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Oh ótimo, agora estou com medo de outra realidade
Olha, eu joguei muita porcaria em VR. Na verdade, eu joguei principalmente porcaria em VR. A loja é um terreno baldio de idéias e demonstrações de tecnologia pela metade, sendo vendidas por pelo menos US $ 19,99. Os jogadores clamam 'Oh, este jogo não é tão ruim! Você está sendo muito duro! mas o que eles realmente estão dizendo é 'Ajuda, gastei muito dinheiro com isso e estou desesperadamente procurando por validação'! A maioria dos jogos que vale o tempo são coisas como Sala de gravação que são divertidos playgrounds virtuais experimentando idéias brilhantes.
Sou muito grato por Coração de Wilson está aqui, porque tenho uma sólida experiência linear em VR, posso apontar e dizer 'Sim! Vamos fazer mais assim '! Se o pensamento de um jogo de terror de realidade virtual soa incrível para você (e você tem um Rift), então eu tenho ótimas notícias.
Coração de Wilson (Rift olho)
Desenvolvedor: Twisted Pixel
Editor: Eye
Lançado: 25 de abril de 2017
Preço: US $ 39,99
Vou me desculpar agora, porque muito do que faz Coração de Wilson emocionante para falar também é pesado para spoilers e, considerando a natureza linear do jogo, não quero arruinar a experiência para quem estiver lendo isso. É um pouco frustrante, mesmo do meu lado, já que muito do que faz Coração de Wilson grandes são as coisas que melhor experimentamos para você.
É importante saber que isso é um assunto linear. Coração de Wilson está contando uma história e o jogador está passando por ela. Às vezes, parece muito limitador, pois às vezes os jogadores veem itens de que precisam antes que o jogo permita que eles interajam com eles, mas no geral o jogo se beneficia dessa abordagem. Isso garante que as peças de montagem sejam configuradas perfeitamente e com experiência da maneira certa. E cara, este jogo tem alguns momentos brilhantes.
Eu não sou um cara de jogo de terror. Eu covarde muito rapidamente em jogos como Alien: Isolation ou Amnésia: a descida sombria . Não me interpretem mal, eu amo o gênero, eu simplesmente os interpreto em pequenas explosões antes que eu tenha que me deitar e soluçar um pouco. Agora, imagine como me senti tocando um jogo de terror de realidade virtual . O material promocional certamente chamará isso de 'suspense psicológico' em vez de um jogo de terror, mas eu estava com medo de merda, então é um horror para mim. Eu acho que prendi a respiração mais tocando Coração de Wilson do que quando aprendi a nadar.
Como Wilson, os jogadores se teletransportam para locais específicos (marcados por um contorno branco do personagem) para interagir com objetos no mundo. Não há livre circulação, mas nunca houve realmente um momento em que senti como se sofresse como resultado. Demora um pouco para se acostumar com o fato de que o jogo sempre usa a 'frente' designada como onde você deveria estar. Muitas vezes, procurarei o próximo esboço, que pode estar atrás de mim, e depois precisarei fazer outros 180 para estar na direção correta. Eventualmente, eu aprendi a torcer meu torso e mais recente.
Existem inúmeros momentos de 'oh, não' aqui. Houve várias vezes em que eu sabia o que o jogo queria que eu fizesse, muitas vezes olhando em uma determinada direção ou abrindo alguma coisa, e ficou lá por um minuto, recusando. 'Nuh-uh, não! Eu não estou fazendo isso! Obviamente, acabei fazendo isso, mas esse tipo de momento tem um impacto tão grande na realidade virtual. Na verdade, espiar uma sala cheia de quem sabe o que é muito mais aterrorizante do que mover um stick analógico para frente.
