ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Este tutorial AR vs VR explica as diferenças e semelhanças entre Realidade Aumentada e Realidade Virtual, juntamente com benefícios e desafios:
A realidade aumentada e a realidade virtual são duas terminologias confusas porque compartilham várias semelhanças, mas também diferem de uma forma ou de outra. Para aqueles interessados em jogar experiências de RV e RA em seus smartphones, PCs, tablets e headsets de RV, há jogos, filmes e outros conteúdos 3D suficientes para sua exploração com RV e RA.
Empresas e desenvolvedores estão adotando RA ou VR ou ambos em marketing, educação, treinamento, assistência remota, exercícios, diagnóstico remoto de pacientes, jogos, entretenimento e muitos outros campos. No entanto, alguns podem não ter certeza de qual seguir. Este tutorial fornece uma comparação lado a lado dos dois para ajudá-lo a escolher.
Este tutorial se concentra em responder à pergunta sobre qual é a diferença entre AR e VR, e as semelhanças entre os dois. Analisaremos os benefícios e os desafios da realidade aumentada versus realidade virtual e também a ampliação para fornecer a resposta à pergunta sobre o que pode ser melhor em seus cenários como desenvolvedor ou empresa.
O que você aprenderá:
Realidade aumentada e realidade virtual definida
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Já discutimos realidade virtual em profundidade . É a experiência de conteúdo digital 3D em dispositivos como os fones de ouvido de realidade virtual. O motivo é mergulhar no conteúdo 3D digital em tamanho real - a maioria dos quais replica o mundo real, embora possa ser de objetos imaginários. Imersão significa ter a sensação de fazer parte dos ambientes digitais que está olhando.
Também significa interagir com o conteúdo digital e os objetos virtuais 3D em tamanho real, como você faria no mundo real.
Idealmente, você está navegando e navegando por um mundo virtual imaginário e gerado por computador. Parecerá que você está presente para fazer as coisas que precisam ser feitas como você faria, naturalmente.
Por outro lado, Realidade aumentada é uma representação aumentada do mundo real. O mundo real é aumentado colocando imagens virtuais em 3D sobre os ambientes ou cenas do mundo real, conforme visto pelo usuário. O usuário vê, na sua frente, as imagens virtuais ou hologramas fazendo parte de seus ambientes do mundo real.
O usuário também pode interagir com os hologramas, como o usuário faria no mundo real.
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O exemplo a seguir mostra um Pokémon AR em um smartphone:
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A realidade mista é uma realidade em que objetos e mundos virtuais 3D gerados por computador estão interagindo com objetos do mundo real na cena final apreciada pelo usuário.
A realidade estendida se refere à forma de realidade na qual várias tecnologias estão aprimorando os sentidos do usuário. Isto é, por exemplo, fornecer informações adicionais sobre o mundo real ou criar experiências virtuais irreais. Inclui todas as três tecnologias acima.
Aqui está um vídeo sobre AR, VR e MR:
Comparação AR vs VR
Diferenças
Realidade aumentada | Realidade virtual |
---|---|
Conjunto de habilidades: modelagem ou digitalização 3D, mecanismos de jogos 3D, fotos e vídeos em 360 graus, matemática e geometria, linguagens de programação, C ++ ou C #, kits de desenvolvimento de software, etc. | Conjunto de habilidades: modelagem ou digitalização 3D, mecanismos de jogos 3D, fotos e vídeos em 360 graus, matemática e geometria, linguagens de programação, C ++ ou C #, kits de desenvolvimento de software, etc. |
Sobreposição de conteúdo digital virtual 3D no mundo real para aumentar o último. | Substituição do mundo real pelo mundo virtual 3D. |
O sistema AR detecta marcadores e localizações de usuários e chamadas de sistema em conteúdo pré-definido a ser sobreposto. | VRML cria uma sequência interativa de áudio, animações, vídeos e URLs |
Conteúdo de AR sobreposto no marcador detectado ou na localização do usuário. | Não há necessidade de marcadores e detecção de localização do usuário para apresentar conteúdo 3D. |
Maior largura de banda para experiências de alta qualidade - mais de 100 Mbps para transmitir | Requisito de largura de banda menor - pelo menos 25 Mbps para transmitir. |
