review final fantasy xiii
Se você é um hardcore Final Fantasy XIII fã, propenso a explosões emocionais e tão defensivo dos esforços mais recentes da Square Enix que você ficará chateado com críticas duras, então é aconselhável que não leia esta resenha. Se você não quiser ver alguém rasgar este jogo de membro a membro, ou ficar chateado com a revisão do jogo em geral, então você definitivamente não deve lê-lo.
diferença em c e c ++
Final Fantasy é um assunto delicado para muitos jogadores, e a Square Enix tem muitos seguidores que acreditam sinceramente que a empresa não pode fazer nada errado. Esta revisão não é para eles. Esta revisão pode não ser para ninguém. Bem, a menos que eles odeiem Final Fantasy XIII .
Sim, essa será uma dessas análises.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (avaliado))
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
Lançado: 9 de março de 2010
Preço: US $ 59,99
Final Fantasy XIII talvez tenha uma das piores apresentações que um RPG japonês já teve. A Square Enix achou que seria uma boa ideia não contar ao jogador o que está acontecendo e, como resultado, as primeiras dez horas do jogo parecem uma conversa na qual o jogador entrou pela metade. Todos os personagens sabem o que está acontecendo e falam como se o jogador deve saber, levando a uma narrativa muito alienante que garante que o jogador nunca se conecte verdadeiramente a ela. Quando você finalmente Faz descobrir quem é quem e o que está acontecendo, no entanto, você desejará que o jogo permaneça tão vago.
A história é crucial para qualquer RPG, e deixe-me dizer logo de cara que Final Fantasy XIII tem talvez a pior história de qualquer Fantasia final jogo até o momento. Além de serem mal entregues e apenas vagamente compreensíveis, os personagens não têm personalidade ou profundidade, o mundo não é imersivo, e os métodos e motivações do principal vilão são tão ilógicos e complicados que é impossível levá-lo a sério.
Mesmo por Fantasia final padrões, a história é absolutamente absurda. Deixe isso afundar por um momento. O jogo é absurdo por Fantasia final padrões!
A história é terrível, mas o diálogo é pior. Uma conversa média em Final Fantasy XIII é assim: 'Pulse, Cocoon, L'sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'. Repetidas vezes, as mesmas palavras estúpidas. Se você pode chegar ao final desta saga de mais de 30 horas e não se cansar dessas palavras, você é realmente um homem forte. Eu queria vomitar depois de apenas uma hora. Isso não é ajudado por Vannile, cujos gritos de guerra australianos e lamentos agudos conseguem fazer uma história já ridícula parecer ainda pior.
O pior crime cometido por Final Fantasy XIII A narrativa, no entanto, é a total falta de ímpeto fornecida à que . Não há profundidade para nada ou ninguém, e como resultado, o jogador tem não razão para estar envolvido. Por que o jogador se preocupa em salvar o Cocoon, quando o Cocoon não é desenvolvido de maneira alguma? Com apenas um vislumbre ocasional da sociedade e cultura de Cocoon, não temos motivação para salvá-lo. Os personagens falam sobre salvar seu mundo como se fosse importante, mas para o jogador, Cocoon é apenas uma série de locais aleatórios que se misturam desajeitadamente. Seu ódio por vários personagens e sua empatia pelos outros não significam nada para o jogador. Vilões e aliados são introduzidos e depois esquecidos pelos no espaço de alguns minutos. Os personagens passam por grandes mudanças emocionais que não significam nada, porque o jogo não quer perder tempo, fazendo com que essa emoção signifique alguma coisa, e enormes quantidades de FMV dramáticas são desperdiçadas porque a Square Enix não acompanhou o jogo adequadamente e construiu os muitos cenários climáticos do jogo momentos adequadamente.
O jogo tem muitas idéias promissoras. O tema central do destino inevitável, intercalado com sugestões de preconceito racial e propaganda, poderia ter sido algo excelente. No entanto, não é dedicado tempo suficiente à exploração desses temas. Em vez disso, a maior parte do jogo é dedicada a que os personagens se queixem de como a situação deles é desesperadora a cada trinta minutos. É quando o jogo não está introduzindo cenas épicas de FMV que não contêm valor narrativo, apenas porque o departamento de arte da Square Enix parecia se masturbar publicamente.
