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Entrando em contato com as raízes do meu país
Todo mundo tem seu jogo favorito de crescer. Para alguns, foi Sol do Super Mário , ou Ocarina of Time , ou talvez GoldenEye . Qual foi o meu jogo favorito crescendo, você pergunta? Nós vamos, Barbie Horse Adventures: Resgate do Cavalo Selvagem , claro.
Era apenas uma questão de tempo até eu me expor como uma garota de cavalo reformada na internet. Comecei a andar a cavalo como uma atividade extracurricular quando estava na terceira série e continuei até o final do ensino médio. Eu sempre esqueço que foi uma grande parte da minha vida. Acho que porque reprimi todas as coisas embaraçosas, como fingir ser um cavalo no parquinho. Pelo menos se eu tiver que admitir isso, é sob o pretexto de ter um bom trabalho onde eu escrevo sobre videogames.
De qualquer forma, era natural que esse amor pelos cavalos passasse para o meu jogo. Meus irmãos e eu tivemos alguns consoles diferentes crescendo, de um Gameboy Advance a um Wii e um Xbox 360. De todos os vários consoles que tivemos, porém, eu diria que o PS2 foi o mais formativo para mim. Isso ocorre em parte porque passei a maior parte do tempo jogando nesse console, reforçando minha fidelidade à marca PlayStation.
Enquanto meu irmão e nossos amigos vizinhos estavam jogando Cair , Olá , e Front de batalha de Guerra nas Estrelas , eu costumava sentar e assistir. Não consigo me lembrar por que nunca joguei para mim mesmo, mas acho que foi uma combinação de falta de familiaridade com controles dual-stick e a crença subjacente de que esses jogos não eram para meninas.
Fui criado em uma família cristã fundamentalista no coração do Sul e, embora não me lembre de ninguém me dizendo explicitamente que eu não poderia jogar esses jogos, nunca joguei. Eu certamente me senti atraída por coisas feitas para meninos, mas também havia uma pressão intensa para apresentar o mais feminino possível. Eu encontrei uma espécie de solução alternativa, porque eu assistia Power Rangers e dizer que meu irmão me fez ou vê-lo jogar Biochoque sob o pretexto de passar tempo de qualidade com ele.
Naturalmente, todos os jogos que joguei se enquadravam em uma de duas categorias: estar sob o guarda-chuva de propriedades intelectuais tradicionalmente femininas como Ensino Médio Musical , Hannah Montana , ou claro Barbie , ou ser sobre uma ocupação ou papel tradicionalmente feminino, como Cozinhar Mamãe ou Vestir a Princesa Mágica da Disney .
(Fonte da imagem: Download de jogos antigos )
Claro, não há nada inerentemente errado com o conteúdo desses jogos, mas me colocou em uma caixa, por assim dizer. Tudo, desde a aparência até os efeitos sonoros e o design de jogabilidade desses tipos de jogos, é assustadoramente semelhante, com todas as vozes femininas rosa e alegres e efeitos sonoros brilhantes (se você sabe, você sabe). Embora eu tenha jogado muitos jogos quando era mais jovem, perdi uma tonelada de gêneros ou propriedades diferentes que eu realmente teria gostado se alguém tivesse me incentivado a experimentá-los.Agora que sou um adulto com minha própria vida adulta, pensei que seria muito divertido voltar e jogar meu antigo jogo favorito, Barbie Horse Adventures: Resgate do Cavalo Selvagem . Eu queria analisá-lo com novos olhos e ver como a jogabilidade se comportava. Além disso, este jogo foi apenas uma grande parte da minha infância, e achei que seria interessante revisitá-lo por uma questão de nostalgia.
Resgate de cavalos selvagens foi lançado em 2003 para o PlayStation 2 e o Xbox original, e foi o terceiro jogo no Barbie Aventuras de Cavalos Series. Ah, esses jogos têm uma história rica, posso ouvir você dizendo a si mesmo. Não, nem perto. No que eu acho que é uma série de eventos verdadeiramente hilária, os três primeiros jogos desta série foram lançados com menos de um mês um do outro, em 17 de setembro, 23 de setembro e 4 de novembro de 2003, respectivamente.
