pax 10 controller hands with tera
Depois da minha primeira experiência com TERA Na gamescom, há algumas semanas, passei de 'meh' para 'Eu não me importaria de jogar isso'. Leia aqui a mecânica central, se você a perdeu. Para ver como o jogo progrediu, tentei mais uma vez o PAX Prime. Afinal, eu só o interpretei com um personagem do tipo mago e apenas por meia hora. Felizmente, eles tinham mais alguns personagens para eu escolher e mais importante: um controle 360 com fio!
TERA deve ser jogável com mouse e teclado e um controlador, então, qual a melhor maneira de tentar agir como se fosse um jogo de hack & slash de console com um controlador e uma classe de combate corpo a corpo sem tanque? Confira o vídeo abaixo e continue lendo minhas impressões.
Infelizmente, não há áudio neste vídeo; portanto, não se preocupe em mexer nos alto-falantes.
Iniciamos a sessão com um desenvolvedor interpretando um curandeiro que pode lançar feitiços de cura com área de efeito. O feitiço permanece, então, se você errar o lançamento inicial, ainda poderá entrar no efeito do feitiço e obter uma quantidade moderada de cura. Isso também cuida do 'eu tenho que apontar e curar?' emitir alguns de vocês criados antes. A classe Mystic também pode se curar, embora não divulgue totalmente informações sobre essa classe até uma data posterior. Então: não faltam curandeiros.
Meu personagem era um Berserker: uma classe corpo a corpo focada em causar dano, mas não necessariamente o mais forte em termos de saúde e armadura. Tínhamos um tanque, um arqueiro e alguma outra classe da qual perdi a descrição enquanto tentava mexer a cabeça nos controles.
Enquanto os controles do mouse e do teclado se concentram em dois ataques primários mapeados para os botões do mouse e o número e as teclas F de outras habilidades, itens e buffs, o controlador mapeia os botões X e B para os dois ataques principais. O botão Y é para interação, o botão A é para pular, o Trigger esquerdo é para bloquear e o Trigger direito foi pré-mapeado para um ataque de carga que causava o maior dano possível dos ataques disponíveis. Os pára-choques esquerdo e direito foram mapeados para uma recuperação rápida e evitando movimentos de salto. Finalmente, o dpad tinha as teclas F1-F4 mapeadas para ele.
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Andar por aí com um controle parecia familiar o suficiente, então decidi jogá-lo como uma versão MMO do Guerreiros da dinastia . Enquanto um desenvolvedor dirigia nosso grupo pelos fones de ouvido, ele envolvia principalmente as aulas corpo a corpo que aconteciam primeiro e não morriam. Fácil o suficiente, então eu apenas corri e esmaguei o X para ataques padrão e B para um balanço no alto. Lidar com dano corpo a corpo aumenta uma barra de mana a la World of Warcraft barra de raiva do guerreiro, mas TERA A barra de continha mais pontos e diminuía mais lentamente.
Para mim, a jogabilidade básica na sessão de jogo consistiu em preencher essa barra de mana e depois carregar seu ataque de poder com o Right Trigger. No entanto, às vezes você ainda estaria na animação oscilante de um ataque ou o gatilho não iniciaria a carga instantaneamente. Como você o reproduz com um controlador, é fácil querer apertar botões e esperar que o gatilho funcione instantaneamente. Isso não funcionou exatamente aqui, porque você ainda precisa levar o tempo de cada ação em consideração.
Embora você possa resolver isso com mais exposição à jogabilidade, ainda havia alguns problemas básicos de controle. Passar de parado para caminhar na direção em que você move o stick analógico às vezes faz o personagem correr para frente ou simplesmente não na direção em que você se moveu. Também não existe a opção de roda do mouse com mais ou menos zoom para usar no controlador ou nenhuma que eu pudesse encontrar no momento.
Outra questão estava bloqueando. Como personagem corpo-a-corpo, você deve bloquear ataques de entrada. Às vezes, o bloqueio não era registrado ao pressionar o gatilho esquerdo. Ou, se você começar a bloquear, às vezes era um pouco complicado sair do modo de bloqueio. Mais uma vez, isso provavelmente é algo que você pode resolver trabalhando mais, mas não parecia tão sensível quanto algo como, por exemplo, Devil May Cry . Eu não conseguia ver o que realmente era o ataque de um inimigo ou apenas um personagem ou uma animação carregada. Pelo menos, não antes de ser atropelado. Então, decidi não bloquear inimigos menores e apenas causar danos como se não houvesse amanhã. Eu provavelmente era o pior Berserker de todos os tempos.
