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Celebrando uma obra-prima artística de mídia interativa
Centenas, senão milhares de grandes jogos foram lançados nos últimos quinze anos, mas um que sempre ficará no topo dessa lista é BioShock , o clássico jogo FPS ambientado na cidade subaquática de Rapture. Enquanto para muitos parece que o jogo não foi lançado há tanto tempo, BioShock foi realmente lançado em 21 de agosto de 2007 - exatamente quinze anos atrás, a partir do último domingo, e estamos comemorando o aniversário.
O todo BioShock A série foi remasterizada e relançada como uma coleção em 2016, e quando joguei novamente os jogos no meu PS4, fiquei chocado com o quão bem eles envelheceram. Claro, os gráficos receberam uma atualização bem-vinda, mas o design, a história e os personagens do jogo envelheceram como um bom vinho. Sua iconografia, dos Big Daddies às máscaras Splicer, permeou a cultura dos jogos e a cultura pop em geral, como símbolos de algumas histórias incríveis.
BioShock tem um legado que viverá na história dos jogos, principalmente por causa de sua história e ambientação no mundo de Rapture. Sua mecânica é muito divertida e ainda parece forte e satisfatória de jogar, mas não revolucionou o gênero FPS por causa de seus tiroteios ou magia. O que as pessoas lembram, e realmente amam, é a estética e a dedicação do jogo em construir um cenário e uma história ricos.
É um dos títulos que os jogadores apontam como exemplo da arte incrível que os jogos podem ser, especialmente quando se trata de contar histórias. Quero dizer, é uma crítica às ideias filosóficas de Objetivismo de Ayn Rand – independentemente de quão bem ele realmente se envolva com essas ideias, não consigo pensar em muitos outros jogos que tenham apostado em tentar.
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BioShock também estava na vanguarda das críticas de jogos, pois estava emergindo como uma disciplina. Começou particularmente a conversa sobre a notória ideia de dissonância ludonarrativa , cunhado pelo desenvolvedor Clint Hocking em um postagem do blog discutindo o jogo. A frase refere-se à mecânica de um jogo que não está alinhada com a história de um jogo e, embora tenha caído em desuso nas conversas sobre a narrativa do jogo, foi um passo importante para os jogadores adotarem a mecânica, os temas, a mensagem, a estética e o geral de um jogo. história em consideração de uma forma mais séria.
BioShock foi o centro dessa discussão por causa de como algumas de suas mecânicas se envolvem com a ideia de moralidade, mas acho que em um sentido mais amplo, é porque o jogo estava disposto a apresentar aos jogadores ideias instigantes que também eram relevantes no mundo da crítica literária, filosofia, etc. Sem BioShock , duvido que o mundo da crítica de games seja tão robusto quanto é hoje.
Sem falar que é muito bem escrito. Cada personagem, de Atlas a Tenenbaum e Ryan, nos dá uma perspectiva totalmente nova sobre Rapture, como ele veio a ser assim e o que isso significa para as pessoas que ajudaram a construí-lo. Nem me fale sobre o quão incrível é toda a seção com Sander Cohen, com todo o seu toque dramático e cenários misteriosos.
E quero dizer, vamos lá – o monólogo de Ryan após a reviravolta no final é nada menos que shakespeariano. BioShock também popularizou o uso de diários de áudio como forma de contar histórias em jogos, e poucos outros títulos conseguiram usar a mecânica de forma tão eficaz quanto o jogo que os originou.
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Quando se trata de visão artística, poucos são os outros jogos que têm o foco que BioShock faz. Todos os detalhes estão no lugar e, embora a luta final contra o chefe seja uma falha gritante que não posso ignorar, caso contrário, é um jogo bastante perfeito que merece todos os elogios que recebeu ao longo dos anos.
Feliz 15 anos, BioShock , e obrigado por esmagá-lo como um dos melhores jogos já feitos. Esperamos que o retorno de Irrational como Ghost Story Games possa corresponder ao hype de sua série mais amada.
E quanto a você, se nunca jogou, o que está fazendo? Vá e jogue agora mesmo!