O jogo constantemente dá a sensação de que ele está se divertindo muito mais consigo mesmo do que o jogador, e esse tema continua no novo sistema de batalha. As batalhas ostensivamente se jogam para você, principalmente porque o novo Paradigm System da Square Enix é tão artificial e complicado que o jogador ficaria confuso se tivesse que controlá-lo. Em vez de inserir comandos manualmente para todos os seus personagens, todos - incluindo o personagem do jogador - podem lutar automaticamente por vontade própria. O trabalho do jogador é o de um chefe de escritório de gerência intermediária, ocasionalmente iluminando as decisões do jogo e permitindo que ele continue com ele.
Para seu crédito, o sistema de batalha faz algumas coisas certas. O Paradigm System permite que os personagens mudem de classe no meio da batalha, e cada classe trabalha com a outra para criar uma variedade de estratégias de batalha. Por exemplo, você pode ter um comando focado em combate corpo a corpo com um Ravager empunhado em magia, apoiado por um médico curador, a fim de fornecer uma ofensa e defesa mistas. Você pode usar Sabotadores para enfraquecer o inimigo com problemas de status surpreendentemente eficazes enquanto atrai fogo inimigo com um Sentinel defensivo. É divertido descobrir quais classes funcionam melhor contra quais inimigos e manter uma variedade de paradigmas à mão para lidar com cada ameaça.
O jogo também lança um sistema 'Stagger' para manter a pressão. Quanto mais jogadores atacam um inimigo, mais seu medidor de 'Stagger' aumenta. Quando o medidor está cheio, o inimigo se torna consideravelmente mais fraco e seus ataques podem ser interrompidos quase inteiramente. Este pode ser um sistema muito satisfatório, embora acabe fazendo com que até as batalhas mais aleatórias durem mais do que deveriam, já que escalonar um inimigo é geralmente a única maneira de causar danos notáveis ao seu HP.
Às vezes, o sistema de batalha pode ser divertido, e algumas das lutas contra chefes, em particular, parecem impressionantes em seu escopo e duração. No entanto, o novo sistema também depende muito de tentativa e erro, e os jogadores podem esperar morrer algumas vezes antes de entender como certos inimigos funcionam. Isto é especialmente verdade nas batalhas de Eidolon, que se classificam facilmente entre algumas das piores brigas de chefes de RPG da história. Os jogadores têm um limite de tempo para aprender e executar as várias ações que cada Eidolon deseja que você faça. Na primeira vez em que você luta com cada Eidolon, você estará basicamente praticando enquanto aprende a combatê-lo antes de morrer com uma morte irritante. Square Enix mesmo sabe que seu sistema de batalha é tentativa e erro, pois oferece a opção de repetir brigas a qualquer momento durante o combate ou após a morte.
Principalmente, porém, as batalhas se tornam entediantes à medida que o jogo começa a se jogar e se concentrar mais em parecer impressionante, em vez de se sentir divertido de jogar. Depois de saber quando e onde trocar os paradigmas, seus dedos começarão a trabalhar no piloto automático. Na verdade, alguns dos chefes posteriores podem demorar tanto para serem vencidos que você fará a mesma coisa repetidamente por mais de vinte minutos, imaginando por que o jogo deveria exigir sua presença (o chefe do Proudclad é o principal prova disso).
A única parte verdadeiramente interativa e intrigante da batalha é a convocação de Eidolon, mas você não sabia, eles estão tudo praticamente inútil. Apesar de ser capaz de realizar uma variedade de ataques visualmente impressionantes, os Eidolons quase não causam dano ao inimigo, e o medidor Stagger se esvazia assim que desaparece, o que significa que eles podem ir e vir sem contribuir com nada na batalha. Seu único uso é como uma maneira de reviver e curar a festa, mas é uma maneira desnecessariamente longa e sem sentido de fazê-lo. Sem mencionar o fato de que convocar custa Tech Points e Tech Points também são gastos no estudo de inimigos para descobrir suas fraquezas. Como isso é consideravelmente mais importante do que perder seu tempo com Odin, quase não haverá oportunidade de convocação. E o jogo o força a enfrentar seis horríveis encontros com chefes pelo privilégio de obter esses desperdícios inúteis de tempo.
