review the division 2
Não é tão divisivo
Ao longo da minha aventura com A Divisão 2 , uma coisa permaneceu óbvia: a Massive Entertainment sabe como lançar um atirador de sucesso neste momento. Eles tiveram quase 20 anos de prática, os quais vieram à tona com o inicialmente difícil, mas eventualmente corrigido Divisão .
No começo, fiquei pensativo quanto a saber se A Divisão 2 O mundo e os personagens poderiam me atrair. Mas depois que as cortinas foram fechadas na campanha principal e em parte do final do jogo, estou mais do que convencido com quase todo o resto.
A Divisão 2 de Tom Clancy (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Massive Entertainment
Empresa: Ubisoft
Lançado: 15/03/2018
Preço: US $ 59,99
Embora realmente não haja um momento em que A Divisão 2 se arrasta por si só, quando comecei a subir as fileiras e a lidar com seus vários meandros, ficou mais fácil continuar tocando. As armas se tornam mais variadas e interessantes, as habilidades começam a se abrir à medida que você desbloqueia mais e segue várias construções em conjunto com seus grupos, esse tipo de coisa.
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Minha hesitação inicial quando se tratava do cenário de DC também desapareceu gradualmente, uma vez mais missões únicas surgiram: particularmente algumas das peças mais impressionantes, como o Lincoln Memorial e o Air and Space Museum, completas com um confronto de planetários. A Divisão 2 O verniz corajoso não é a coisa mais fascinante do mundo, mas o design complexo do mapa brilha enquanto você e a IA tentam taticamente se unir.
Retomar o Monumento a Washington enquanto um raio está crepitando ao fundo é outra visão interessante, mas totalmente perdida, que me pareceu alguém que passa muito tempo em Washington DC. Embora houvesse a oportunidade de destacar alguns dos aspectos mais pessoais da região - incluindo alguns dos belos campos da Virgínia e Maryland literalmente no quintal de Washington - o Massive atinge tudo o que precisa e oferece detalhes nos lugares mais improváveis.
A Massive Entertainment consegue empurrar um pouco o envelope quando se trata de ambientes em ruínas, e também não tem medo de ficar arcada de vez em quando. Há uma parte da campanha em que você está trancado em um necrotério com dois cascos blindados com marreta, o que contribui para uma experiência tensa em maiores dificuldades com uma festa que tenta não ser esmagada. Outro destaque é um nível que culmina em um enorme tiroteio com um personagem chefe tentando quebrar o vidro para, eventualmente, sobrecarregá-lo ao lado de suas tropas.
No entanto, minhas preocupações com a narrativa obsoleta nunca foram atenuadas. Os inimigos, na maioria das vezes, não têm rosto. Inferno, mesmo sua facção, que recebe ainda mais atenção que seus rivais, é quase memorável. Existe uma maneira de incorporar a agência nos atiradores saqueadores para tornar o mundo ainda mais envolvente (o protagonista silencioso também machuca) e eu gostaria que Massive fizesse anotações do Grito distante série para lubrificar as rodas. A divisão poderia usar mais atiradores de vovó é o que estou dizendo; não tenha medo de avançar ainda mais quando a narrativa já estiver esfriando na lixeira.
Se a falta de uma história forte é um fator decisivo para você, existem muitas outras opções por aí. Mas como alguém que joga quase todos os atiradores do mercado, eu fui inevitavelmente atraído pela força A Divisão 2 é mesmo. Quase todas as armas parecem satisfatórias de usar e as habilidades (que variam de drones a torres de disparo automático e reviver granadas) são apenas loucas o suficiente para proporcionar uma jogabilidade apreciável de momento a momento.
Durante minhas viagens, houve mais 'salvamentos no último segundo' do que eu poderia contar e muitos momentos angustiantes durante algumas brigas de fogo. A IA inimiga é reativa e responsiva, geralmente se movendo para flanquear seu time e rasgá-los em pedaços. Esse tipo de comportamento torna as zonas escuras (uma mistura de PVP e PVE) ainda mais interessantes, a ponto de realmente me incomodar em fazer algumas regularmente. A única atividade em que não gosto é do PVP, já que ele se sente mais concentrado em favor do foco na cooperação (tudo bem comigo).
A Divisão 2 também se beneficia de um lançamento de atirador limpo, uma raridade nos dias de hoje. Fora de um dia de falhas e erros de habilidade pouco frequentes no PS4 (que parecem ter sido corrigidos), minha experiência foi tranqüila. Há o raro 'bug da Rockstar Games' que é mais absurdo do que inovador, como o abaixo, onde um modelo de personagem inimigo ficou preso dentro de uma barreira, ou o momento em que alguém voava 50 pés no ar, mas é fácil encolher os ombros.
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Então, final de jogo: joguei e estou impressionado. Depois que você atinge o limite atual do nível 30 e a última Fortaleza (masmorra) é limpa, a facção Presa Negra aparece. É uma ideia tão genial: o equivalente ocidental de um 'eu era o verdadeiro Fantasia final chefe puxando as cordas o tempo todo 'tipo de movimento. Esses caras são desagradáveis, tecnologicamente avançados e essencialmente A divisão resposta de Metal Gear Solid , completo com cães-robô de ataque. Enquanto a maioria das missões de final de jogo são locais re-propostos da campanha, uma reviravolta de Tusk altera algumas partes deles e permite mais tensão com um aumento da dificuldade.
Ajuda que o final de jogo em Divisão 2 abre ainda mais oportunidades para compilações, melhor ilustradas com o conceito de especialização. Depois que a presa negra se mover, você poderá escolher entre três conceitos de final de jogo: demolitionist, survivalist e sharpshooter. Todos os três vêm com sua própria super-arma que você é apenas ... talentosa, e é acessível o tempo todo como quarta arma, mantendo pressionado o botão de câmbio, em vez de tocar nele ou tocar duas vezes na sua arma alternativa ou arma lateral, respectivamente.
Todos os três são trocáveis e vêm com suas próprias árvores de habilidades, para as quais você trabalha com níveis de final de jogo (que, por sua vez, também lhe dão uma caixa de engrenagens aleatória). Novamente, há um verdadeiro senso de progressão aqui, enquanto você desbloqueia melhores itens simultaneamente, maneiras de modificar seu equipamento e alterar suas habilidades e otimização de especialização. Você pode estar repetindo o conteúdo existente por enquanto (até a primeira queda de invasão e o DLC subsequente chegar), mas ainda não me cansei. Testemunhar um esquadrão inteiro cheio de jogadores que estão usando habilidades completamente diferentes no que é essencialmente um jogo de tiro tático baseado em capas é algo bem visível. Ele ainda tem essa sensação semi-grindy, mas é envolvente no sentido de que a rotina nunca é uma tarefa árdua.
Quanto mais eu jogava A Divisão 2 , quanto mais uma pontuação mais alta em nossa escala fizer sentido. Isso seria uma afirmação sem sentido se não fosse divertido até que eu chegasse àquele ponto decisivo; mas felizmente é. Nomeio A Divisão 2 por um prêmio honorário BUG (traga suas notas) por sua vasta atualização na parte de trás de seu antecessor.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. O final de jogo foi testado com uma pontuação de 315.)