Mais adequado quando o aplicativo deve capturar os ambientes do usuário. | Mais adequado quando o aplicativo deve fornecer imersão total. |
Semelhanças
Realidade aumentada | Realidade virtual |
---|---|
Conteúdo 3D necessário | Conteúdo 3D necessário. |
Fone de ouvido AR necessário e em alguns casos não deve | Fone de ouvido VR necessário, mas em alguns casos não é obrigatório |
Objetos ampliados em tamanho real | Objetos ampliados em tamanho real |
Smartphone, headsets AR, PCs, tablets, iPads, lentes, controladores, acessórios, usados | Smartphone, fones de ouvido VR, PCs, tablets, iPads, lentes, controladores, acessórios, usados |
Acompanhamento de mão, olho, dedo, corpo e noção em headsets avançados de RA | Rastreamento de mão, olho, dedo, corpo e rastreamento de movimento em fones de ouvido VR avançados |
Oferece imersão ao usuário. | Oferece imersão ao usuário. |
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Aplicação de VR vs AR
Os aplicativos de RV permitem que você mergulhe em um mundo virtual e imaginário gerado por computador, mas Aplicativos de realidade aumentada permitem que você faça coisas interessantes e sensíveis ao local em sua localização. AR, por exemplo, permitiria obter sugestões de hotéis que você pode visitar para os menus que você gosta. Outro exemplo é obter direções para locais ou estatísticas sobre velocidade e frequência cardíaca e outros na tela enquanto você dirige ou pratica.
Obter assistência remota em seus dispositivos em 3D, jogar jogos de RA e tirar fotos com objetos em tamanho real e hologramas 3D e animações em seus locais preferidos são mais alguns exemplos.
Aqui está um vídeo sobre um exemplo de aplicativo de RA:
Vantagens e desvantagens
Vantagens da RV:
- A realidade virtual é mais envolvente do que RA se você estivesse olhando para os benefícios da imersão e uma sensação virtual de presença.
- Vários aplicativos.
- Requisito de largura de banda menor do que AR para streaming de vídeos com resolução de 360 graus, vídeos com qualidade Retina e resolução de 4K.
Desvantagens da RV:
- Limitações atuais do usuário para produzir 3D e dispositivos para isso, bem como dispositivos que reproduzam ou suportem isso, principalmente em tempo real.
- É caro produzir conteúdo e manter a edição em experiências totalmente imersivas, uma vez que é necessária a replicação completa de objetos do mundo real.
- Necessidade de amplo espaço de armazenamento em nuvem porque é necessário desenvolver uma grande quantidade de objetos virtuais.
Vantagens do AR:
- A AR oferece mais liberdade para o usuário e mais possibilidades para os profissionais de marketing, porque não precisa haver um head-mounted display.
- AR é melhor em potencial de mercado do que VR e está crescendo a uma taxa mais rápida no passado recente, conforme grandes marcas começaram a implementar.
- Vários aplicativos.
- AR é menos afetado pelas limitações do dispositivo. No entanto, ainda é necessário criar objetos de alta resolução e realistas.
Desvantagens do AR:
- Limitações atuais do usuário para produzir 3D e dispositivos para isso, bem como dispositivos que reproduzam ou suportem isso, principalmente em tempo real.
- Menor imersão do que VR.
- Baixa adoção e aplicação nos usos do dia-a-dia.
Em termos de penetração de mercado, AR vs VR é uma preocupação interessante. Ambos estão nos estágios iniciais de aplicação e têm um potencial enorme. A maioria dos AR e VR são bem pronunciados em jogos e entretenimento, mas estamos vendo a adoção em outros setores.
Diferença entre VR e AR
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# 1) Substituir a realidade versus adicionar realidade a ambientes do mundo real.
O usuário é bloqueado de seu ambiente real para fazer coisas interessantes em RV. Na imagem abaixo, um pesquisador da Agência Espacial Europeia em Darmstadt demonstra como os astronautas podem usar a realidade virtual no futuro para treinar para extinguir um incêndio dentro de um habitat lunar.
Uma diferença importante entre AR e VR é que, enquanto a VR tenta substituir toda a realidade até a imersão total, a AR tende a adicionar o virtual projetando informações digitais sobre o que o usuário já está vendo.
A imersão parcial é possível em RV, onde o usuário não está totalmente bloqueado do mundo real. A imersão total real é difícil porque simular todos os sentidos e ações humanas é algo impossível.