Faz um pouco mais de sentido quando você considera que todos eles foram lançados em plataformas diferentes, mas ainda me racha que quando Barbie decidiu se aventurar no mercado de videogames com tema equestre, ela decidiu encurralá-lo basicamente da noite para o dia. Icônico.
O primeiro passo na minha nova jogada foi encomendar uma cópia online, então, naturalmente, o eBay era o caminho a percorrer. Encontrei cópias baratas imediatamente, então isso não foi um problema. Em seguida, tive que descobrir como jogar porque não tenho um PlayStation 2. Felizmente, meu amigo Dan coleciona todos os tipos de consoles e jogos antigos e teve a gentileza de me emprestar seu PS2. Uma curta viagem de carro para K-town e eu estava pronto.
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Em seguida, tive que configurá-lo e fazê-lo funcionar, o que provou ser um pouco mais difícil do que eu esperava. Por um lado, esqueci que cabos compostos eram uma coisa, mas felizmente minha TV ainda tinha os plugues para isso, então me esquivei de uma bala lá. O próximo problema que encontrei foi que o cabo de alimentação do PS2 estava com defeito e só ficaria ligado se eu o segurasse de uma certa maneira. Claro, isso não funcionaria se eu precisasse manter minhas luvas no controle, então tive que encontrar uma solução de mãos livres.
Depois de algumas tentativas e erros lamentáveis com vários tipos de fita, acabei apoiando o console na caixa do jogo, o que me manteve em todo o meu jogo. Às vezes, as soluções mais eficazes são as mais simples.
Finalmente, era hora de carregar o jogo, e eu não tinha certeza do que esperar. Eu tinha flashes de memórias disso em minha mente, mas eu não tinha visto nenhuma filmagem do jogo em preparação para isso – eu queria ir completamente às cegas.

(Fonte da imagem: Museu do videogame )
Assim que a tela de título apareceu e a música tomou conta de mim, de repente eu tinha nove anos de novo, de volta ao porão inacabado da casa da minha família na Carolina do Norte. Eu me lembro exatamente como era aquele sofá velho e surrado, o ar pesado e úmido que exigia que usássemos um desumidificador, e como eu corria escada acima quando ficava muito escuro lá embaixo.
Ter tudo isso tomando conta de mim, enquanto eu estava sentado na sala de estar do meu próprio apartamento adulto, foi um pouco esmagador. Eu tive que sentar lá em silêncio, absorvendo tudo por alguns segundos. Para mim, esse não era apenas um daqueles jogos que eu lembrava, mas um que realmente me trouxe de volta, sabe?
Eu passei por muita coisa recentemente, e tirar alguns momentos para voltar ao meu espaço mental de quando eu era criança foi poderoso e reconfortante de certa forma. Eu não estava apenas me lembrando do jogo em si, mas como a vida costumava ser quando eu o jogava e como tudo costumava ser simples. Eu ainda sou jovem aos 24 anos, então essa foi uma das primeiras vezes que entendi o quão forte a droga da nostalgia pode ser.
Então, durante essa jogada, achei hilário que o jogo me desse zero história ou cutscenes ou qualquer coisa - foi direto para a ação. Eu pensei que talvez isso fosse uma escolha deliberada de design para levar crianças com curtos períodos de atenção direto para o jogo, mas aparentemente, há toda uma cena de abertura que estabelece o contexto e a história que eu nunca vi uma vez, seja nas minhas dezenas de jogadas quando criança , ou desta vez, também. Eu realmente não tenho ideia de como isso poderia ter acontecido, mas certamente aprendi algo novo hoje.
Em vez disso, fui imediatamente jogada no camarim para escolher uma roupa para a Barbie. Eu ainda sou um grande fã de jogos de vestir, então eu estava animado para este, mas os desenvolvedores cometeram um grande erro - nenhuma das roupas combinam entre si. Eu realmente não entendo como esse descuido pode ter escapado pelas rachaduras. A parte mais notória disso tudo é que nenhum dos chapéus de couro combina com as botas. Não é esse, tipo, o ponto todo? Um grande problema considerando a importância desse tipo de coisa para o núcleo demográfico desses jogos, mas eu discordo.
