review asuras wrath
Muitas pessoas vão te dizer que Ira de Asura é diferente de tudo que você já viu antes, o que é interessante porque todos os seus componentes podem ser comparados com coisas que vimos há anos. Elementos de Covil do Dragão , Chuva pesada , Deus da guerra e até mesmo Invasores do espaço compõem o monstro de Frankenstein, com uma amostra de todos os principais animes para dar à história um sabor familiar.
No entanto, certamente há algo único em um jogo que não pode decidir se é um filme interativo, um beat 'em up, um shooter ou um anime puro. No entanto, embora sua semelhança com um coquetel não provado seja tentadora, sua recusa em se comprometer com qualquer conceito mostra ser sua ruína.
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Ira de Asura (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: CyberConnect2
Empresa: Capcom
Lançado: 21 de fevereiro de 2012
Preço: US $ 59,99
Asura é um homem bravo, bravo. A personificação da ira, seu temperamento, faz dele um lutador capaz como um dos oito guardiões do planeta, encarregado de derrotar um horror cósmico que ameaça o mundo. Isso é o suficiente para deixar Asura louco, mas as coisas pioram quando seus colegas guardiões o traem - sequestrando sua filha, assassinando sua esposa e enviando-o para o inferno por 12.000 anos. Quando ele finalmente escapa, ele está um pouco chateado.
O enredo de Ira de Asura será familiar para qualquer fã de anime, contando a história de um guerreiro vingativo que deve abrir caminho através de um exército de inimigos excêntricos e dominados. Primeira estrela do Norte combina com Ninja Scroll e tudo o mais que você lembra de assistir no VHS nos anos 90, produzindo um conto que sai quase como uma paródia da narrativa japonesa. Bishōnen sorridentes e mulheres com seios grandes estão cercadas por homens violentamente masculinos que gritam desnecessariamente o tempo todo com dentes cerrados e punhos cerrados. É ridículo, bombástico e muito alto. É ao mesmo tempo uma carta de amor e um pastiche impiedoso de animação japonesa.
Agora, tinha Ira de Asura sido um anime, teria sido muito agradável. Durante grande parte da experiência, o conto de amor e vingança do CyberConnect2 é um anime, com cenas que poderiam rivalizar até Metal Gear Solid em termos de comprimento e tolice. Muito do jogo é gasto simplesmente assistindo , com pedaços de cenas que se repetem logo após terem sido reproduzidos. Pretensiosamente separados em episódios (com sequências arrogantes de crédito lançadas em cada um), Ira de Asura parece desejar que fosse uma série de televisão em oposição a um videogame.
Isso não quer dizer que toda a aventura seja uma experiência prática. Quando não está gritando com você, Ira de Asura é ser uma das três coisas - um beat 'em up, um shooter e uma sequência de eventos rápidos. Muito se falou do fato de que QTEs quase interativos compreendem metade do jogo, a ponto de você também desconectar o console e jogar Simon Says com pessoas reais. No entanto, não é tanto a frequência dos segmentos QTE que me decepciona, é o fato de que nenhum dos Ira de Asura Os elementos de um jogam para criar um jogo unificado. Em vez disso, é um fiasco desarticulado, segregado e estridente, um jogo que nunca se permite atingir um fim satisfatório porque não pode começar nada sem parar primeiro.
A maioria dos episódios segue um padrão muito previsível. Começa com uma seção simples de beat 'em up, na qual Asura deve enfrentar um grupo de monstros ou uma única entidade semelhante a um chefe. Essas lutas são teoricamente indefinidas, pois inimigos regulares continuarão a aparecer e os chefes não terão barras de saúde. Em vez disso, Asura tem um medidor de 'rajada' que enche sempre que ele causa ou sofre dano. O objetivo é encher o medidor de explosão sem perder a saúde, para que Asura possa liberar sua raiva e dar o pontapé inicial nas seções QTE. O que se segue é um longo conjunto de animações nas quais as ações do jogador têm muito pouca influência. Deve-se seguir as instruções na tela para pressionar botões ou mover sticks analógicos, mas mesmo se um falhar, Asura frequentemente continuará seu trabalho sem impedimentos. Depois de concluído, geralmente haverá outra seção de brigas, seguida por outro conjunto de QTEs.
Em momentos aleatórios, haverá seqüências de tiro em que Asura dispara bolas de energia mágica com o punho. Essas seções são rápidas, mas sobrecarregam a tela com informações até o ponto em que é difícil ver o que está acontecendo. Arrastar o retículo sobre os alvos se prenderá a eles e, assim que você se agarrar o suficiente, poderá enviar vários projéteis fortes para os obstáculos opostos. O Asura é movido usando o mesmo bastão da retícula, o que significa que, se você quiser fugir de um inimigo que está chegando, deve parar de mirar corretamente. Enquanto isso, o stick analógico correto fica sem fazer nada. Ainda assim, esse é um pequeno inconveniente, dada a facilidade das seções de filmagem.
