preview alice madness returns
Alice: Madness Returns pega onze anos após o jogo original e aprendemos rapidamente que Alice ainda não está certa na cabeça. Alice ainda sofre com a culpa da sobrevivente depois que sua família foi morta em um incêndio mortal, então ela deve voltar ao País das Maravilhas para se curar e descobrir a verdadeira causa da morte de sua família.
Veja bem, a história oficial é que o fogo mortal foi iniciado por um gato que havia derrubado uma lâmpada. Enquanto você segue sua jornada no País das Maravilhas, descobre que as memórias de Alice não estão de acordo com a 'história oficial'.
Eu realmente não vou tocar muito na história, como Samit Sarkar fez isso recentemente. Em vez disso, vou focar mais na jogabilidade e nos controles principais.

Alice: Madness Returns (PlayStation 3, Xbox 360 (visualizado) , PC)
Desenvolvedor: Spicy Horse
Editora: Electronic Arts
A ser lançado: 14 de junho de 2011
Alice começa sua aventura no domínio do Chapeleiro, e como tudo no País das Maravilhas, o lugar passou por algumas mudanças extremas. Todos os domínios passaram por uma mudança de poder e descobrimos mais tarde no jogo que há uma enorme luta pelo poder no país das maravilhas. No caso do domínio do Chapeleiro, está agora sob o domínio das Lebre de Março e Leirão.
Imediatamente ao entrar na primeira área, fiquei completamente surpreso com a peça absolutamente linda. O visual é simplesmente deslumbrante, deslumbrante e muito surreal. O desenvolvedor Spicy Horse queria fazer tudo parecer que você está entrando em uma pintura, algo que eles certamente fizeram.
Quando comecei, o jogo o guiará através de alguns tutoriais básicos sobre os controles e a mecânica com que você estará lidando. Minha primeira tarefa foi me acostumar com a mecânica de plataformas e aprender as habilidades de salto de Alice. Pressionar A no controle do Xbox 360 verá Alice pular e segurar o botão A depois de pressioná-lo verá Alice boiar.

Alice também tem a capacidade de executar vários saltos (até três), o que lhe dará um pequeno impulso cada vez que você pressiona A no ar. Navegar na parte inicial do domínio do Chapeleiro requer que você pule entre as plataformas estacionárias e móveis e utilize as várias saídas de ar que ajudarão Alice a chegar a plataformas muito distantes para um salto normal.
Depois de alguns minutos, Alice encontrará o primeiro tipo de inimigo e eu pude usar as quatro principais armas à minha disposição. A primeira arma que experimentei foi a icônica Lâmina Vorpal, que é apenas uma faca de açougueiro, mas muito adequada para alguém passando por um colapso mental. Nada diz loucura como empunhar uma faca de cozinha. Enquanto o Vorpal Blade é bom para ações rápidas e rápidas, o Hobby Horse, tipo martelo, é ótimo para ataques pesados.
Alice também tem duas armas de longo alcance. O Moedor de Pimenta age como uma metralhadora e o Teapot Cannon é a arma do tipo lançador de granadas. Ambas as armas possuem munição infinita, mas também exigem um tempo de resfriamento para que você não possa abusar das armas.
Conforme você avança nos níveis, você encontrará dentes que você pode encontrar no mundo, escondidos em caixas e depois de derrotar os inimigos. Os dentes são a moeda do jogo que você aplicará na atualização de todas as suas armas. Você pode atualizar a força da sua arma, a taxa de tiro, o tempo de recarga e muito mais. O sistema de atualização é semelhante ao de Deus da guerra e você simplesmente precisará acessar a opção de atualização no menu de pausa e escolher quais armas atualizar. A saúde também pode ser aprimorada, mas, ao contrário do sistema de menu para atualizações de armas, envolve o jogador passando pelas Salas de Desafio. A EA não estava pronta para elaborar o que essas salas exigirão do jogador.

