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O que com Arrombadores de Castelos sair amanhã de manhã, pensei que seria divertido relembrar um jogo que, embora não seja a mais profunda derrota já feita, ou mesmo uma das melhores, tem um lugar especial no meu coração que nenhum outro Luta final clone da época irá sempre destronar.
Eram os anos 90, e eu tinha a idade apropriada para amar todas as coisas Justiceiro . Eu não tinha assistido o filme de Dolph Lundgren (provavelmente para melhor, considerando todas as coisas), ou mesmo lido os quadrinhos, mas eu sabia que eu adorava o visual de um personagem com uma grande caveira branca no peito, e eu adorava o ideia de um super-herói que usava armas para matar bandidos.
Não acho que esteja exagerando quando digo que a maioria dos meninos de seis anos da época compartilhava desse ponto de vista.
Isso, claro, fez O castigador jogo de arcade meu beatemup de rolagem lateral de escolha. Permitir que os jogadores assumam o papel de O Justiceiro ou Nick Fury (um personagem que eu literalmente não entendia, mas ele tinha um tapa-olho e têmporas cinzentas, então ele era um fodão no meu livro), O castigador representa todas essas coisas simultaneamente doces, violentas e pseudo-fodão do início dos anos 90 da era Winners Don't Do Drugs.
como você escreve casos de teste
Dê um pulo para uma caminhada por uma estrada da memória repleta de cadáveres.
História:
Uh, o Rei do Crime é um cara mau e Frank Castle quer matá-lo. Isso é tão complicado quanto os quadrinhos, então por que invejar o jogo por seguir o exemplo?
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Como um nerd quase cômico, na verdade gosto um pouco de olhar para O castigador jogo de arcade como sendo representativo do retrato do personagem naquele momento. Muito tarde no ciclo de vida do personagem para ainda ser original, mas não cedo o suficiente para que os aspectos sombrios e vilões do personagem ainda tenham sido explorados em, digamos, Bem vindo de volta Franco ou Justiceiro: O Fim , o Justiceiro do jogo de arcade é um fascista familiar: ele bate em bandidos e muitas vezes atira neles, mas não há sangue, nem gritos de dor enervantes, e nenhum tema real além de bandidos são maus e o Justiceiro pune eles, e isso é super legal.
E foi, para um pré-adolescente no início dos anos 90. O Castelo do videogame era um herói violento sem consequências ou profundidade, e o exato tipo de fodão que todos queríamos ser nessa idade. Por outro lado, olhando para o jogo agora, não posso deixar de pensar no clímax infernalmente perturbador de Justiceiro: O Fim toda vez que Frank pega uma arma.
Mas de qualquer forma, sim: quando você soca as pessoas, as onomatopeias THWACK e BAM aparecem em letras grandes e amigáveis, e apesar das inúmeras armas de fogo e facas, não há sangue real para falar. Um jogo dos anos 90, se é que houve um.
Além disso, o Justiceiro emite um grunhido hilário quando você o escolhe na tela de seleção de personagens.
Jogabilidade:
O castigador tocam exatamente Como Luta final, economize para as seguintes inovações de jogabilidade:
-Há armas
Sejam M16s e lança-chamas que Nick e Frank podem pegar, ou as bizarras e automáticas sequências de revólveres em que ambos os jogadores simplesmente pressionam o botão de ataque o mais rápido possível enquanto balançam o joystick repetidamente para atingir inimigos diferentes, O castigador parece ter muito orgulho em recompensar periodicamente o jogador com as armas de fogo que Castle tanto aprecia nos quadrinhos originais.
As sequências de revólveres passam um pouco rápido demais nos vídeos que postei, mas basta dizer que em momentos aleatórios, Frank e Nick sacam suas armas e, totalmente imóveis, devem explodir os inimigos que se aproximam antes de bizarramente esconder e esquecer até a próxima grande sequência. Eles são satisfatórios em um nível de água, meio que quebra a jogabilidade, mas não se pode deixar de perguntar: se esses dois caras carregam revólveres durante todo o jogo, por que eles não os usam? o tempo todo ?
Além das pistolas, o jogo ocasionalmente lança um poder de fogo maior em você. Ocasionalmente lançados de minichefes ou caixas de madeira, os M16s e lança-chamas, embora satisfatórios de olhar e atirar, não eram nem de longe tão poderosos quanto, digamos, uma faca de combate lançada (o que basicamente equivale a matar com um golpe). Ainda assim, a letalidade das armas não fez nada para sufocar meu desejo de coletá-las antes de quem estava jogando o jogo ao meu lado: é um jogo do Justiceiro, então você naturalmente vai querer colecionar armas. Não porque serve à jogabilidade, mas simplesmente porque parece certo . O Justiceiro precisa atirar em coisas, então o Justiceiro precisa pegar armas.
Por que você provavelmente não está jogando:
Como dito acima, O castigador realmente não adiciona nada ao gênero beatemup que dezenas de outros jogos não fazem infinitamente melhor. Se vocês Faz Toque O castigador , é por causa da licença e da vibe, não porque é uma experiência de luta terrivelmente profunda. As armas ajudam, e os socos são sólidos, mas O castigador é um beatemup dirigido por personagens acima de tudo e, portanto, não se presta a várias jogadas, especialmente quinze anos após seu lançamento original. Ainda assim, se você quiser ver o jogo inteiro sendo jogado, basta assistir aos quatro vídeos incorporados neste post; combinados, eles formam uma jogada completa do jogo.
o que são testes alfa e beta
Escusado será dizer que, sendo um título de arcade, é hilariamente fácil NÃO baixar para o Mame ou, se você quiser a porta do console doméstico, o Sega Genesis. Se você nunca jogou antes e tem pouco ou nenhum interesse em O castigador , então vá em frente e pule este: se você fez ou faz, no entanto, então você pode achar interessante visitar este espancamento de uma época em que o Justiceiro era um cara tão bom quanto os heróis de quadrinhos.
Então, depois de vencê-lo, leia Justiceiro: O Fim e deleite-se em seu horror niilista.