Como a RV tende para a imersão total, os dispositivos exigem que o usuário deixe o mundo real, por exemplo, bloqueando sua visão ou campo de visão para apresentar o conteúdo de RV. Mas isso é apenas o início da imersão, porque existem mais de cinco sentidos com os quais se preocupar. No entanto, os sistemas de RV às vezes têm rastreamento de sala, posição do usuário e rastreamento de movimento, nos quais eles permitem ao usuário vagar e caminhar em um determinado espaço.
# 2) A divisão da receita projetada é diferente: crescimento VR vs AR
A divisão de receita projetada para VR foi $ 120 bilhões este ano em comparação com a projeção da AR de $ 30 bilhões . Isso pode não responder à questão de qual é a diferença entre AR e VR, mas mostra que o ritmo de crescimento é diferente entre os dois.
# 3) Diferenças na forma como os dois funcionam
As experiências de linguagem de modelagem de realidade virtual ou VRML criam uma sequência interativa de áudio, animações, vídeos e URLs que podem ser buscados por um aplicativo, cliente ou navegador da web para simular ambientes virtuais.
Com AR, a plataforma AR detecta marcadores (normalmente um código de barras) ou localização do usuário, e isso irá acionar as animações AR. O software de AR então entregará animações aos marcadores ou locais de usuário detectados.
# 4) Requisito de largura de banda: AR requer mais
Baseado em pesquisa de mercado, VR requer 400 Mbps e superior para transmitir vídeos VR 360 graus, o que é 100 vezes os serviços de vídeo HD atuais. A qualidade de resolução de 4K precisaria de cerca de 500 Mbps e superior em um fone de ouvido VR. Baixas resoluções de 360 graus VR requerem pelo menos 25 Mbps para transmitir.
Os aplicativos de AR requerem pelo menos 100 Mbps e o menor de 1 ms de atraso. Embora a AR exija pelo menos 25 Mbps para vídeo de 360 graus de baixa resolução, 360 graus móveis de alta qualidade não fornecem qualquer lugar perto da resolução e faixa dinâmica de 360 graus no nível da câmera. A taxa de bits aumenta com o avanço da tecnologia de exibição móvel. Para VR, a resolução do nível de HD TV requer 80-100 Mbps.
Em VR, você precisa de 600 Mbps para experiências de vídeo de 360 graus com qualidade de retina. AR requer centenas a vários gigabytes por segundo para transmitir qualidade de retina totalmente imersiva em 360 graus na experiência móvel.
A imagem abaixo mostra os requisitos de largura de banda recomendados para Netflix e iPlayer. A reprodução de vídeos normais requer uma largura de banda muito menor.
# 5) A utilização em smartphones é mais pronunciada em AR
É possível usar AR em ambientes 2D e 3D com muita facilidade, como em um telefone celular. Nesse caso, o smartphone é usado para sobrepor itens digitais em um espaço do mundo real. Em VR, a única maneira de navegar em conteúdo 3D em um smartphone sem um fone de ouvido é 2D e não há imersão. Portanto, é melhor explorado com um fone de ouvido VR.
O uso de RV não é tão pronunciado em telefones celulares e tablets, mas em PCs.
# 6) Diferentes plataformas para o desenvolvimento de aplicativos
Aplicativos direcionados a smartphones, PCs e outros dispositivos e plataformas são comuns para RA e VR. No entanto, desenvolver aplicativos de RA não é o mesmo que desenvolver aplicativos de RV. Nos casos em que você precisa desenvolver conteúdo 3D, as plataformas são semelhantes. As experiências podem ser diferentes do próprio aplicativo.
Caso contrário, se você precisar desenvolver AR vs VR na mesma plataforma, ainda precisará de kits de desenvolvimento de software diferentes para aplicativos de AR e VR. Isso ocorre porque o AR SDK permite que você forneça a capacidade para o aplicativo detectar e capturar ambientes de usuário em tempo real. Após essa detecção, eles sobrepõem o conteúdo 3D pré-carregado sobre os ambientes capturados.
A última parte é então gerar a visão final e permitir ao usuário navegar e interagir com eles se for uma realidade mista.
O VR SDK é sobre habilitar o fluxo de aplicativos pré-carregados ou cenas armazenadas na nuvem e permitir que o usuário navegue neles com coisas como controladores. A navegação e o controle do ambiente são feitos por meio do rastreamento do usuário e do ambiente, que é possível por meio de sensores, hápticos e câmeras, etc.
Para AR, as plataformas de desenvolvimento de aplicativos incluem Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit e Spark AR Studio. Também temos Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense e ZapWorks. Outros são Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir e Easy AR.
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A maioria deles combina desenvolvimentos de VR com AR, exceto alguns, incluindo ARKit e ARCore. Alguns kits de desenvolvimento de aplicativos de RV são exclusivamente para o desenvolvimento de RV.
# 7) Quando você deve escolher desenvolver aplicativos de RA ou VR
Consulte os fatores abaixo:
- O aplicativo irá definir o que escolher entre aplicativo AR ou VR.
- Se você precisa oferecer imersão total, a RV é a melhor escolha. Se você deseja que o aplicativo capture os ambientes do usuário de alguma forma, o AR é a melhor escolha.
- A RA é melhor quando seus usuários esperam uma realidade, mas a RV é melhor quando eles precisam de uma representação das condições da vida real.
- Dificuldades de usabilidade devido aos aplicativos de RA que exigem a captura de cenas em tempo real. Por exemplo, variáveis problemáticas, neste caso, incluindo quando as sobreposições digitais podem não ser visíveis no AR depois que a sobreposição é feita porque está escuro e a câmera não pode oferecer ajuda de iluminação. Outro cenário variável problemático é o telefone estar fora da cobertura do GPS, o que significaria que ele não pode capturar os ambientes em tempo real do usuário, etc. Os aplicativos de RV não apresentam esse problema porque não capturam imagens em tempo real.
- Os aplicativos de RV são mais complexos de desenvolver do que os aplicativos de RA. Você deve gerar uma grande quantidade de representações do mundo real, e sua representação virtual em RV também pode precisar ser alterada se os objetos do mundo real e as cenas simuladas tiverem mudado.
- O fator de custo - os aplicativos de realidade aumentada são muito mais aplicáveis se e quando você deseja replicar cenas do mundo real, independentemente das mudanças, porque eles capturam cenas em tempo real antes de aumentar. Você também desenvolve um número limitado de elementos digitais. A RV é muito exigente porque você desenvolve todas as cenas do mundo real em 3D, que é mais caro para desenvolver e manter.
Semelhanças entre VR e AR
# 1) Ambos oferecem imersão
VR e AR usam conteúdo 3D e hologramas e saem ou visam deixar o usuário com a sensação de que fazem parte dos ambientes 3D gerados.
Nesse caso, os três aspectos mais importantes para a imersão total incluem um, a sensação de presença. Isso é criado gerando, usando lentes de aumento ou outros métodos de modificação de luz, ambientes virtuais 3D em tamanho real com profundidade que pode imitar o mundo real.
Em segundo lugar, está a capacidade de navegar pelos mundos VR ou AR, ou a capacidade de interagir e controlar os objetos e ambientes virtuais. O usuário, por exemplo, pode ser capaz de movê-los, caminhar ao redor deles, etc. Terceiro, usando percepções táteis e sensoriais onde o visual, paladar, audição, olfato, tato e outros sentidos do usuário são simulados nos mundos virtuais.
# 2) Conteúdo 3D ou virtual em ambos
Em ambos os casos, AR e VR, as imagens virtuais são empregadas para enriquecer ambientes do mundo real em AR ou para substituir ambientes do mundo real em VR.
# 3) Os gadgets utilizados são iguais
AR e VR empregam as mesmas táticas de posição e tecnologias de rastreamento de movimento, visão de máquina, câmeras, sensores, dispositivos táteis, controladores, lentes, etc. Em ambos os casos, mesmo quando se fala em VR e Headsets AR , vimos o uso de smartphones ou computadores usados para processar imagens 3D.
Câmeras e sensores são empregados para rastreamento. Sensores e visão computacional podem detectar o ambiente do usuário ou rastrear sua posição em relação a outros objetos no ambiente. Câmeras podem ser usadas para tirar fotos.
Os controladores são empregados em AR e VR para rolar, navegar ou navegar no conteúdo 3D.
