mecânico se juntam à luta contra uma nova ameaça alienígena chamada Xenótipo. Existem vários tipos diferentes desses alienígenas, e alguns dos chefes exigem estratégias diferentes das ondas de invasores menores. A história é contada através de cenas visuais em estilo romance, e entre as missões da história, você pode assumir estágios de bônus para ter a chance de ganhar atualizações e recursos extras. Cada mecanismo tem seu próprio piloto e todos eles têm histórias um pouco diferentes à medida que progridem na campanha.
Embora o modo single-player seja decente, as lutas multijogador bastante claras foram o foco do desenvolvimento. Existem várias opções disponíveis aqui: lutas de equipes, batalhas individuais, confrontos on-line (infelizmente, não há cross-play de console) e você pode até encher várias pessoas em um único mecanismo e tentar lutar como uma equipe organizada. Eu só tentei controlar os braços e a cabeça como um mecanismo para duas pessoas, mas pude ver um jogo completo para oito jogadores, com todos controlando um membro separado sendo muito divertido.
Após cada batalha, você ganha um desbloqueio de pele ou cosmético de um dos mecânicos em sua garagem. As skins são o principal incentivo para comprar a versão deluxe física ou digital, em oposição à edição padrão, e elas vêm com uma skin Legendary para cada combatente, além de acesso a quatro futuros lutadores de DLC. (Um deles já foi lançado, o unicórnio robô chamado Stardust.) Felizmente, não vi nenhuma maneira de comprar essas peles com moeda real, mas é uma escolha estranha para um sistema de progressão. Eu acho que, para quem realmente se interessar nas lutas on-line, será capaz de mostrar sua dedicação equipando uma cabeça de boneco de neve ou um sombrero de novidade.
Infelizmente, existem alguns problemas para manter Sobrepor costas. O visual é agradável e colorido, mas tive muitas quedas de quadros. Meu equipamento está chegando ao ponto em que precisa de algumas atualizações, mas está dentro das especificações recomendadas do sistema, portanto sua milhagem pode variar. Para mim, mover a câmera rapidamente ou explodir muitos edifícios ao mesmo tempo parecia sobrecarregar o motor e fiquei desorientado mais de uma vez com o número de quadros que estavam sendo pulados. Também notei que a câmera se perdeu quando entrei em um canto, e meu parceiro de teste disse que ela acabava obtendo um close extremo da bunda de seu robô com muito mais frequência do que ela preferia.
Meu outro grande problema com Sobrepor é o quão insubstancial tudo parece. Parece bom quando você atravessa um edifício, mas não há absolutamente nenhuma resistência, então parece que até os maiores arranha-céus são feitos de papel de seda. As arenas também são relativamente pequenas e bloqueadas por uma barreira azul brilhante que não tem explicação para a história. A maioria dos estágios são apenas planos, com prédios espalhados por todo o lado, de modo que as lutas prolongadas ficam muito tediosas quando você joga tudo em escombros. Não há humanos por perto para proteger (sim, certo) ou pisar (lá vamos nós). Teria sido muito mais divertido se você pudesse usar os edifícios como cobertura ou subir neles, mas isso não é uma opção. As etapas de que mais gostei tiveram algo sólido, como a seção subterrânea no Egito ou a passagem superior em um dos mapas da cidade.
Substituir: Briga na Cidade Mech tinha muito potencial, mas no final das contas eu gosto muito mais do conceito do que da execução. O mecanismo de combate é adequado, mas achei que deveria ser muito mais divertido explodir uma cidade em um traje robótico de um milhão de toneladas. Parece que este foi enviado para morrer, e isso é uma pena.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor)