the art copying videogame
Pode ser frustrante quando a lei parece atrapalhar os videogames e duplamente quando as ações parecem ridículas. Independentemente de como você se sente sobre os processos de jogos, há momentos em que a lei devemos intervir para proteger os desenvolvedores.
Esta é uma história sobre a linha entre falta de criatividade e violação de direitos autorais. É sobre como a Attack Touch, a criadora menos do que respeitável do Ultimate iZelda Climb, usa repetidamente as obras protegidas por direitos autorais de outras empresas de jogos para ganhar dinheiro na iTunes App Store.
Antes de prosseguirmos, deixe-me esclarecer um pouco a confusão sobre a diferença entre direitos autorais e lei de marcas registradas.
A lei de marcas registradas trata da proteção da identificação de um produto. Se você comprar uma xícara de café com o nome Dunkin 'Donuts ou comer um hambúrguer em uma embalagem do McDonald's - nenhuma das quais eu sugeriria - você tem uma certa expectativa de que seu produto seja dessa empresa. Nomes de empresas, títulos de jogos e outros apelidos que identificam um produto ou sua origem são todos considerados marcas comerciais. As marcas registradas podem durar para sempre, desde que sejam bem conhecidas e protegidas.
O debate Notch vs. Bethesda é sobre marca registrada.
A lei de direitos autorais, por outro lado, é um direito muito mais amplo que oferece proteção à 'expressão original fixada em um meio tangível'. Essa é uma maneira complicada de dizer que qualquer pessoa que produz um trabalho criativo tem o direito de protegê-lo de pessoas que o copiam sem sua permissão. Quase todos os livros, filmes, músicas e videogames que você já assistiu estão protegidos por direitos autorais. Teoricamente, essa proteção dura apenas enquanto o autor permanecer vivo por mais de 70 anos, mas se a Disney seguir seu caminho e continuar adiando essa data toda vez que seus direitos autorais surgirem, ela poderá durar para sempre.
Por enquanto Motores de guerra 3 é protegido por uma marca comercial, o enredo e os personagens - ou a falta deles, como sua opinião possa ser - são protegidos por direitos autorais. Todo jogo, grande e pequeno, tem proteção de direitos autorais automaticamente.
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Talvez, como eu, às vezes você se surpreenda com a absoluta falta de criatividade que existe em tantos jogos. Afinal, quantos jogos podem incluir um fuzileiro naval espacial antes que alguém grite: 'Ei! Você está nos copiando! Direitos autorais só vão tão longe, no entanto.
Você não pode criar direitos autorais de uma ideia. O marinho espacial careca é muito amplo e genérico para qualquer um ter seus direitos autorais. Por outro lado, o Warhammer 40k Corvo de sangue ou o Engrenagens da guerra COG são variações dessa ideia geral e são muito mais originais em comparação. Qualquer um poderia facilmente fazer pequenas alterações e reformular esses personagens para tornar seu próprio espaço marinho careca completo com sua própria proteção de direitos autorais. Esse tipo de interpretação ampla do que significa algo ser 'original' não faz muito pela criatividade, mas permite que os criadores de jogos se baseiem nas idéias daqueles que vieram antes deles.
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Você ainda precisa colocar seus próprios sucos criativos em um trabalho para que possa ser considerado um trabalho novo e original. Posso fazer quantos jogos quiser sobre fuzileiros navais espaciais; eles simplesmente não podem ser cópias rotineiras de algo que veio antes. Se outros puderem provar que meu jogo usa seu espaço marinho, ou pelo menos um marinho quase idêntico, eu poderia ter advogados rapidamente respirando no meu pescoço.
Quão perto está, porém, e quanto de criatividade é necessário colocar em um trabalho para que seja considerado original? Pelo menos no caso de nossos fuzileiros espaciais, após uma inspeção mais detalhada, os personagens realmente têm muitos detalhes diferentes. É fácil argumentar que, embora a idéia geral, cada um seja seu trabalho original.
A barra criativa é bem baixa, na verdade. Com esse entendimento, é mais fácil entender por que as empresas podem se dar bem com jogos como Jewel Craft (para Bejeweled ripoff) e estrela Frente (para StarCraft enganar). Mesmo pequenas alterações em uma fórmula geral podem ser suficientes para proteger esses jogos. Desde que não haja nenhuma evidência de que algo tenha sido diretamente copiado , as empresas provavelmente estão bem.
No geral, acho que é uma coisa boa. Se desenvolvedores e artistas precisam emprestar e roubar alguns elementos aqui e ali uns dos outros para fazer suas idéias florescerem, tudo bem. A criatividade nem sempre é puramente original, muitas vezes derivada da construção do trabalho de outro. E se Engrenagens da guerra necessário roubar algumas idéias de Warhammer 40k para decolar, acho que todos concordamos, inclusive a Relic Entertainment, de que a indústria de videogames é melhor para isso.
Ainda assim, existe definitivamente uma linha entre não se importar se seu produto é muito original e violar os direitos autorais de alguém. Infelizmente, existem algumas empresas que parecem desconsiderar completamente essa distinção.
Digite Toque de ataque. Ou foi o ataque de som? Ou o ataque de áudio? Na verdade, pensando bem, a empresa parece ter muitos nomes diferentes. É estranho que todos esses nomes de empresas retornem ao mesmo site. Coincidência? Ou esse editor está tentando obscurecer sua identidade, colocando sob um grande número de pseudônimos?
