revisao retrospectiva
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Memórias são tudo o que temos
o Mostra Interativa Annapurna a partir de Semana Anterior pode ter sido apenas 25 minutos, mas estava repleto de todos os tipos de novos trailers e informações sobre os próximos lançamentos. Um jogo que eu não tinha visto antes era Retrospectiva , e como um amante de jogos narrativos (especialmente os publicados pelo Annapurna), eu sabia que era um que eu queria experimentar.
Dentro Retrospectiva , você interpreta uma mulher chamada Mary, viajando por suas memórias enquanto ela relata seu relacionamento com seus pais, sua mãe em particular. Os dois têm um relacionamento um tanto tenso, em que a mãe de Mary é controladora, o que muitas vezes está em desacordo com Mary agindo como uma criança normal.
Retrospectiva ( computador , Nintendo Switch (Revisado))
Desenvolvedor: Team Hindsight
Editora: Annapurna Interactive
Lançado: 4 de agosto de 2022
MSRP: $ 14,99
Aqui está o meu problema - ao olhar para o quadro geral, a história de Retrospectiva está perfeitamente funcional. Ele nos dá dicas aqui e ali sobre a verdadeira natureza do relacionamento de Mary com sua mãe, do ressentimento subjacente pelo comportamento frio e distante de sua mãe, mesmo quando ela mais precisava dela. Mas temo que neste caso a sutileza possa ter sido confundida com personagens subdesenvolvidos.
Se nossa pergunta dramática é “como nos reconciliamos com os relacionamentos difíceis que tivemos com as pessoas que amamos, especialmente depois que elas se foram?” o jogo nos deixa ainda pendurados nessa ideia em vez de abordá-la - chegando ao ponto de perguntar ao jogador essa pergunta quase literalmente em seus momentos finais.
eu precisava de mais
Sou a favor da ambiguidade, mas ela precisa ser conquistada. Eu senti como se todo o jogo, me contassem, não mostrassem quem eram esses personagens. Eu queria que ele realmente cavasse e me mostrasse como as ações de um personagem afetavam outro e vice-versa. Em vez disso, foi cena após cena reiterando a dinâmica do relacionamento que estava em vigor desde o início com muito poucas variações. Houve vislumbres breves e muito necessários nas vidas internas ocultas dos personagens, mas eles se sentiram afogados em um jogo cujo tempo de execução excedeu em muito seu desenvolvimento narrativo.
Minha maior lição da narrativa é que ela nunca pareceu única de forma alguma. O diálogo foi genérico na maior parte do tempo (houve algumas linhas que se conectaram comigo, mas posso contá-las em uma mão), e os eventos da história em si foram apenas todos os momentos que eu tinha visto antes na “fatia de gênero vida”.
Esta linha do prólogo do jogo é um bom exemplo do que você está recebendo a maior parte do tempo com o diálogo: “As coisas começam e, às vezes, quando você menos espera, as coisas terminam”. Eu entendo o sentimento aqui, mas não é específico o suficiente. Senti como se os primeiros minutos do jogo estivessem recitando clichês para mim, quando tudo o que eu queria fazer era mergulhar fundo no que tornava Mary e sua família mais únicas. Mesmo os melhores detalhes, como a insistência de sua mãe em ensinar Mary sobre sua herança japonesa, me deixaram imaginando como essa história era diferente de outras histórias centradas em famílias de imigrantes que já vi antes.
Isso não quer dizer que esta versão da história não poderia funcionar. Eu só queria mais dos momentos que estavam lá: mais introspecção, mais conflito, cenas com um claro choque de valores entre mãe e filha, etc. Eu queria cenas que me mostrassem novas facetas desses personagens que eu não tinha visto antes, em vez de repetir a ideia de que Mary nunca realmente conheceu ou entendeu sua mãe – há tantas maneiras de dizer a mesma coisa repetidamente.
Estrutura? Que estrutura?