Apesar do jogo estar jogando, o jogador ainda é obrigado a prestar atenção o tempo todo. Será seu trabalho garantir que o HP do grupo permaneça ativo e, com os inimigos sempre lançando ataques extremamente devastadores, é um trabalho de tempo integral. Além disso, se o personagem principal morrer, o jogo terminará. Naturalmente, isso leva a todo tipo de diversão quando os inimigos trazem um golpe para a mesa ou chegam em grupos de seis com um feitiço Haste e mais ataques do que você pode lidar. Os jogadores podem obter uma vantagem se aproximando dos inimigos antes de uma batalha, mas boa sorte com isso. A maioria dos inimigos tem olhos na parte de trás da cabeça e verá você chegando muito antes de iniciar uma batalha. Alguns até simplesmente ignoram o fato de você ter escapado neles e o ataque preventivo não será concedido, mesmo que você tenha começado a luta sem alertar ninguém.
A escolha do jogador também é reduzida ao mínimo. Na maioria das vezes, os jogadores não podem sequer escolher seu próprio grupo de batalha até o final do jogo, e estão constantemente reorganizando seus Paradigmas depois que o jogo decide apagar toda a personalização da lista. Lojas no jogo são inúteis. Não há distrações da missão principal (e eram necessárias distrações para o garoto) até trinta horas no jogo, e nesse ponto é um caso de muito pouco, muito tarde. A única área realmente profunda em que o jogador tem alguma entrada é o sistema de atualização de armas, onde as matérias-primas podem ser usadas para subir de nível. Mesmo assim, no entanto, leva muito tempo para reunir material suficiente e a maioria dos jogadores provavelmente não vai querer se preocupar com isso.
Se uma coisa positiva pode ser dita para Final Fantasy XIII , é que parece lindo. Locais e personagens são incrivelmente bonitos, e algumas vistas impressionantes tratam os olhos ao longo da aventura. Apesar de algumas roupas bastante complexas em vários personagens, a total falta de recorte é surpreendentemente impressionante. A capa oscilante de Lightning nunca atravessa seu corpo, como as capas dos jogos costumam fazer. Pequenos detalhes, como o coldre da espada quicando nas pernas enquanto ela corre, também contribuem para o deleite visual.
A música, infelizmente, não é tão boa. Tudo parece 'legal', mas nada parece memorável. FF XIII cai na armadilha que muitos jogos modernos fazem, concentrando-se na música orquestral arrebatadora que proporciona uma atmosfera, mas sem melodia. Para uma série que ficou famosa por suas melodias clássicas, é triste que nem mesmo a música em XIII pode fornecer algum entretenimento. Embora a maioria das pessoas se lembre de todas as faixas de todas as faixas anteriores Fantasia final jogo, será difícil pressionar um para lembrar um único XIII depois de uma semana. Até o famoso tema Chocobo, por mais breve que pareça, foi arruinado com alguns vocais desaconselháveis e embaraçosos.
Mas é claro que a música, assim como a história e a jogabilidade, ficou atrás dos gráficos. Final Fantasy XIII é visual, visual, visual, sem substância para fazer backup das cores bonitas. Tantas cenas são lançadas apenas para mostrar as paisagens, e os FMVs são lançados regularmente apenas para ser uma demonstração tecnológica glorificada do White Engine. XIII parece impressionante, isso é verdade, mas é tudo o que é. Um observador. XIII é insípido, superficial e intensamente satisfeito. Tudo o que importa é exibir suas penas de pavão e tentar nos distrair do enredo ridículo, com cores vivas e efeitos audaciosos. Até o sistema de batalha está claramente colocando os gráficos em primeiro lugar, colocando acrobacias visuais em ritmo acelerado antes de uma jogabilidade substancial.
É preciso mais do que gráficos para criar um jogo, e Final Fantasy XIII oferece muito pouco além de colírio para os olhos. Por fim, esta última adição à série Final Fantasy é um assunto pomposo e masturbatório, criado aparentemente para promover o ego do desenvolvedor primeiro e o prazer do jogador em segundo. De vez em quando, suas brigas podem parecer satisfatórias, mas principalmente esse é um caso monótono e triste que está muito ocupado lambendo sua própria bunda para olhar para cima e perceber que todos ao seu redor adormecem. Escrito com toda a habilidade de uma criança de três anos e passeado com a ânsia de uma virgem no cio, Final Fantasy XIII não é apenas ruim por Fantasia final padrões, é bastante ruim para o gênero em si.
É o pior capítulo principal do Fantasia final séries até hoje, e se esse é o futuro da franquia, esse futuro é incrivelmente sombrio.
Pontuação: 4.0 - Abaixo da média (Os 4s têm alguns pontos altos, mas logo dão lugar a falhas flagrantes. Não são os piores jogos, mas são difíceis de recomendar.)