Provavelmente também é uma coincidência o fato de todos os jogos do Attack Touch usarem recursos artísticos semelhantes ou idênticos, apresentarem algum tipo de propriedade com direitos autorais e também tentarem se ocultar com o uso da letra 'i' ou pontos de exclamação. Alguns desses ótimos títulos incluem Minecraft Jump! , Top DBZ Jump , Garfield Bounce !! , Hello Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Spy Climb , e meu favorito pessoal, na foto acima, Ultimate iZelda Climb . Todos eles também parecem ser cópias mecanicamente flagrantes de Doodle Jump .
Antes de dizer qualquer outra coisa, deixe-me oferecer um aviso: não sou um árbitro da lei, apenas um estudante dela. Não posso fazer nenhum julgamento definitivo sobre a legalidade ou ilegalidade de algo, mas essa é minha opinião com base em minha pesquisa.
Normalmente não sou de julgar. Meu treinamento jurídico me ensinou a pausar e contemplar todos os fatos antes de determinar minha opinião sobre um problema. De fato, enquanto escrevia este artigo, procurei ativamente algum tipo de lei que imunizasse uma empresa como a Attack Touch de violações de direitos autorais, porque, francamente, esses jogos pareciam ridículos demais para ser verdade. Até tentei entrar em contato com a empresa por meio de muitas listagens para entender o lado da situação. Talvez sem surpresa, ainda tenho que ouvir algo em resposta.
Em toda a minha pesquisa, ainda não encontrei um único fator que não indique que empresas como essa sejam apenas ladrões atacando jovens e ignorantes na esperança de ganhar dinheiro rapidamente. O roubo por atacado de personagens de propriedades que os artistas dedicaram tempo para criar e nutrir é ilegal, para não mencionar totalmente eticamente errado, e nós, como jogadores, devemos ficar furiosos. A menos que esses jogos sejam licenciados pelos criadores desses personagens - e todos sabemos que a Nintendo não colocará seus jogos no iOS tão cedo - eu simplesmente não vejo como isso é legal.
A única outra possibilidade de alguém se safar do uso dos direitos autorais de outra pessoa sem permissão é através de uma ideia chamada 'uso justo derivado'. Você provavelmente já ouviu o termo 'uso justo' antes no contexto de usar músicas ou vídeos protegidos por direitos autorais sem pagar por isso, mas ele pode se aplicar a todos os direitos autorais. 'Uso justo' é realmente muito complicado. Significa essencialmente que não é preciso pagar para usar os materiais protegidos por direitos autorais de alguém, porque outros direitos mais importantes prevalecem sobre os direitos autorais.
Por exemplo, este bigode Mona Lisa do famoso artista francês Marcel Duchamp mostra um bom exemplo de 'uso justo'. Mesmo que ele não possuísse os direitos autorais da obra famosa, Duchamp poderia fazer sua própria versão sem se preocupar com repercussões legais, porque estava exercendo seu direito à liberdade de expressão. Foi um paródia do original, bem como um esforço artístico com uma mensagem em vez de um produto comercial.
'Uso justo' pode ser complicado porque você sabe apenas que tem direito a 'uso justo' depois de você vai ao tribunal. A alternativa, é claro, é que um tribunal possa considerá-lo responsável por violação de direitos autorais. É uma aposta bastante grande.
Então, sem uma licença da Nintendo, poderia Ultimate iZelda Climb ser considerado 'uso justo derivado'? O uso do Link nessa configuração pode ser considerado uma ideia original, mas o problema é que eles usaram o Link. A Nintendo é a dona desse personagem e, como tal, tem o direito de ditar como esse personagem é usado. Os jogos do Attack Touch têm uma mensagem artística mais profunda que estou perdendo ou que Ultimate iZelda Climb apenas tentando aproveitar a popularidade do famoso personagem da Nintendo? Talvez eles devessem ter colocado bigode em Link apenas para ficar claro.
Além disso, esses jogos apontam um enorme problema com a iTunes App Store. Sem dúvida, oculto nos Termos de Serviço da Apple, está uma disposição que isenta a Apple de toda responsabilidade associada aos editores que fabricam software que viola os direitos autorais. Isso não significa que a Apple não deva ter mais cuidado com o que permite na App Store, pois esses aplicativos nunca deveriam ter sido permitidos. Se a Apple vai selecionar conteúdo, precisa se preocupar mais com quem pode ser quebrando a lei ao invés de quem colocou algo potencialmente ofensivo em um aplicativo.
A lei de direitos autorais existe não apenas para proteger os artistas daqueles que roubariam seu trabalho, mas também para proteger os artistas que se baseiam no trabalho de outras pessoas. Não pretendo culpar a Apple aqui - eles não são os que estão criando conteúdo que viola os direitos autorais. No entanto, como líder de mercado na esfera de jogos para dispositivos móveis, a Apple tem uma obrigação com os artistas que colocam seu trabalho na App Store. A Apple prospera com o trabalho de artistas da música, filmes e jogos e precisa proteger esses criadores de sanguessugas que roubariam suas propriedades protegidas por direitos autorais. Tais problemas dificilmente fazem o iOS parecer uma plataforma de desenvolvimento respeitável.
referência indefinida ao c ++ principal
Mas você também pode fazer algo sobre esse problema! Não importa o quanto você esteja curioso sobre os aplicativos do Attack Touch, NÃO OS BAIXE ! Enquanto você não está infringindo nenhuma lei, está apoiando algumas práticas comerciais seriamente questionáveis, e isso é simplesmente cruel.