Outra coisa que não funcionou para mim no que diz respeito à história foi a estrutura do jogo. A história foi dividida em sete capítulos e, apesar de meus melhores esforços, eu não conseguia de jeito nenhum analisar como esses capítulos deveriam ser divididos. Parte do problema era que a história nos fazia entrar e sair das memórias, pulando linhas de tempo e configurações às vezes com intervalos de alguns segundos – depois de um tempo, tudo se confundia em um trabalho colorido e tedioso, e eu achava impossível diferenciar um capítulo do outro. Sou a favor de estruturas de histórias não tradicionais, mas neste caso nunca senti que estávamos construindo algo porque passei muito do jogo me sentindo desorientado.
Em termos de jogabilidade, Retrospectiva As principais mecânicas do jogo são mais parecidas com o gênero apontar e clicar – os jogadores simplesmente clicam no objeto destacado ou na próxima vinheta para progredir. A questão aqui é que muitas vezes o caminho a seguir é através das memórias, e os jogadores precisam girar um objeto ou manipular o cenário para ver a memória do ângulo certo antes de mergulhar nela. Isso criou alguns visuais realmente bonitos, e esses momentos foram alguns dos mais fortes do jogo para mim. Há também a conexão temática em que ver as memórias de uma nova perspectiva – em retrospectiva, pode-se dizer – pode nos ajudar a entendê-las melhor.
Tudo isso era bom na teoria, mas na prática, muitas vezes significava que eu estava me atrapalhando para encontrar o ângulo certo que não parecia muito intuitivo quando finalmente o encontrei, ou que estava procurando o item para clicar para progredir era tão pequeno que passei por ele quatro ou cinco vezes. Houve também momentos em que eu me encontrei avançando em uma direção apenas para que o personagem se virasse e voltasse para onde eu vim aparentemente sem motivo. É uma pequena queixa, mas momentos como esse me deixaram com a sensação de que eles estavam tentando diminuir o tempo de execução.
Vamos falar de jogabilidade
Mecanicamente, não havia muito lá. Isso é bom para o gênero narrativo – nem sempre se trata de ter mecânicas de jogo super detalhadas. Mesmo assim, a novidade passou rápido, e além de mover alguns livros na estante, ou criar um time-lapse com uma vela derretida (atividades que eu não aposto que são as mais divertidas de se fazer na prática), você está ficou com uma experiência bastante rígida e repetitiva. O jogo durou apenas duas ou três horas no máximo, mas, infelizmente, eu me cansei muito rápido.
Além de ficar frustrado quando não consegui encontrar o ângulo perfeito ou qualquer objeto minúsculo em que precisei clicar, encontrei o que suponho ser um bug de bloqueio suave em um ponto da minha jogada, o que significa que interrompeu meu progresso, mas não foi t quebra de jogo. Em um cenário em que eu poderia clicar em algumas vinhetas diferentes, escolhi uma aleatoriamente e sentei por alguns minutos tentando descobrir como progredir.
Depois de desistir e voltar ao menu principal, percebi que tinha que ir para outra vinheta primeiro para pegar um item que precisava para progredir. Como eu disse, não quebra o jogo, mas definitivamente fiquei um pouco frustrado lá. Eu também tive alguns problemas de taxa de quadros, mas há uma boa chance de eu conseguir isso porque estava jogando no meu Nintendo Switch.
No geral, fiquei bastante decepcionado com este. A ideia de se reconectar com o passado e refletir sobre como as relações familiares nos afetaram na vida adulta é um marco do gênero ambulante/narrativa – jogos como Foi para casa e O que resta de Edith Finch abriram caminho nesse sentido. Embora seja ridículo dizer que ninguém pode explorar esses temas em um jogo narrativo novamente, a realidade é que isso já foi feito antes. Em 2022, acho que precisamos de mais iteração em jogos com história no centro, porque, neste momento, jogos lineares com mecânica mínima não parecem mais adequados.
Para fazer um jogo com esse assunto realmente se destacar, você precisa dar uma nova reviravolta como nunca vimos antes. Infelizmente, Retrospectiva realmente não conseguiu fazer isso, seja em sua jogabilidade ou em sua história. No final das contas, a história é o que mais importa aqui, e se a escrita fosse mais forte, eu seria capaz de perdoar Retrospectiva muitas mais de suas transgressões.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)
4
Abaixo da média
Tem alguns pontos altos, mas eles logo dão lugar a falhas gritantes. Não é o pior, mas difícil de recomendar.
Como pontuamos: O Guia de Revisões Destructoid