gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
A nova expansão de jogos de tabuleiro acabou de sair
Tabletop está assumindo o caminho de uma forma que nunca teve antes. 'Culpa' Colonos de Catan ou Domínio , mas os Kickstarters de mesa estão sofrendo um aumento nos últimos anos, ocupando uma infinidade de lugares na lista Kickstarter mais financiada de todos os tempos.
Seríamos negligentes para não mencionar Gloomhaven nessa conversa, que começou com um montante modesto de US $ 386.104 e explodiu absolutamente com um lançamento no varejo. Com Gloomhaven Chegando ao PC neste verão, achamos que era um bom momento para explicar detalhadamente por que a versão de mesa vem conquistando o mundo.
Vamos começar com os planos digitais, já que este é um vídeo site de jogos depois de tudo.
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No momento, a idéia é lançar no formulário Early Access em 17 de julho com uma seleção de classe limitada com masmorras aleatórias (um elemento do jogo de tabuleiro). Após esse período de feedback e polimento, o desenvolvedor Flaming Fowl Studios e a editora Asmodee Digital liberarão a versão completa para a natureza, o que é considerado uma recriação de Gloomhaven . O fluxo de jogabilidade inaugural foi ao ar hoje, para que você possa ver como é. A versão de mesa também se tornou relevante novamente com o recém-lançado Círculos esquecidos expansão (que adiciona uma nova classe, mais missões e mecânica extra).
Então, por que as pessoas se importam tanto e o que faz Gloomhaven tão especial? Como muitos jogos de tabuleiro de masmorras antes dele, é mais digerível Masmorras e Dragões : uma mesa Diabo .
Aventuras intrépidas acampar na cidade titular de Gloomhaven e escolher entre seis classes iniciais: Bruto (Tanque), Coração de Cragh (mago corpo a corpo e à distância), Mindthief (malandro com base em feitiços), Scoundrel (ladrão / ladino), Spellweaver (mago) e Tinkerer (danos / suporte à distância). Não tome essas sugestões de descritores entre parênteses como evangelho, pois todas as classes têm um número de magias e habilidades disponíveis que permitem ajustar seus papéis. O fato de todos terem nomes bastante únicos (Scoundrel é o mais fascinante aqui) deve indicar um pouco sobre o que o criador estava pretendendo.
Depois dessa escolha, o resto do jogo é bastante personalizável e aberto. Os jogadores podem comprar itens de uma loja para aumentar ainda mais sua compilação ou alterá-la completamente e selecionar vantagens que mudam sua eficiência em combate. Há mais de 100 cenários para desbloquear e progredir, com caminhos ramificados da história que realmente impedirão que você faça algumas missões com base em suas escolhas. Toda vez que você entra na cidade, você também tem a chance de realizar um evento na cidade (outra opção) e, ao embarcar em um cenário, deve realizar um evento na estrada (mais opções). Fica ainda mais divertido quando você cria uma teoria e (suavemente) discute com um grupo qual o melhor curso de ação.
Quando você está em uma masmorra, o combate ocorre no formato hexagonal (não muito diferente de muitos SRPGs populares) e é completamente estratégico por natureza, com uma tonalidade baseada em cartas. Mas não deixe que essa última parte o assuste: os jogadores controlam totalmente quais cartas têm na mão (afinal, é a sua construção), que é ditada pelo tamanho máximo da mão de cada classe. A partir daí, você lançará feitiços à vontade e descartará / perderá as cartas, dependendo de quão poderosas elas sejam. Novamente, a estratégia é primordial: como você tem essencialmente um número máximo de turnos, você pode fazer (não ter cartas para jogar resulta em exaustão, essencialmente morte) e usar suas cartas (ou itens, como uma poção de resistência para descarte) corretamente pode gerar você mais voltas.
Parece muito para um jogo de tabuleiro abaixo de US $ 100 (no momento deste artigo), e essa caixa enorme está cheia de coisas. Existem inúmeras peças de tabuleiro para formar centenas de combinações de layouts de masmorra, um exército inteiro de inimigos e chefes, e cada tipo de inimigo tem até suas próprias cartas que facilitam sua estratégia de combate exclusiva (um xamã pode ajudar seus aliados, por exemplo, ou debuffar jogadores).
É fácil ser sugado, mesmo após a primeira sessão. Atualmente, tenho duas campanhas em andamento com dois grupos diferentes e estou em negociações para começar uma terceira. Cada grupo que encontrei se esforçou ao máximo, comprando vários acessórios impressos em 3D ou criando os seus próprios. Você pode ir o quanto quiser e algumas pessoas (aqui e aqui) vão Difícil . Gostar D&D , Gloomhaven para muitas pessoas, está longe de ser apenas um jogo de tabuleiro que você pode aprender por algumas horas (embora você possa, se quiser): é um evento.
Depois de experimentá-lo com muitas pessoas diferentes, o fascínio se resume à forte construção do mundo e ao fato de que ele pode ser altamente personalizável. Os rastreadores de masmorra têm uma propensão à dificuldade, e Gloomhaven pode ser ajustado em todos os cenários. Se você está tendo problemas em uma missão específica, pode tentar novamente em um cenário mais fácil, simplesmente inclinando as cartas de estatísticas inimigas para torná-las mais fracas e depois devolvendo-as novamente.
Se você não gosta de uma classe específica, basta relançar outra e tentar uma construção diferente. Ao concluir certos requisitos '(desativação'), você pode desbloquear atualizações para todos os personagens futuros e algumas novas classes no processo). A caixa gigantesca acima mencionada está cheia de segredos, como um verdadeiro baú do DLC da vida real que está incluído no jogo base.
Demorou um longo caminho até chegar lá nos últimos anos (com uma segunda edição e muitas perguntas frequentes / postagens de erratas), mas as regras são bastante preciosas e o designer principal, Isaac Childres, tem sido bastante acessível quando se trata de responder casos de borda. Para um jogo com inúmeras estratégias diferentes, classes desbloqueáveis e replayability, é uma grande conquista.
É impossível recriar muito disso em formato digital, mas a Asmodee certamente tentará. Vou tocar os dois juntos enquanto eles resolvem tudo: por mais tempo que isso possa levar.