Em seguida, o jogo leva você aos estábulos para escolher seu cavalo, do qual você só tem um no início. Tudo isso é bom e bom quando você considera que todo o jogo é sobre resgatar mais cavalos, com certeza. A parte que me confundiu, porém, é que você pode mudar praticamente tudo na aparência do cavalo, desde a cor da pelagem até as marcas e o comprimento da crina.
A aparência dos cavalos é a única coisa que os distingue um do outro, tanto quanto posso dizer, porque não há estatísticas ou personalidades discerníveis para nenhum deles. Então, neste ponto, eu tenho que pedir a pergunta... Qual é o ponto? Por que eu me incomodo em comprar mais cavalos se eles são todos iguais? Honestamente, apenas jogar algumas estatísticas fofas em mim teria sido suficiente. Acho que essa raiva infundada é a desvantagem de jogar jogos infantis quando adulto. Vamos continuar.
Esse tempo todo a Barbie ficou repetindo, tipo, as mesmas duas linhas de voz sobre qualquer tarefa que estou fazendo no momento, o que é um pouco chato. Isso continuará pelo resto da minha jogada e, no que diz respeito às queixas, pode ser pior do que a Barbie me dizendo repetidamente como trocar a sela do cavalo, certo?
Em seguida, passamos para o mundo do hub aberto nos estábulos, onde você retorna após cada nível. Há uma área de pátio menor onde comecei com o vestiário, estábulos e um mini-jogo para limpar seu cavalo. Não me lembrava de que esse minijogo fosse tão satisfatório, mas deixarei isso para minha obsessão em assistir a vídeos de lavagem de energia no Reddit. Até me deu uma porcentagem de quão limpo meu cavalo estava no final, o que foi um toque agradável.
(Fonte da imagem: Museu do videogame )
Na área maior do pátio, há caminhos para os nove níveis principais do jogo: três na floresta, três nas montanhas nevadas e três na costa, e uma trilha bônus depois de passar por todos eles. As trilhas são desbloqueadas apenas sequencialmente, então você deve completá-las em ordem. Simples o suficiente.Fiquei chocado com o quão bem eu me lembrava dos primeiros níveis deste jogo. Eles estavam arraigados em meu subconsciente, apenas esperando para serem despertados como uma espécie de antiga profecia. Quando eu estava jogando no final da tarde, e começou a ficar mais escuro, eu quase esqueci onde estava por um segundo. Foi o suficiente para me fazer sentir como se estivesse de volta naquele porão escuro e inacabado, que foi uma experiência tão bizarra, mas também muito legal.
O loop de jogabilidade principal faz você percorrer essas trilhas diferentes, obviamente, e há diferentes obstáculos a evitar, itens para coletar, o tipo de coisa que você esperaria. No final de cada nível, há, eu acho, o que outros jogos chamariam de chefe final. Mas este é um Barbie jogo, então é tudo um pouco mais amigável do que isso.
Basicamente, você tem que perseguir um cavalo selvagem e laçá-lo, algo que costumava me levar para sempre quando eu era criança. Quando me aproximei desta seção do nível desta vez, fiquei super nervoso, principalmente porque sabia que os controles eram instáveis como o inferno. Para minha surpresa, consegui em cerca de quinze segundos. Huh, eu acho que minhas habilidades de jogo melhoraram um pouco.
A parte mais hilária do loop de jogabilidade principal para mim são esses potros (que é um cavalo bebê) que você precisa resgatar nas trilhas. No início, eles são tão simples quanto caminhar até um e caminhar de volta ao ponto seguro, mas só aumenta a partir daí. Você verá potros em labirintos, em cima de prédios, em uma ilha no meio de um corpo de água, e é como diabos você fez isso em primeiro lugar?
O que foi essa tempestade, um furacão que lançou esses potros a 200 milhas por hora? Olha, eu sei que é apenas uma desculpa fofa para me deixar resgatar cavalinhos nas trilhas, mas eu realmente não consigo superar o quão ridículo isso é. Isso me fez rir todas as vezes, e foi o melhor.
