entrevista a equipe de stranger of paradise final fantasy origin fala sobre os principais pedidos dos fas escolhas narrativas e o futuro

Uma das principais solicitações dos fãs foi “conteúdo mais desafiador”
Desde o início, houve uma grande variedade de reações Estranho do Paraíso: Origem Final Fantasy . O copioso “caos!” exclamações na revelação foram definitivamente um fator determinante nessa divisão, mas como eu mergulhei no jogo no lançamento , eu achei muito para gostar, incluindo algumas das escolhas mais ousadas e um tanto ousadas com a narrativa.
Nós nos sentamos recentemente com o diretor Daisuke Inoue e o produtor Jin Fujiwara para realmente entender o impacto do jogo até agora e para onde ele pode estar indo agora que a campanha de DLC está em andamento .
(Há spoilers da história para o Estranho do Paraíso jogo central presente ao longo da entrevista.)
Destructoid: Qual é o feedback número um que você recebeu dos fãs como algo a ser abordado no jogo principal, possivelmente em um futuro patch ou DLC?
Inoue: Estamos muito gratos por termos recebido muitos comentários da comunidade. Queremos abordar o feedback o máximo possível. Em particular, os três principais pedidos que recebemos dos fãs foram para “ Fantasia final elementos”, “conteúdos dignos de um desafio” e “aspectos de personalização de personagens”. Sobre a Fantasia final elementos e conteúdos dignos de desafio, notamos esse feedback nas mídias sociais desde quando estávamos desenvolvendo a história principal. Como resultado, decidimos introduzir o Guerreiro da Luz, Bahamut e Gilgamesh para incorporá-los à missão adicional o mais rápido possível. Ao revisar os comentários dos jogadores com base no lançamento da primeira expansão, tenho a impressão de que todos parecem ter uma resposta positiva em relação a conteúdos adicionais como esses, o que me deixa feliz por ter trabalhado nisso.
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Em relação aos elementos de personalização de personagens, vimos comentários até hoje de que as construções de personagens são muito distorcidas, pois certos trabalhos são utilizados muito mais do que outros, então estou discutindo com a equipe de desenvolvimento para trabalharmos nisso daqui para frente. Além disso, o Team Ninja nos informou que eles estão verificando as respostas para a missão adicional. Eles sugeriram adicionar mais Fantasia final elementos e jogabilidade do tipo RPG e expandindo a jogabilidade do tipo ação. Também gostaria de abordar o feedback que recebemos o máximo possível, então espero que você esteja ansioso por isso.
Como você teve a ideia de um sistema de entrega de passes de temporada em vez de, digamos, uma grande expansão?
Inoue: Criamos este sistema para fornecer novos conteúdos no menor espaço de tempo possível, ver as reações dos jogadores e continuar desenvolvendo o jogo com impacto no conteúdo futuro. Há um mérito em poder criar de forma que os conteúdos com feedback positivo possam ser mais desenvolvidos, e aqueles com feedback negativo possam ser revistos. Outra razão pela qual selecionamos o sistema de entrega do passe de temporada foi por causa de uma preocupação que Stranger of Paradise Final Fantasy Origem deixaria a mente dos jogadores se houvesse um longo período entre o cronograma de lançamento de conteúdo.
Que tipo de tom você estava buscando principalmente, com a história? Como oscila entre muito sério/dramático e exagerado, notadamente visto na maioria dos diálogos de Jack. Você sente que esse equilíbrio cuidadoso chegou aos fãs?
Inoue: Quanto ao tom que estávamos procurando, o início do jogo é essencialmente old-school Fantasia final com algumas partes do tipo “ah, é assim que funciona, entendi”, que então fazemos um 180 e trazemos para algum lugar claramente diferente, e na segunda metade em diante, tentamos empurrar o ritmo do tipo de jogo de ação na jogabilidade, implantando posteriormente todos os prenúncios que fazem você perguntar: “Por quê? Por quê?' … Esta pode ser a razão pela qual o jogo parece uma mistura de trocas dramáticas e exageradas. Como resultado, recebi muitas reações negativas à história, dizendo que as declarações dos personagens pareciam excessivamente dramáticas ou que o desenvolvimento da trama parecia muito abrupto.
