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Bem-vindo, Wesker
Por alguma razão, eu não acabei concluindo Resident Evil Zero quando foi lançado em 2002 - na verdade, levei 10 anos para realmente mergulhar nele. Eu acho que ele simplesmente passou despercebido, mas felizmente a Capcom optou por remasterizar o jogo para uma nova geração, semelhante à fantástica do ano passado Resident Evil HD Remaster .
Você sabe o que? Nem estou bravo que remakes sejam uma 'atividade comercial importante' para a Capcom, se ela puder continuar lançando ótimos lançamentos como esse.
Resident Evil Zero HD Remasterização (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 19 de janeiro de 2016
Preço: US $ 19,99
Zero começa com uma peça bastante interessante: um trem em movimento. Rebecca Chambers, membro da S.T.A.R.S., é enviada para investigar crimes nas Montanhas Arklay - convenientemente localizada (e, portanto, ligada) perto de Raccoon City e da mansão original do jogo. Aqui ela conhece Billy Coen, um suposto assassino e ex-fuzileiro naval, e inicia uma parceria 'improvável'. Provavelmente, você pode dizer pela configuração que o conto é um pastiche de horror de queijo, não muito diferente dos jogos anteriores, mas é feito com a mesma eficácia que antes. Claro, a história nunca faz muito sentido, mesmo após os créditos finais, mas você se divertirá enquanto estiver no passeio.
Rebecca e Billy têm uma dinâmica divertida que se estende por todo Zero . O primeiro pode combinar ervas e substâncias químicas relacionadas à história, e o último pode levar mais espancamentos e mover objetos pesados. Não é um conceito original nem para a época em que foi lançado, mas funciona. Isso ocorre principalmente devido ao sistema de parceiros 'zap', que permite que ambos os personagens sejam exibidos na tela ao mesmo tempo. Você pode optar por ter seu parceiro de IA atacando ou permanecer ocioso, o que é ótimo se você não quiser que eles desperdiçam munição. A troca é tão fácil quanto pressionar um botão para iniciar uma segunda transição de batimentos cardíacos para o outro personagem. Você também pode controlar a IA com o stick analógico certo, que é útil para movê-los para fora de perigo.
Essa idéia é usada de várias maneiras diferentes que melhoram o ritmo do jogo. Em algumas zonas, Rebecca e Billy estão divididos, trabalhando separadamente para trocar itens-chave por meio de dispositivos especiais, como elevadores de serviço. Em outras áreas, eles estão trabalhando juntos para resolver esses maravilhosos quebra-cabeças de caixas, onde Billy está movendo cubos e Rebecca está operando algum tipo de dispositivo. Dado que muitos Resident Evil Os quebra-cabeças apresentam soluções nascidas de apenas um avatar; eu gosto que a Capcom tenha algo diferente aqui.
Há outra grande diferença quando se trata de Zero e todos os jogos anteriores: gerenciamento de itens. No passado, os jogadores costumavam armazenar seus itens em uma espécie de caixa de jogo mágica, onde você podia acessar seu arsenal e inventário onde quer que uma caixa estivesse localizada. Agora, você pode colocar itens no chão e armazená-los em qualquer lugar do mapa, sem perguntas (bem, fora do limite de itens de quarto individual, que inexplicavelmente ainda está neste remake). Por exemplo, se você deseja separar algumas fitas da máquina de escrever de uma pilha de 10 e colocá-las em uma sala de economia, é possível. O mesmo vale para armas e ervas, ou quaisquer itens importantes que você possa pegar.
Os itens agora aparecem no mapa, portanto não há como adivinhar onde você os colocou. É um sistema mais desafiador, com certeza - você não tem a caixa infinita em que confiar e, às vezes, terá que enfrentar manoplas de inimigos se esconder um item-chave e precisar correr atrás dele. . Seu uso começa a ralar no meio do jogo, pois pode ser entediante manipular tudo. O mecânico não é realmente reutilizado, mas ajuda a cimentar Zero A identidade única (para melhor e para pior), juntamente com o zapping, e os designs de nível geralmente a acomodam.
Esta é uma velha escola Resident Evil jogo no coração, quando a 'sobrevivência' ainda era um fator-chave da série. Zero apresenta munição limitada, economiza fitas e muita tomada de decisão, principalmente em relação ao gerenciamento de estoque. Isso é especialmente verdadeiro devido ao zapping, porque a qualquer momento um personagem pode ser forçado a lutar contra um chefe sem a ajuda de outro, portanto, garantir que os dois membros do elenco estejam totalmente equipados é a chave para o seu sucesso.
Em termos do apelido real 'Remaster', muitos detalhes técnicos são os mesmos de antes. Os recursos visuais e de taxa de quadros foram atualizados, há um novo método de controle moderno sem tanque disponível e você pode trocar entre as resoluções 16: 9 e 4: 3 (mesmo em consoles) - mas os FMVs bregas permanecem intocados. A Capcom realmente poderia trazer de volta todas as entradas Resident Evil 4 assim e eu ficaria feliz.
Felizmente, é um pouco mais do que apenas um retoque devido à adição do modo Wesker. Neste tipo de jogo especial encontrado apenas no remake (que é adquirido ao vencer o jogo uma vez), Billy é empurrado para o lado em favor de Wesker, que atua como parceiro de Rebecca durante o jogo. Este modo é para ser bobo. Wesker pode usar seus poderes sobre-humanos que ele ostenta desde Code Veronica , incluindo a capacidade de correr rapidamente pela sala e usar um ataque de energia especial para tirar a cabeça dos zumbis. Ele também pode misturar ervas e não tem muitas limitações. Eles não percorreram a milha inteira - Billy ainda está presente em cenas, assim como a voz dele -, mas é uma mudança bastante insignificante.
Todos os antigos desbloqueios também estão presentes, incluindo roupas adicionais, armas e o 'Leech Hunter', do tipo Mercenaries. O último é um tipo de mini-jogo que encarrega os jogadores de escapar de uma versão modificada do Centro de Pesquisa e fica mais difícil conforme você o joga. Não é tão memorável quanto alguns dos verdadeiros modos Mercenary em outros jogos, mas vale a pena limpar pelo menos uma vez e deve testar adequadamente a coragem dos veteranos da série.
Como um todo, Resident Evil Zero não é uma das minhas entradas favoritas, mas com a quantidade de cuidado que esse remake fez, como Resident Evil HD Remaster antes disso, estou realmente voltando. De fato, apenas pegue os dois se ainda não os tiver.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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