review deponia
LucasArts ou Sierra: você pode gostar dos dois, mas, na maioria das vezes, as pessoas tendem a preferir uma à outra na era de ouro dos jogos de aventura. Apesar King's Quest VI foi minha introdução ao gênero (e ao sistema operacional Windows que o acompanha), Maniac Mansion , O Segredo da Ilha dos Macacos séries e Aceleração total eram os jogos que eu mais obcecava e mostrava para visitar amigos em qualquer oportunidade.
A Daedalic Entertainment começou como um experimento interessante, mas rapidamente se tornou um dos nomes mais reconhecidos nos modernos jogos de aventura, lançando O Olho Negro: Correntes de Satinav quase um mês atrás e favorito cult O mundo sussurrado um tempo antes disso. Seus títulos recentes tratavam de assuntos pesados e mundos sombrios de fantasia que parecem mais próximos da principal série da Sierra. No entanto, a Daedalic começou com jogos tolos e coloridos que imitavam a LucasArts. aterro é o retorno do desenvolvedor a esse estilo de aventura.
Embora não seja o melhor da LucasArt, aterro é um lembrete de por que alguns de nós amamos esses jogos muito mais do que seus contemporâneos.
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aterro (PC)
Desenvolvedor: Daedalic Entertainment
Editor: Daedalic Entertainment, Lace Mamba
Lançado: 7 de agosto de 2012
MRSP: $ 19,99
Deponia cheira a lixo, porque é um planeta feito de lixo. Seus cidadãos transformaram este cemitério de lixo supostamente inabitável de um planeta em sua casa. Todos, exceto Rufus. Deponia para ele nada mais é do que o planeta em que seu pai o abandonou. Agora, ele quer voltar ao seu local de nascimento, longe no céu.
aterro (o jogo) é muitas coisas: é uma aventura, romance e comédia, tudo embrulhado em uma história pateta. Rufus é um narcótico confiante que tem muito em comum com Segredo da Ilha dos Macacos Guybrush Threepwood. Embora suas ambições sejam um pouco menos, ele possui uma inteligência e uma ignorância semelhantes em qualquer situação. Ele se descreve como 'uma versão legal do herpes', mas seus amigos e vizinhos em Deponia deixariam de fora a parte legal. Embora ele seja solidário, levei algum tempo para me apegar a ele. O mesmo pode ser dito sobre o jogo como um todo.
no modelo osi, qual camada está na parte inferior e representa o hardware que forma a rede?
aterro tem muito mais em comum com Segredo da Ilha dos Macacos do que apenas compartilhar um personagem principal semelhante. Tudo, desde o diálogo até os quebra-cabeças cômicos, lembra o clássico de LucasArts. Como um resultado, aterro não parece tão fresco. Não ajuda que o jogo tenha sérios problemas com o ritmo e o design do quebra-cabeça em seu primeiro ato (o mais longo dos três). As coisas estão indo devagar no começo. O jogo em breve oferece muito terreno para cobrir em um grande centro da cidade, mas você encontrará alguns quebra-cabeças obtusos que não farão muito mais sentido quando você encontrar a solução. A lógica por trás de alguns quebra-cabeças depende muito de uma mentalidade cômica, e não de um ser humano sensível.
A LucasArts aperfeiçoou seu ofício ao longo dos anos, aprendendo quando deixar a comédia fora de cena por jogabilidade. aterro não é tão exigente no uso da comédia nem suas costeletas cômicas são tão cortantes. O jogo prolonga o diálogo com piadas ruins após piadas ruins, às vezes. Eu posso apreciar o espírito, mas espero que um jogo de aventura seja mais poupador em seu humor. Quando todas as opções de diálogo com um personagem não me dizem nada sobre o enredo ou os personagens do jogo, começo a ficar desinteressado. Não posso enfatizar o suficiente, porém, que esses problemas se restringem principalmente ao primeiro ato. Até a comédia se torna mais forte nos seguintes atos - é uma coisa muito estranha que me faz pensar em como era o processo de produção por trás do jogo.
A vida de Rufus se torna complicada quando seus planos de escapar de Deponia acabam com ele se tornando responsável por uma garota chamada Goal. Ele acidentalmente a incapacita e decide encontrar uma maneira de recuperá-la, esperando que ela o ajude a trazê-lo de volta ao planeta natal de seu pai. Embora Rufus tenha um pouco de profundidade, ele é um personagem egoísta, difícil de torcer até a segunda metade do jogo. A principal razão pela qual a primeira metade afunda, no entanto, é que Deponia é uma espécie de lugar miserável. Os vizinhos, a ex-namorada e até o melhor amigo de Rufus são maus para Rufus e personagens não muito interessantes.
Apesar de Deponia ser um lugar bastante desagradável, ela é trazida à vida através de uma linda estética desenhada à mão que lembra Maldição da Ilha dos Macacos . A animação é muito baixa, com personagens e cenários mal se movendo, mas o design e a arte das localidades do jogo são sempre interessantes e atraentes. Embora o jogo seja agradável de se olhar, a animação sem graça é um lembrete constante de que isso é desenvolvido por um indie com um orçamento modesto. O mesmo pode ser dito do elenco de vozes de sucessos da versão em inglês - o jogo foi originalmente dublado em alemão, mas não há opção para mudar. Felizmente, Rufus parece bom e há algumas performances de qualidade mais tarde no jogo, mas não são coisas de alto calibre. O efeito de voz irritante nos soldados Organon do estilo stormtrooper é outra brecha na apresentação do jogo.
Apesar de um começo e um final ruins, não consigo me livrar da sensação de calor aterro me deixou com. É um jogo com um coração grande e alguns quebra-cabeças inteligentes que lembram um momento especial na história dos jogos de aventura. O jogo carece da consistência, animação de qualidade e hilaridade do trabalho de Tim Schafer e Ron Gilbert, mas aterro é uma aventura encantadora e criativa que está acima de muitos de seus contemporâneos. Você pode deduzir o jogo como uma homenagem aos anos dourados da LucasArts, mas não é exatamente isso que muitos querem agora?