(Fonte da imagem: Canal Tsm )
Há também alguns mini-jogos nas trilhas, como uma corrida cronometrada onde você tem que acertar um monte de checkpoints para ganhar um prêmio. Alerta de spoiler, o prêmio é uma fita e é completamente inútil. A não ser que tu realmente como o orgulho de um trabalho bem feito, não vale a pena porque o jogo controla como um cervo recém-nascido em patins de gelo, então tentar fazer qualquer coisa com precisão é quase impossível. Confie em mim, economize a frustração e apenas continue com isso.Este também é mais um detalhe do controle de PS2 do meu amigo Dan do que do jogo, mas o que ele me deu está um pouco quebrado. Toda vez que eu pulava sobre qualquer coisa no jogo ou batia em um inimigo, o mecanismo que deveria criar uma vibração dentro do controle meio que dava um estrondo. Ironicamente, isso meio que aumentou minha nostalgia, porque nosso controle também estava quebrado assim, depois que meu pai o jogou no chão por frustração durante um nível implacável de Jak & Daxter.
Como eu disse, os primeiros níveis na área da floresta eram super familiares para mim. Um dos níveis tem uma corrida contra a amiga da Barbie, Teresa no final, em vez de uma provação de laço de cavalo, outro momento que eu me lembrei bem e estava antecipando ao longo desta jogada.
Eu estava todo empolgado, pronto para ir, e até disse algumas palavras de palavrões para Teresa (na vida real, embora eu desejasse que isso fosse um recurso do jogo). Então eu venci na primeira tentativa com o mínimo de esforço. Eu realmente pensei que este jogo seria tão difícil quanto eu me lembrava, pelo menos por causa dos controles serem instáveis, mas acho que jogar um jogo feito para crianças como adulto geralmente será mais fácil do que você pensa.
(Fonte da imagem: Usuário do YouTube Gar )
fig_cropper.swf como abrirOs primeiros níveis foram realmente muito divertidos para mim apenas por fazer uma viagem pela memória, mas depois disso, começou a parecer um pouco monótono. Não me interpretem mal, qualquer pessoa com menos de doze anos que ama cavalos vai se apaixonar por este jogo, mas agora eu o vejo como um jogo perfeitamente funcional que não é mais para mim.
Tudo isso para dizer que, uma vez que passei do ponto em que me lembrava, estava realmente lutando. Existem algumas adições para tornar o jogo mais desafiador, como diferentes quebra-cabeças, labirintos e peças de cenário, mas depois que o truque acabou, isso tornou mais demorado para mim, não mais divertido. Eu tenho que dar isso aos designers de jogos, no entanto - quando eu estava jogando, eu nunca senti que eles ligaram. Tenho a sensação de que eles estavam realmente tentando fazer algo que as crianças iriam gostar, e eles passaram no teste com voar cores.
Eu até tentei entrar em contato com o diretor deste jogo, Phil Drinkwater, apenas para ter uma ideia de como ele se sente depois de todos esses anos. Ele não respondeu, mas quer saber, estou feliz por ele não ter respondido. Espero que ele esteja por aí vivendo sua melhor vida, porque é o que ele merece depois de nos agraciar com esta obra-prima. Mesmo que ele não trabalhe mais em jogos, espero que ele esteja orgulhoso de saber que existem pessoas que realmente amam o trabalho que ele fez na época, o suficiente para reproduzi-lo mais de uma década depois apenas por diversão.
(Fonte da imagem: Usuário do YouTube Gar )
Então, finalmente cheguei ao teste de bônus especial, que nunca tive quando criança porque não consegui passar do quarto ou quinto nível. Essa era a parte que mais me empolgava, porque sempre passava por aquele portão e me perguntava que belos segredos estariam além dele.Bem, eu odeio ter que te dizer isso, mas foi meio que uma decepção. Era apenas uma trilha linear com algumas seções abertas, sendo o principal apelo todo o saque que você pode pegar ao longo do caminho. Eu nunca fui uma pessoa de pilhagem quando jogo, então isso foi um fracasso. Havia também um labirinto de cerca viva bastante extenso lá, mas já sabemos como me sinto sobre isso.
