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Seja o bárbaro
A buzina soa. De novo e de novo. É meio chato, realmente, essas vuvuzelas estão soprando vento durante toda a minha dramática vitória nos campos ao norte de Constantinópolis. Ainda assim, é bom. Afinal, estou despedindo o centro da civilização européia. Eu nunca gostei daqueles romanos de qualquer maneira. Sopre aqueles chifres, seus bastardos bárbaros!
Total War: Attila (PC)
Desenvolvedor: The Creative Assembly
Editora: Now
Lançado: 17 de fevereiro de 2015
Preço: US $ 44,99
Dentro Total War: Attila , você pode jogar como as hordas húnicas, uma das várias tribos germânicas, os persas entrincheirados ou os romanos, se você é um masoquista dividido entre suas metades oriental e ocidental. São quase 400 d.C., e o mundo está terminando para o império europeu clássico. A Creative Assembly fez um trabalho decente ao traduzir essa época para sua bem-misturada estratégia de turnos e batalhas em tempo real, mas as rotinas parecem um pouco desgastadas. Se você jogou alguma Guerra total jogo, você provavelmente vai gostar das pequenas rugas Attila fornece na nova mecânica da horda ou na mudança de tom de construção de impérios para esmagamento de impérios. Mas se o Guerra total séries nunca clicaram para você, há pouco aqui que de repente fará de você um crente.
A campanha de prólogo oferece um pouco de estrutura para aprender os detalhes. Vocês são os ostrogodos, envolvidos em uma guerra civil com aqueles dang visigodos e cercados no nordeste pelos hunos. O consultor falante no canto superior esquerdo resmunga alguns conceitos importantes, como monitorar impostos, comércio e diplomacia. Não é tão intrusivo quanto alguns tutoriais, mas a narração tende a ser um pouco demorada. O básico de Guerra total é que sua facção controla províncias e exércitos (ou marinhas) no mapa estratégico da Europa e disputa contra outras entidades para controlar mais. Quando não há mais nada a fazer, você termina a virada e a estação muda, digamos, da primavera para o verão. Quando você entra em conflito e dois exércitos se enfrentam, o jogo muda para o modo de batalha em tempo real, no qual você controla esquadrões divididos em unidades de cerca de cem homens em um campo de batalha gerado de forma realista.
Essas batalhas em tempo real são o verdadeiro exemplo de Guerra total jogos e Attila não é diferente. É absolutamente emocionante ser um general, movendo unidades pelo mapa como um virtuoso. Para atrair seu inimigo para uma investida infeliz, apenas emboscar seus flancos e forçar uma derrota realmente faz você se sentir como um estrategista durão. Unidade de frente, postura, moral e fadiga, todos devem ser monitorados para ter sucesso. Não basta esmagar seu exército contra o outro. Para vencer batalhas, especialmente se você enfrentar uma força com números maiores, você deve jogar com delicadeza. Dentro Attila , há uma certa alegria em brincar com a cavalaria dos hunos; Se jogou bem, um exército de cavaleiros húnicos veteranos pode destruir quase tudo o que aqueles romanos tolos podem colocar em campo.
As melhorias na guerra de cerco feitas em Guerra Total: Roma II estão em exibição novamente, juntamente com a capacidade de usar sua marinha para apoiar o exército no mesmo campo de batalha. Os assentamentos agora podem ser incendiados usando vários meios - flechas de fogo são minhas incendiárias favoritas (Qual é a sua? Ligue para mim!) -, mas na prática isso não muda muito suas táticas. Na verdade, além de algumas atualizações gráficas e uma IA ligeiramente melhorada, o sistema de batalha não parece muito diferente do seu antecessor. Isso não quer dizer que seja ruim, apenas familiar.
