toejam earl are back groove
Continuando com o co-criador Greg Johnson
Até o final de semana passado, ToeJam & Earl era um título sobre o qual eu não sabia nada. Eu ouvi falar dos jogos ao longo dos anos, geralmente de pessoas da GameStop que romantizaram os dias da juventude que passaram com ele, mas por décadas foi apenas um jogo de nome estranho. Quem gostaria de jogar um jogo como algo chamado 'ToeJam'?
Acontece que US $ 508.000 em pessoas ganharam porque é quanto dinheiro o quarto jogo da série, ToeJam & Earl: De volta ao groove , criado no Kickstarter há três anos. Agora, estamos a apenas alguns meses do lançamento, dando uma boa olhada no produto final no PAX West. Longe do movimentado Washington State Convention Center, em uma unidade no Post Alley, perto do Pike Place Market, sento para uma sessão prática com o co-criador da série Greg Johnson, fundador do HumaNature Studios.
Quem cresceu jogando o original ToeJam & Earl provavelmente vai se sentir em casa com De volta ao sulco como é mais parecido com esse jogo e menos parecido com sua sequela, Pânico no Funkotron . Como eu não estou familiarizado com a franquia, entender o que é este jogo leva quase a totalidade da sessão de demonstração. Existem seis personagens jogáveis na compilação e Johnson e eu vamos com ToeJam e Earl, respectivamente.
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O objetivo do jogo é simples: a dupla titular aterrissou em um planeta e deve encontrar as peças de sua nave espacial em 25 andares gerados aleatoriamente para escapar. Nem todo andar tem uma peça da espaçonave e fica claro se o andar em que você está contém ou não. Para chegar ao fim, os jogadores devem localizar o elevador em cada andar enquanto usam os presentes que pegam ao longo do caminho para evitar predadores e subir de nível. Não há combate corpo a corpo no jogo, mas muitos dos presentes podem oferecer aos jogadores armas temporárias que eles podem usar para derrotar amigos e inimigos.
É o recurso atual que me leva mais tempo para entender. Eu sou um especialista neste momento da minha vida nos detalhes de Masmorra misteriosa jogos, portanto, atravessar cada nível deste mundo gerado aleatoriamente não é problema. Na maioria dos andares iniciais, estou apenas sacudindo árvores, arbustos e casas para ver o que acontece. Em um dos andares, sacudo uma casa e sai Gandhi, que me protege com uma esfera de flores. Muitas das árvores que sacudo escondem bolas de boliche, esperando cair na minha cabeça e me tirar a saúde.

Quando finalmente abro os presentes que encontro, a profundidade do jogo começa a se apresentar. Existem dezenas de presentes para desbloquear e alguns podem mudar fundamentalmente a jornada em cada andar. Há um presente que me dá habilidades furtivas, que me permite encontrar facilmente meu parceiro, que me ajuda a localizar a saída e um que chove tomates no palco ao meu redor, eliminando inimigos e aqueles que estão lá para me ajudar.
Quanto mais avançamos na masmorra, mais loucas são as situações. Em um dos andares, encontro uma dançarina de hula cujos quadris me colocam em transe. Em outro andar, um fanático alienígena enlouquecido me persegue. Pouco tempo depois, eu mato o Papai Noel e desbloqueio um presente normalmente encontrado mais tarde na masmorra. Toda a experiência é bizarra, com interruptores secretos, parquímetros, saídas de dança, estágios de execução automática ocultos com rolagem lateral e muito mais. Não há dois andares iguais e, quanto mais excêntrico o jogo se torna, mais eu começo a cavá-lo.
A natureza maluca de De volta ao sulco é perfeitamente acentuado com a direção de arte. Personagens, locais e objetos apresentam uma vibração surpreendentemente rica dos anos 90, como se fossem todos os ativos escolhidos em um episódio de Que desenho animado! Um detalhe extra que eu amo é como os pisos são apresentados. Quando me aventuro em outro nível na masmorra, ainda consigo ver claramente o andar anterior abaixo de mim. Em um exemplo, Johnson e eu estamos em andares separados depois de um acidente com um foguete. Enquanto tento encontrar meu caminho de volta para o elevador, podemos ver meu ToeJam no chão abaixo de seu Earl. Quando seus caminhos se cruzam, os dois personagens dizem 'sup' um ao outro. É um ótimo toque e realmente adiciona a essa sensação de que este jogo é apenas dois botões saindo em um planeta estrangeiro.

Essa saudação de nível duplo também causa uma queda na taxa de quadros. Durante toda a nossa sessão, Johnson para de vez em quando para anotar todos os erros que encontra e há mais de um punhado de anotações no momento em que entrego meu controle a ele. Um dos erros mais notáveis ocorre durante um mini-jogo de música. Enquanto os controles desta seção funcionam bem, o som não funciona, silenciando a experiência. Existem outros bugs, mas nenhum deles é grande o suficiente para me transformar em fase. No final da minha sessão, quando vou embora, acho que este jogo é absolutamente um título para mim. Mas quando vou para o meu próximo compromisso, começo a questionar esse pensamento.
ToeJam & Earl: De volta ao groove é um daqueles jogos difíceis de recomendar ou tentar exaltar as pessoas, porque não sei exatamente como me sinto. Um rastreador de masmorra descontraído e chique roguelike dos anos 90 pode ter me atraído quando eu ainda estava com um dígito, mas não tenho certeza de que eu, de 33 anos, possa desfrutar de mais do que uma única viagem por esse terra estranha. Certamente acho a demonstração do PAX divertida com um nível de zanidade que não é visto em nenhum outro jogo no show. Não sei exatamente quanto quilômetro vou sair dessa aventura gelada.
Vejo Johnson no dia seguinte, quando volto ao Post Alley para outro compromisso. Ele tem um olhar de mil jardas, enquanto casualmente menciona que encontrou mais bugs no PAX. Com uma data de lançamento prevista para o final do outono / inverno, o HumaNature Studios tem seu trabalho preparado para isso.
