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ESTE É O MEU BOOMSTICK!
Na cena dos jogos indie, a geração processual e os elementos desonestos parecem ser a fórmula de ouro pela qual se busca. Não sei dizer quantos jogos eu ouvi falar com essas duas chavões anexadas, mas Mothergunship é apenas mais um para adicionar à lista. Em uma reviravolta muito impressionante, este jogo decide não se levar a sério e permite que os jogadores criem armas personalizadas com um sistema semelhante aos tijolos LEGO.
Falando com Joe Mirabello da Terrible Posture Games, ele disse que toda a idéia por trás Mothergunship era dar ao jogador o máximo de liberdade possível. Ele não gosta de como jogos desonestos com elementos de criação acabam sendo sobre a exploração de sistemas de jogabilidade, em vez de mostrar a criatividade da pessoa por trás do monitor. Em um esforço para permitir que os jogadores não apenas façam armamento quebrado, mas expressem qual pode ser seu estilo de jogo pessoal, Mothergunship realiza isso com gosto.
A história é, essencialmente, que você é um cara em um traje mecânico comandado por um sapo que suspeita se parece com Slippy Toad, e você está tentando impedir uma invasão alienígena da maneira mais ridícula possível. Por que usar armas convencionais quando você pode criar uma minigun, lançador de foguetes, atirador de minas e desperdiçar em segundos?
Bem, algo tão poderoso quanto isso tem um custo. O grande gancho com Mothergunship é que qualquer coisa que você adicionar à sua arma irá consumir uma fonte de energia para aquela arma em particular. Você não pode ter dezesseis barris diferentes em sua arma de fogo e esperar pressionar o botão do mouse. Quanto mais você adicionar, mais sua arma queimará sua energia e mais você precisará esperar que ela esfrie. Pelo menos você pode segurar uma arma em cada mão, o que significa que você pode alternar entre super-morte e morte regular para equilibrar seu medidor de energia. O único requisito é que os canos das armas apontem para a frente, mas, caso contrário, você estará totalmente livre para inventar um poder de fogo insano.
Armas não são a única coisa que pode ficar absurda. O elemento mais notável da demonstração do PAX foi uma forma de botas de gravidade. Você começa com um salto triplo, mas pode encontrar power-ups no mundo do jogo que, teoricamente, permitem saltar 100 vezes em sucessão. Você se tornará Ícaro, apenas poderá explodir o sol.
Quanto à forma como os elementos desonestos entram em cena, a morte significa que você reiniciará desde o início da jornada, mas Mothergunship possui um sistema de desbloqueio progressivo. Você ganhará XP que poderá gastar ao reiniciar o jogo que ajuda a desbloquear melhores armas ou armaduras a partir do salto. Eu pude ver isso sendo útil, porque morri algumas vezes durante essa compilação de visualização.
O design do nível também é processual, embora eventos específicos tenham salas com curadoria para você explorar. As batalhas contra chefes são todas artesanais e a da demo ocorreu em um longo corredor cilíndrico com plataformas flutuantes. Havia até jump pads, o que me lembrou muitas Terremoto , embora o acesso ao salto quádruplo tenha negado isso.
Ao percorrer as salas principais, você encontrará rotas alternativas que permitirão reunir mais suprimentos e atualizações. Além de ganhar XP por matar inimigos, você também acumulará moedas que podem ser gastas em lojas. As ofertas variam de bônus de saúde e defesa a mais peças de armas que você pode equipar imediatamente. Tenho certeza de que as várias peças de armas também estarão disponíveis lá, mas esta demonstração nos deu acesso a literalmente tudo.
A demo foi bastante curta, então eu não consegui uma boa solução sobre como serão os inimigos. A maior parte do que eu lutei foram apenas torres e robôs, mas eu imagino que exista algum tipo de alienígena orgânico que você estará enfrentando. A IA não é particularmente boa e você pode até conseguir fazer as torres girarem para atirar em seus amigos, mas o manuseio é bem suave.
Meu maior problema foi principalmente o pouco feedback que você recebe ao sofrer danos. Era meio difícil descobrir de onde eu estava sendo baleado, mesmo usando fones de ouvido. A tela usa esse típico efeito de desfoque do motor Unreal para destacar a direção de onde o fogo inimigo está vindo, mas eu não pude discernir rapidamente o que estava relacionado.
Também não tenho certeza de como me sinto sobre os mapas de procedimentos, porque todos pareciam muito parecidos. Por alguma razão, o caça em que eu jogava tinha lava correndo por ele, mas basicamente todos os cômodos tinham uma ponte nele. Um quarto tinha até três pontes, o que é um pouco confuso para uma nave espacial que é supostamente pequena.
No final do dia, no entanto, você sente que não gosta de mapas desonestos e de procedimentos provavelmente pintará sua percepção de Mothergunship . Ele funciona sem problemas, parece decente o suficiente e tem um sistema de criação de armas totalmente maluco, então eu podia ver as pessoas se envolvendo nisso. Não tenho certeza se posso lidar com mais um título de trapaceiro, mas o charme de ter uma espingarda de quintuplo é certamente atraente.