No nível estratégico, existem alguns brinquedos novos. Uma das características dos jogos de estratégia é que, depois de conquistar um novo território, você poderá melhorar esse assentamento construindo novas estruturas para tornar a província mais valiosa. Dentro Attila , algumas das facções iniciais (hunos, ostrogodos, visigodos, vândalos e alanos) não têm províncias para chamar de suas. Em vez disso, seus exércitos estamos os assentamentos deles (eu explodei lá?), e se você montar acampamento por alguns turnos, poderá construir estruturas específicas lá para desbloquear novas unidades ou melhorar sua economia ou o que quer que seja. A horda é uma mudança interessante na estratégia estática de ocupar o que você conquista - esses nômades não querem governar, apenas para saquear e seguir em frente. Isso é ainda mais gratificante agora que você pode arrasar assentamentos inteiros no chão depois de capturá-los. A animação de uma província inteira sendo queimada é adequadamente dramática e apóia o tema da desolação sobre a dinastia.
Falando em dinastia, em vez da politização entre facções de Roma II , há o retorno a uma única árvore genealógica de caracteres para controlar. Sua família pode ser seu maior patrimônio ou sua queda. E, apesar de alguns fãs poderem dar boas-vindas a essa parte da simulação, é incômodo ter que acompanhar quem pode dar um backstab em você a seguir. Existem alguns momentos gerados aleatoriamente (como Reis cruzados II ), mas, em geral, é apenas um trabalho distraído. A tentativa de missões aleatórias seria ridícula se não fossem tão irritantes. Não, eu não me importo com a sua cerimônia de fuga boba, cara. Eu tenho os visigodos respirando no meu pescoço!
Depois, há a IA que não responde na diplomacia e no comércio. Em teoria, você deve ser capaz de intermediar alguns acordos com as facções em torno de sua pequena nação, mas elas nunca parecem confiar em você. Quase tudo o que foi proposto - de pactos de não agressão a acordos comerciais - parece ter sido encerrado. É frustrante, mas é esperado de jogar jogos anteriores da série.
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Em suma, a Creative Assembly ainda não conseguiu quebrar a porca de criar a camada estratégica de Guerra total tão maravilhosamente envolvente quanto as batalhas em tempo real. Nesse ponto, em vez de mexer com sistemas chatos, a série deveria ser apenas, você sabe, Guerra total .
Dito isto, o valor da produção de Total War: Attila é de primeira qualidade. Cinemática divertida sob medida para a facção que você está tocando conta a história do nascimento e ascensão do Hun, titular. Embora o designer de som deva ter usado um efeito diferente do choque quando você clica em atualizações a cada turno, a música evoca bem o período. O mapa da Europa é uma alegria para explorar, e a quantidade de animação fluida nas batalhas táticas é impressionante. A animação é um daqueles elementos que você esquece que é tão difícil de executar. Todos nos lembramos das animações de batalha de outrora, mas o fluxo nunca é interrompido Attila - pelo menos no estado atual do código de revisão reproduzido em um PC para jogos de nível médio a alto.
É impossível esquecer as falhas decepcionantes que muitos experimentaram com o lançamento do Roma II . Até agora, a única coisa que ainda está em evidência Attila é o tempo de computação interminavelmente longo entre as curvas. Mesmo no início do jogo e em um PC atualizado recentemente, você experimentará tempos de espera de 40 a 60 segundos em que não está fazendo nada. Geralmente, é aceitável tomar uma bebida ou fazer uma pausa biológica, mas quando você pressiona o fim várias vezes seguidas para recrutar unidades ou construir unidades de cerco enquanto se prepara para saquear uma cidade importante, a espera sem fim é o pior.
Acho que Roma não foi queimada em um dia.
Há muito o que gostar em Total War: Attila . Ele oferece um belo vislumbre de uma parte da história que não é frequentemente explorada, pelo menos em jogos de estratégia. Pax Romana termina. A era clássica falha e os povos do mundo caem na era das trevas. Uma série longa como Guerra total não precisa reinventar sua fórmula cada vez que cobra cinquenta dólares; mas definir até uma sequência bem feita no legado em ruínas do outrora poderoso pode não ter sido uma boa escolha.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)