review fantastic contraption
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Fantastic Contraption é um jogo sobre como aproveitar ao máximo seu conjunto de ferramentas limitado.
É um título de quebra-cabeça que tira os blocos de construção ao mínimo: hastes para servir como juntas, rodas que podem girar em diferentes direções e gotas de cola. O resto é com você para malhar.
Como você cria um autômato capaz de escalar escadas, atravessar uma ponte em forma de poste ou deslizar uma torre? Muito cuidado . Espero que você tenha trazido seu chapéu de pensamento e um pouco de sorte como medida. Este jogo parece convidativo e direto na superfície, mas não está brincando.
Fantastic Contraption (PC, PS4 (revisado no PSVR com PS4 Pro))
Desenvolvedor: Northway Games, Radial Games
Empresa: Radial Games
Lançado: 5 de abril de 2016 (PC), 11 de julho de 2017 (PS4)
Preço sugerido: US $ 29,99 (PC), US $ 19,99 (PS4)
Fantastic Contraption pode parecer familiar. Era um jogo de navegador muito popular anos atrás, com o mesmo conceito, embora em 2D, e mais recentemente foi adaptado à realidade virtual como um título de lançamento do HTC Vive. Agora, está de volta mais uma vez com uma porta surpreendentemente fiel para o PlayStation VR.
Esta versão mais recente foi minha introdução ao jogo e causou uma boa impressão inicial. Fantastic Contraption realmente se apega à ideia de que você está montando essas máquinas complicadas, tipo brinquedo, peça por peça, e o colorido design do mundo e a direção de arte seguem o exemplo. É uma ótima opção para a realidade virtual com esse senso de fisicalidade e imediatismo no edifício. Eu realmente gosto desses aspectos. O tempo passou.
Mas quanto mais eu chegava, menos divertido eu me divertia. Ainda era satisfatório quando, de alguma forma, eu conseguia escoltar o item de um nível da zona inicial até o objetivo distante com a criação do slapdash, mas o processo de design - a maior parte do seu tempo gasto Fantastic Contraption - logo parecia pouco mais que uma tarefa.
Isso se deve principalmente a um pequeno conjunto de peças e a ferramentas de edição sem brilho. Eu mataria por um recurso duplicado ou até mesmo desfazer a funcionalidade básica - coisas de usabilidade padrão como essa. Como é, o jogo é tentativa e erro, ad infinitum. Você pode ter sorte com a física trabalhando a seu favor apenas o tempo suficiente para vencer, mas provavelmente desistirá mais cedo ou mais tarde e começará de novo com uma nova configuração. Isso se torna exponencialmente mais comum, pois os níveis exigem soluções com maior complexidade e criatividade. (Felizmente, você pode pular.) Não é impossível de forma alguma, mas com certeza pode ser assim.
Algumas pessoas que são muito mais engenhosas do que eu ou que desejam um desafio alucinante se darão bem com essa abordagem do design de jogos de quebra-cabeça. Se você gosta de prototipagem rápida e refinamento constante, Fantastic Contraption pode ser apenas a sua geléia. Está um pouco aquém para mim.
c ++ espere 1 segundo
A porta PlayStation VR tem um desempenho admirável - muito melhor do que eu esperava - e o preço está exatamente onde precisa estar. Tive alguns problemas ocasionais com a minha visão do jogo oscilando de um lado para o outro, mas o rastreamento PlayStation Move real de duas mãos era consistente, estável e preciso com minha configuração. Agarrar e esticar peças de construção parecia natural e intuitivo, como deveria.
Você não terá uma exploração em escala de ambiente como na versão original do Vive, mas poderá sair de um nível livremente, redimensionar o mundo para que seja pequeno ou grande o suficiente para cercá-lo e voltar (mantenha pressionado o botão Quadrado alguns segundos; tive que procurar). O jogo poderia fazer um trabalho melhor ao explicar alguns desses fundamentos facilmente esquecidos, mas depois que você descobrir a mecânica e a navegação, ele funcionará bem.
Fantastic Contraption não é algo que eu aspire dominar ou terminar completamente. Algumas pessoas vão, e eles terão um muito de milhagem para resolver todos os 50 níveis e levar o conjunto de ferramentas básico ao limite. Para mim, no entanto, é muito mais agradável como uma caixa de brinquedos descontraída, revisitada sempre que houver. Entre, limpe um quebra-cabeça com uma monstruosidade de paralelepípedos, saia. É assim que eu jogo, e embora não seja exatamente o que eu esperava e esperei deste jogo, não posso reclamar muito. É divertido em surtos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)