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De fato, embora fosse fácil atacar inimigos e usar o ataque de carga para demolir grupos ou inimigos únicos por trás, eu consegui morrer no chefe da masmorra por causa dos modos de console. Felizmente, o curador poderia me ressuscitar na batalha e nem tudo estava perdido. Para ser revivido, tive que selecionar 'Sim' em 'Deseja ressuscitar?' caixa de diálogo que apareceu, o que me pareceu algo irritante se você a estivesse tocando no sofá com o controle. Ou talvez fosse mais fácil para ele fazer do que dizer: 'Selecione Sim e pressione A'.
No geral, os controles do controlador provavelmente poderiam usar algum ajuste fino. Tenho certeza de que jogar mais o ajudará a se familiarizar com o momento dos ataques de sua classe. Provavelmente também dependerá da classe com a qual você está jogando. E, além dos poucos problemas de responsividade, funcionou quase tão bem quanto os controles de mouse e teclado; apenas não tão bem para alguém que cresceu em jogos para PC. Pelo menos é uma opção se você quiser jogar dessa maneira. Mas, mesmo assim, se você me der um controle, vou esmagar os botões, independentemente de como o jogo funcione. Não é à toa que nunca obtive pontuações altas em Bayonetta ...
Uma edição final que tive com TERA não é realmente culpa do jogo. Sentei-me bem perto de um monitor grande e tive que me esforçar para olhar meus ícones de habilidade para ver se eles recarregavam. Mas porque TERA é um jogo muito mais orientado para a ação do que a maioria dos jogos do gênero MMO até hoje, você se concentra no seu personagem e não na sua lista de habilidades. Isso leva a uma batalha contínua por atenção entre o foco em direcionar suas ações e manter a consciência situacional e ficar de olho na interface para obter feedback sobre saúde e habilidades recarregadas.
De certa forma, nessa configuração específica, o foco do jogo em tornar a ação mais imediata e mais visceral a distrai das raízes tradicionais do MMO, concentrando-se em suas habilidades, mantendo o ambiente mais em sua visão periférica. Uma interface personalizada que coloca as informações importantes em torno de seu personagem deve facilmente superar esse problema.
Embora eu não tenha ficado muito impressionado com a maneira como o controlador lidou no momento, a experiência ainda foi divertida. Os gráficos e a arte pareciam um pouco melhor do que na masmorra subterrânea da gamescom. Lutar contra monstros com uma festa também parecia ótimo, com muitos efeitos de habilidade, colírio para os olhos, levando à dizimação quase instantânea dos monstros menores.
Mais importante, não parecia que administrar a festa seria um grande obstáculo; algo que pode ser um grande problema com grupos de busca em um MMO orientado para a ação. Desde que as classes corpo a corpo saibam manter a linha, entre primeiro para manter o aggro e tenha as classes à distância e curandeiras por trás delas, isso funciona bastante fácil. Fazer com que o curador faça curas na área de efeito também ajuda muito. Então, o método 'manter seu papel', lembro-me de Uau deve funcionar tão bem aqui. Então, novamente, se você jogar Uau você provavelmente sabe que depende apenas de quão inteligentes ou retardados seus companheiros aleatórios são, ou de como estão dispostos a ouvir.
No geral TERA ainda parece muito divertido. Embora não seja exatamente um jogo de ação com vários jogadores, isso me fez sentir mais no jogo do que o sentimento mais desapegado que eu tive quando joguei Uau . A partir das experiências combinadas, também parece que é um jogo mais dividido em masmorras separadas para missões maiores da região do que várias instâncias de uma hora.
A masmorra que tocamos no PAX Prime fazia parte de uma missão maior, mas é claro que eu não poderia me importar muito quando você a toca apenas por meia hora - suponho que esse seja um dos resultados de ter a atenção extensão de uma preguiça de bebê. As masmorras relativamente curtas também ajudam se você normalmente não tem tempo para jogar MMOs depois de sair do trabalho ou algo assim. Mesmo no mercado MMO superlotado de 2011, ainda vejo TERA trabalhe bem.
Pode ter que competir pelo tempo de jogo disponível com Cataclismo , o novo e aprimorado Guild Wars 2, e longe de estar pronto República Velha . Mas, ao mesmo tempo, também é um jogo que você provavelmente pode facilmente jogar lado a lado com outro MMO, se você é um fã do gênero. Inferno, eu provavelmente poderia jogar sem arruinar minha vida ao lado dos jogos singleplayer que costumo jogar. A menos que eu tentasse aprender melhor os controles com um controlador, não consigo me ver me afastando da mesa do meu PC.
Vamos ver como tudo acaba quando o TERA entra na versão beta e é lançado em 2011.