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O prédio do hospital que funciona como cenário é incrivelmente bem trabalhado. Muitos detalhes foram feitos para tornar este lugar o mais assustador possível, com resultados tremendos. O estilo visual em preto e branco também ajuda a cimentar o tema 'claro versus escuro' que foi implantado desde o início e, em geral, faz o jogo parecer mais misterioso. Era uma chatice com a qual muitas coisas não podem ser interagidas, uma vez que isso prejudica a imersão às vezes. Coisas que podem ser agarradas, abertas, empurradas ou de outra forma interagidas têm um brilho fraco, e quase todo o resto é apenas vestir-se. isto faz ajudar a criar uma experiência mais focada, mas eu ainda não conseguia deixar de pensar que pelo menos tudo deveria estar bloqueado se o jogador não interagisse com ele.
Além disso, uma vez eu tive uma péssima idéia de abrir uma porta trancada, alcançando minha mão por uma fenda aberta e abrindo-a por dentro, mas o jogo não reconheceu isso e isso me deixou triste. Mas isso não é aqui nem ali.
Independentemente do que possa ser interagido, é como o jogador interage com coisas que fazem Coração de Wilson uma incrível experiência em VR. Seja um cenário ou um momento menor, houve várias vezes em que tirei o fone de ouvido e pensei 'isso era tão legal'! Mesmo algo tão simples como acertar uma partida parece tão gratificante. Pegue a caixa com uma mão, incline-a para deslizar os fósforos, pegue uma, gire a caixa e bata nela. Talvez o mais importante: Tudo funciona como deveria . Inúmeros jogos de VR falham em reconhecer gestos ou atrapalhar conceitos simples, mas Coração de Wilson sempre funciona da maneira que deveria.
Claro, às vezes as mãos no jogo estão em ângulos impossíveis, mas é um preço pequeno a pagar para evitar uma frustrante comum com o médium. Também existem jornais e histórias em quadrinhos espalhadas para o jogador ler em algum edifício e entretenimento do mundo, mas como todo texto pequeno é realmente difícil de ler em VR, eu apenas olhei para manchetes e fotos.
De alguma forma, cheguei tão longe sem mencionar que este jogo se concentra muito em quebra-cabeças. O foco principal aqui é resolver quebra-cabeças, estilo de jogo de aventura. Coletar itens das áreas circundantes e descobrir seus usos fornece a forma mais comum de progressão. Não existe um inventário no sentido tradicional, mas Wilson pode armazenar itens à medida que os coleta e eles aparecerão quando precisarem ser usados. Você pode estar pensando 'isso tira toda a diversão de resolver o quebra-cabeça'! mas, na realidade, é só ir direto ao ponto. Quando você precisa usar a outra coisa, você sabe exatamente o que fazer e não faria sentido abrir um inventário apenas para retirar o item óbvio. Os quebra-cabeças não são obtusos e arbitrários; portanto, resolvê-los parece fundamentado e importante.
Há até combate! E é emocionante! O próprio Wilson adquire um punhado de habilidades à medida que o jogo avança (graças ao seu coração-orbe), e usá-las parece satisfatório e requer alguma habilidade. É impressionante quantas ótimas idéias o Twisted Pixel atolou Coração de Wilson sem fazê-lo parecer arrogante ou superficial. Tudo tem um propósito e parece concretizado.
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Este é um jogo de realidade virtual que inspirará outras pessoas a criar seus próprios jogos de realidade virtual. É um produto de alta qualidade que me deixa chateado por ser exclusivo da Oculus. Eu ainda acho que os jogos de VR ainda têm um longo caminho a percorrer, mas Coração de Wilson é um forte passo em direção à realização do verdadeiro impacto que a realidade virtual pode ter.
Ele não depende de sustos para assustar o jogador, mas opta por deixá-lo desconfortável e desconfortável com seu ambiente e peças brilhantes. Se você tem capacidade para jogar Coração de Wilson , faça. Em seguida, envie-me um PM para que possamos conversar sobre todos os momentos super legais de deterioração que são incomparáveis no meio e no gênero.
(Esta revisão é baseada em uma versão comercial do jogo e no hardware Oculus Rift fornecidos pelo editor.)