Seria fácil reclamar que há pouca jogabilidade prática em comparação com a quantidade de tempo gasto assistindo filmes semi-interativos. No entanto, como observei, essa não é a questão central. A questão é a falta de fluidez. Teve Ira de Asura capaz de misturar brigas, tiroteios e QTEs com mais eficiência, teria sido um jogo emocionante que eu seria capaz de elogiar com orgulho. Em vez disso, o jogo não passará para uma seção sem forçar você a assistir a uma animação de transição maçante ou a uma tela estática. Os vários elementos de jogabilidade nunca se alteram suavemente para criar um jogo coeso, ao invés de seccionar tudo. Não apenas isso, mas esses segmentos são tão breves que é impossível investir em um único. Assim que você entrou no ritmo de uma seção de brigas, você foi instruído a parar, esperar um segundo e começar com o tempo rápido. Até os QTEs não conseguem se excitar no nível mais básico, sendo muito lento do ponto de vista de entrada e dando muito tempo entre os comandos para sentar e não fazer nada.
Por fim, o que acontece é que você está constantemente sendo levantado e subitamente derrubado. Ira de Asura constrói para sempre crescendos que nunca acontecem. É o mais perto que o jogo chega daquele momento trêmulo que se passa antes de um espirro, sem o alívio abençoado e explosivo no final.
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Apenas uma vez Ira de Asura junte seus elementos e são coisas realmente magistrais. Depois de várias horas, o capítulo 13 fornece um nível em que o jogador se move constantemente de lutador para atirador para QTE e até joga em alguns momentos velozes que lembram os últimos dias Sonic O ouriço . Além disso, faz tudo isso com um fluxo tão lindamente líquido que, sozinho, prova todo o conceito do jogo. Para este capítulo, todas as coisas Ira tem que oferecer sangramento um no outro soberbamente, dando-nos uma amostra do jogo que o CyberConnect2 poderia ter feito. Porém, não dura, e então o jogo desaparece instantaneamente na mesma velha rotina vacilante.
O motivo pelo qual os desenvolvedores optaram por fazê-lo dessa maneira é um mistério, mas é frustrante em um grau doloroso. Por trás de toda a terrível implementação e conteúdo bloqueado, existe um sistema de combate incrivelmente sólido, baseado em contra-ataques e execuções devastadoras de inimigos derrotados. Embora os ataques principais consistam em um simples pressionamento de botão, todo inimigo tem um conjunto de movimentos exclusivo com padrões que exigem reconhecimento crucial e exploração rápida. Os socos têm um peso real neles e o corpo a corpo é incrivelmente agradável. Só não dura o suficiente antes que você assista a filmes de homens gritando um com o outro e olhando telas capturadas à mão. Nada fica por perto para satisfazer, e isso mina o que um bom jogo realmente existe por trás de toda essa porcaria.
Tudo sobre Ira de Asura parece projetado para perder tempo, o que é especialmente notório, pois leva apenas algumas horas para vencer. Cada capítulo deve ser iniciado manualmente, por exemplo, e há um longo conjunto de telas de resultados no final de cada uma. A certa altura, iniciei um capítulo que me fez mover Asura lentamente por um caminho. Fiz isso por dois ou três segundos antes que a tela desbotasse para preto, depois voltei a aparecer para mostrar uma menininha acenando por menos de um segundo, depois voltei a preto e voltei para Asura. Eu então o acompanhei por mais três ou quatro segundos antes de ir para uma grande cena.
Qual foi o sentido daquilo? Qual foi o motivo, além de perder meu tempo?
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Se você gastou todo o tempo gasto sem fazer nada Ira de Asura , você não teria muito jogo restante. O que você Faz o jogo é sólido, mas você mal joga qualquer coisa . Passa-se um tempo esperando para jogar e, em seguida, fica talvez um minuto de interatividade, antes de ser dito para calar a boca novamente enquanto o jogo fica no banheiro e se diverte. É uma festa para a qual você não está convidado, mas mesmo assim foi feita para ficar do lado de fora da casa e olhar pela janela, esperando que alguém lhe jogue um pedaço de comida. Ira de Asura está se divertindo bastante e raramente percebe que o jogador está lá.
Com sua animação maravilhosa, trilha sonora maravilhosa e elenco fantástico de personagens audaciosos, Ira de Asura é um jogo que todo mundo deveria querer amar. Eu certamente queria amar isso. Eu tentei desesperadamente dizer a mim mesma que estava gostando do show, mas não importa quantas vezes eu tentei rir dos gritos exagerados de Asura, não importa quantas vezes eu tenha me dito que a atuação de Steve Blum (como o Augus extravagante) era hilária, eu tinha admitir que eu estava sendo seduzido por um jogo que não tinha nenhuma intenção de cumprir suas promessas amadas. Qualquer charme e diversão que Ira de Asura fornece apenas serve para destacar a oportunidade desperdiçada de todo o caso.
Ira de Asura teria sido um anime excelente ou um excelente videogame. No entanto, ele não conseguiu decidir o que queria ser e, em vez disso, serviu minúsculos pedaços de ambos, reunidos de uma maneira tão desajeitada que você pode ver a costura a quilômetros de distância. Não é tanto um jogo, mas uma coleção de conceitos, jogados na mesma caixa e misturados na esperança vã de que algo de bom saia no final. Infelizmente, nenhum elemento tem tempo suficiente para brilhar e, apesar de todas as suas tentativas de ser algo especial e único, Ira de Asura nada mais é do que uma seleção decepcionante de idéias inconclusivas.