As lentes são usadas para transmitir informações por difração de luz para criar ambientes virtuais ou para ampliar objetos virtuais em objetos virtuais em tamanho real. Na AR, eles são usados para sobrepor imagens virtuais 3D em tamanho real em cenas do mundo real.
# 4) Ambos são aplicados em diversos setores em igual medida
Aplicações de AR:
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Existem tantas semelhanças entre AR e VR. Usamos ambos, embora de maneiras diferentes, em jogos, saúde, entretenimento, educação, áreas sociais, treinamento, arquitetura, design, manutenção e muitos outros campos.
Na realidade mista, os usuários podem interagir com objetos virtuais e estes, por meio do poder do gesto, olhar, reconhecimento de voz e controladores de movimento, os objetos virtuais também podem responder aos usuários.
Aplicativos de RV:
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# 5) Métodos quase semelhantes de produção de conteúdo VR e AR
AR e VR são compatíveis com smartphones, PCs, tablets, dispositivos iOS, Mac OS e Linux. No entanto, as plataformas de desenvolvimento são muito separadas e diferentes.
O conteúdo de RV é desenvolvido começando com a filmagem usando câmeras de realidade virtual. Esse filme, vídeo ou imagem pode então ser levado a um software que permite o aprimoramento ou a vedação de pontos fracos. A edição pode ser feita aprimorando as cenas capturadas ou removendo e adicionando mais conteúdo, ou integrando-se com outras imagens e vídeos para fazer uma simulação final melhor.
Essa simulação é então hospedada em uma nuvem ou dispositivo para ser acessado remotamente e reproduzido por um usuário com um dispositivo compatível com VR.
O conteúdo de VR também pode ser gerado com um computador a partir do zero, por exemplo, convertendo conteúdo 2D em 3D usando um software conversor de VR.
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Dispositivos de imagem, como uma câmera, podem ser usados para criar o conteúdo VR em tempo real, em fones de ouvido. É quando o VR está sendo aplicado para navegação ou demonstração. Mas isso não pode ser editado em tempo real. Nesse caso, o usuário está explorando ou visualizando conteúdo de RV criado ou gerado anteriormente.
Ao mesmo tempo, o fone de ouvido rastreia sua posição e movimento em tempo real para permitir que o usuário percorra a sala ou espaço livremente.
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O conteúdo de RA é amplamente gerado em tempo real ao usar o dispositivo de RA, principalmente com visão computacional, câmera e outros dispositivos de imagem. Alguns conteúdos, como um marcador 3D e outro conteúdo digital 3D, podem ser pré-carregados no aplicativo. Isso permitiria ao dispositivo pesquisá-lo e detectá-lo ao determinar onde sobrepor o conteúdo virtual pré-gerado na cena do mundo real.
# 6) Semelhanças nas habilidades definidas para desenvolvedores:
Para desenvolver aplicativos em RA e VR, você exigiria quase o mesmo conjunto de habilidades. Isso inclui modelagem ou digitalização 3D, mecanismos de jogos 3D, fotos e vídeos em 360 graus, matemática e geometria, linguagens de programação C ++ ou C # e kits de desenvolvimento de software, etc.
Se você fosse desenvolver aplicativos de experiências de RA ou VR no PC, precisaria de especificações de dispositivo quase semelhantes para ambos. Um exemplo é o Intel Core i5 PC com 4590 ou AMD FX 8350; Placas de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 480.
Conclusão
Este tutorial responde à questão de qual é a diferença entre AR e VR.
A principal diferença é que a RA trata da sobreposição de conteúdo digital, como hologramas 3D e animações, e dados como viagens e estatísticas de exercícios em ou sobre ambientes de usuário em tempo real. Pode ou não permitir que o usuário interaja e controle os ambientes resultantes de realidade mista.
VR é sobre a substituição de ambientes do mundo real por virtuais, imergindo o usuário e permitindo que ele controle e manipule esse ambiente gerado por computador. AR e VR são usados em igual medida em jogos, educação, saúde e funcionários e outros tipos de treinamento, etc.
Os aplicativos de RV principalmente não precisam capturar ambientes de usuário do mundo real, como aplicativos de RA. No entanto, os sistemas de RV podem permitir a navegação em tempo real de ambientes do mundo real, se os fones de ouvido tiverem rastreamento do usuário ou da sala.
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