Alice tem algumas outras habilidades especiais para ajudar em sua busca também. O principal é o seu 'Modo de Foco', que é basicamente um sistema de bloqueio. Travar um inimigo permitirá que Alice se mova e se mova ao redor de seus oponentes com facilidade. Tocar o manípulo direito também permite percorrer vários inimigos para focar. Alice também pode desviar de ataques em qualquer direção com a combinação do para-choque certo e do manípulo direcional. Alice explode em uma bagunça de borboletas e remonta ao seu corpo femme fatale a poucos metros de onde ela estava. Eu me peguei usando essa capacidade de esquivar também para navegar pelos níveis, porque eu prefiro passar pelos níveis o mais rápido possível.
Outra coisa que Alice pode fazer é sua capacidade de diminuir de tamanho, o que permite ao jogador entrar em áreas de tamanho normal que Alice não pode. Existem flores especiais espalhadas pelos níveis chamados Shrink Flowers que curam Alice quando ela se encolhe nelas. Você também poderá descobrir grafites ocultos nas flores que levam a salas secretas ou revelar plataformas ocultas.
Então, são muitas armas e habilidades, mas como se sente em combate? Ótimo, na verdade. Enquanto Alice: Madness Returns tem um Deus da guerra vibração indo para ele, o combate é realmente muito diferente. O Spicy Horse não queria apenas fazer um jogo simples de hack-n-slash. Eles queriam fazer com que cada inimigo fosse basicamente um quebra-cabeça.
Por exemplo, um tipo de inimigo estava completamente coberto de armadura na frente e minhas armas não estavam causando nenhum dano. Com esta classe inimiga, você precisa desviar-se do caminho no último segundo antes que ela atinja sua lâmina, deixando sua arma presa no chão. Isso deixa a parte traseira desarmada do inimigo exposta para o jogador atacar. O campo de batalha também se tornará um jogo de xadrez, pois você estará repleto de vários tipos de inimigos e terá que descobrir quais tipos atacar primeiro, para não ficar sobrecarregado com todos os bandidos diferentes.
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No caso de você ficar sobrecarregado e quase morrer, Alice poderá entrar no Modo Histeria, que temporariamente deixa Alice invulnerável e desencadeará danos maciços em sua fúria. O Modo Hysteria não dura muito e nem sempre é uma opção quando você está com sua última quantidade de saúde; portanto, não dependa disso para sempre salvar sua bunda.
Depois de ter uma pequena amostra do domínio do Chapeleiro, toquei na seção Terra da Rainha que Samit Sarkar viu antes. Enquanto eu percorria esse ambiente, me disseram como cada um dos seis domínios terá aparência e inimigos completamente únicos. Sempre haverá algo novo para o jogador ficar fascinado, até as roupas diferentes que Alice adornará para combinar com o tema de cada cenário.
O jogo também não será realizado no País das Maravilhas. Você realmente estará indo para Londres, mas não espere brigar. As partes de Londres representam apenas 15% do jogo e são projetadas para levar a história adiante. Uma vez que Alice está de volta ao mundo real, ela reúne os pedaços de memória reprimidos que descobriu até que algo em Londres desencadeia sua memória do País das Maravilhas e volta ao buraco do coelho que ela vai.
Os fãs do original amarão todos os acenos e referências. Por exemplo, lembra-se dos Dodos? Bem, eles estão de volta em Madness Returns, exceto que estão todos mortos e lentamente sendo cozidos em fogo aberto. Os novatos na série, como eu, não precisarão ter jogado o original Alice do americano McGee para apreciar o novo jogo. Mas a hora que eu cheguei Loucura retorna foi tão charmoso que agora vou jogar o jogo original para apreciar melhor as últimas novidades da American McGee antes de ser lançado em junho. E mesmo que fosse um gostinho, acredito firmemente que Alice: Madness Returns será um dos meus dez melhores jogos de 2011.