Rejogar este jogo foi certamente uma viagem, mas mais do que tudo, me fez pensar sobre minha própria identidade como jogador e como eu interajo com esse rótulo. Eu sei que é tudo um meme neste momento, mas honestamente sempre tive alguma síndrome de impostor quando se trata de todos os jogos que perdi.
Insegurança à parte, acho muito importante falar sobre isso. Não é nenhum segredo que a indústria de jogos pode ser realmente zelosa e, embora tenha melhorado nos últimos anos, é algo com o qual as pessoas ainda precisam lidar, especialmente pessoas de comunidades marginalizadas.
Eu trabalhei como escritor de jogos por mais de três anos e até trabalhei em um estúdio AAA – isso é o mais qualificado possível, mas de alguma forma ainda me questionava se eu era um jogador de verdade. O que isso significa, exatamente, quando eu detalhar como qualifico quem faz esse corte? eu não jogo Liga dos lendários ? Respiração da selva foi meu primeiro Zelda jogos? Eu não entrei seriamente em jogos até estar na faculdade? Ok, e daí se tudo isso for verdade? Esses postes se movem com base em com quem você está falando, de qualquer maneira.
Quanto mais eu entrava na indústria, mais percebia que as pessoas que tentam fazer você se sentir sobre não jogar todos os jogos do planeta são poucas e distantes entre si e, no geral, a comunidade é muito acolhedora. Então, por que me senti tão insegura sobre isso, independentemente de tudo isso?
Eu realmente acho que é porque todos aqueles jogos que eu joguei quando eu era mais jovem, todos os jogos de cavalos ou jogos de vestir ou jogos de pop star ou qualquer outra coisa, eram considerados menos substanciais do que os jogos convencionais, ou em outras palavras, jogos mais voltados para homens . Não faz sentido quando penso nisso agora, porque percebo que todo o propósito de jogar é se divertir, e enquanto eu estava fazendo isso, estava jogando do jeito certo, mas ainda não consigo me livrar do insegurança dos meus primeiros dias na indústria.
Ainda me pego pensando, ah, serei um jogador sério quando jogar isso, ou quando vencer nessa dificuldade, e é tipo, realmente, quem se importa? A polícia do jogo não está espiando por cima do meu ombro, certificando-se de que eu só jogue jogos sérios antes de ser introduzido no clube.
O problema, para mim, volta a essa ideia de identidade de grupo e querer tanto se encaixar. Nos jogos, encontrei muitas outras pessoas que são criativas e gostam de pensar criticamente sobre arte de maneiras que sempre valorizado, e acho que só queria ser considerado parte disso porque quero me sentir digno de estar perto dessas pessoas.
É irônico que na esfera nerd, um dos espaços da vida adulta onde as pessoas podem realmente amar as coisas descaradamente, tentamos colocar a nós mesmos ou aos outros em pequenas caixas como essa.
Basicamente, se você quer ser um gamer, faça isso, as regras são todas feitas e os pontos não importam. Basta tocar o que quiser como quiser - é realmente simples assim. Se você não quer ser um jogador, bom para você, provavelmente é melhor a longo prazo.
Então a questão é, eu faria tudo de novo? Olha, eu me diverti, mas provavelmente não. A nostalgia foi uma viagem e tanto, mas no geral este não é o jogo mais divertido para jogar como adulto. Quero dizer, não quando Hades é como, direito lá. Aparentemente, este jogo acabou em muitas listas de piores jogos de todos os tempos ao longo dos anos, e quero dizer, vamos lá, não é uma obra-prima, mas pelo menos fez dezenas de crianças amantes de cavalos felizes por algumas horas .
De qualquer forma, é sempre divertido olhar para a mídia que nos moldou em quem somos hoje e, embora minha biblioteca de jogos inicial possa estar faltando, Resgate de cavalos selvagens realmente lançou as bases para uma vida inteira de jogos amorosos. Obrigado, Phil Drinkwater, onde quer que esteja.