No entanto, aqueles que jogaram o jogo até a segunda metade e pegaram as histórias através das memórias nos disseram que passaram a gostar do homem Jack, o personagem Garland, ou que os fez querer jogar o original. Fantasia final novamente. Eu sinto que houve alguns jogadores que responderam positivamente ao jogo.
Com o Rei Dragão DLC e além, até onde você vai chegar no Fantasia final 1 mitos? Será que veremos uma conclusão/encerramento de Jack e sua gangue até o final?
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Inoue: Para falar a verdade, toda a missão adicional tem uma estrutura semelhante à do enredo do jogo principal. Portanto, os jogadores provavelmente terão um “ah, aquela parte de Fantasia final 1, huh” sentimento de aceitação ao jogar a primeira missão adicional. A partir da segunda expansão, imaginamos um Stranger of Paradise Final Fantasy Origem -como história para se desdobrar gradualmente.
Quando perguntados se conseguiremos ver uma conclusão, essa é uma pergunta difícil de responder, mas como a terceira expansão se intitula “Different Future”, estamos prontos para contar a história do futuro de Jack e acreditamos que será um SOPFFO -como história.
Dado o sucesso de Final Fantasy VII Remake “reescrevendo” algumas histórias estabelecidas, onde você sente que Origem da fantasia final se destaca em termos de seu lugar na franquia geral? Você se vê fazendo mais histórias de “Origin” para outros jogos anteriores?
Fujiwara: Dentro do Fantasia final série, um dos elementos mais característicos da Stranger of Paradise Final Fantasy Origem é o enredo que investiga a caracterização dos vilões. Embora este trabalho seja uma história alternativa baseada no mundo dos primeiros Fantasia final jogo, acredito que o desenvolvimento do personagem para o icônico Fantasia final vilão Garland, foi muito mais aprofundado.
No estágio atual, estamos colocando todos os nossos esforços no desenvolvimento de conteúdo adicional para Stranger of Paradise Final Fantasy Origem , então ainda não chegamos a um estágio em que podemos contemplar a possibilidade de uma sequência. No entanto, durante os intervalos, conversamos sobre querer se aprofundar nos vilões de outros Fantasia final títulos (especialmente dos anteriores).
Qual foi a decisão de adicionar os trabalhos Evoker, Pilgrim e Summoner para o primeiro DLC? Eles são significativos de alguma forma, ou alguém realmente os queria?
Inoue: Decidimos incluir Bahamut na primeira missão adicional, então queríamos fazer um trabalho associado a Bahamut. Portanto, decidimos preparar um Summoner primeiro como um job que pode lutar junto com Bahamut. Decidimos preparar o Evoker como um job de nível inferior para o Summoner. Os trabalhos de Invocador e Evocador foram as primeiras ideias que vieram à mente, e as bastões vieram à mente como a arma mais apropriada para esses trabalhos.
A partir daí, Pilgrim nasceu como um trabalho básico que usa cajados. Também pretendemos criar uma experiência que acentuasse a diversão desta missão adicional. Como resultado, quando você controla Bahamut como um Summoner, você pode realizar ações com uma sensação de velocidade diferente como se estivesse jogando um jogo diferente, e como um Evoker, podemos fornecer uma maneira diferente de lutar que permite considere: “Como posso usar melhor os espíritos de apoio na batalha?” Outra razão pela qual escolhemos esses trabalhos é em parte porque queríamos incorporar ainda mais Fantasia final elementos.
Como mencionado acima, houve muitas respostas positivas para a primeira missão adicional e, em resposta a esses comentários, o Team Ninja propôs adicionar trabalhos como uma missão não planejada. Fantasia final elemento. Se os fãs gostariam de ver mais Fantasia final elementos, agradeceríamos se você pudesse expressar seus comentários nas mídias sociais.