review fallout 76
Bombardeado
Eu me vi pensando sobre democracia chinesa muito enquanto eu passava Fallout 76 . Lembrar democracia chinesa ? Foi o tão esperado álbum do Guns n 'Roses que muitos assumiram que nunca realmente lançariam. Anos após o auge do GnR - décadas após Apetite para a destruição e Use sua ilusão I e II , e muito tempo depois que Slash, Duff e Matt se foram - Axl finalmente se reuniu e soltou democracia chinesa .
Perguntas da entrevista do oracle plsql para experientes
Sugou. A maioria dos críticos criticou e os fãs do GnR menosprezaram ainda mais. Não era um bom álbum, mas, mais importante, não era o que as pessoas que amavam o GnR queriam ouvir ou estavam acostumadas a ouvir. Os trabalhos atuais de um artista sempre serão comparados com o padrão de seus trabalhos anteriores. Essa é uma inevitabilidade inevitável da maneira como processamos a qualidade.
Fallout 76 é o democracia chinesa de jogos de vídeo. É abaixo da maioria dos aspectos, mas sempre carregará o fardo de ser flagrantemente ofensivo para quem alegou adorar Cair em primeiro lugar. Cair os fãs se lembrarão melancolicamente dos velhos tempos, como os fãs do GnR, e se perguntam se outro Cair O título jamais recuperará essas boas lembranças - porque a Bethesda esqueceu claramente o que tornou esses jogos especiais.
Finalmente democracia chinesa nunca tranque seu CD player, forçando-o a desligar e ligar o carro novamente antes de continuar na estrada.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Bethesda Game Studios
Empresa: Bethesda Softworks
Lançado: 14 de novembro de 2018
Preço: US $ 59,99
Fallout 76 é a opinião da Bethesda em um multiplayer Cair jogos. De uma perspectiva narrativa, estamos aqui porque éramos residentes do Vault 76, que abriga os melhores e mais brilhantes cidadãos que têm a tarefa de revitalizar a Terra Deserta após a queda das bombas nucleares. Fallout 76 nunca mais realmente toca nessa premissa temática. Nenhuma parte deste jogo se preocupa em recomeçar a vida.
Ironicamente, isso é adequado porque o West Virginia Wasteland é tão desolado em termos de outros jogadores. O mapa é absolutamente enorme e os servidores podem hospedar apenas 24 jogadores simultâneos por sessão. Mesmo sabendo que outros jogadores estão lá, você raramente os vê. É solitário para viajantes solitários.
Isso torna uma grande preocupação em nada além de um ponto discutível. Fallout 76 lida com seu combate PvP de uma maneira não natural. Os jogadores podem atirar em qualquer um, destruindo lentamente sua saúde. A única maneira de se envolver em um combate mortal adequado é a outra pessoa devolver o fogo. As pessoas estavam preocupadas que isso levasse a todos os tipos de luto. Não é o caso de forma alguma. Essa implementação é tão difícil que, na minha experiência, ninguém se incomoda. Juntamente com o fato de todos estarem tão espalhados, não há muitas oportunidades. Não fui atingido desde a versão beta.
No entanto, outros jogadores podem dificultar o trenó de maneira inadvertida. Fallout 76 tem o hábito desagradável de gerar inimigos de alto nível se um jogador de alto nível estiver nas proximidades. Então, você pode estar no nível 15 e apenas andar de caminhão quando for emboscado por alguns lobos do nível 60, super mutantes ou robôs bípedes surpreendentemente ágeis. Apenas um tolo vê essas brigas. Geralmente são sentenças de morte.
um exemplo de requisito funcional é _________
Há problemas de equilíbrio como esse o tempo todo Fallout 76 , mas isso destaca uma frustração mais ampla: é difícil sobreviver ao apocalipse pós-nuclear da Virgínia Ocidental. Ou melhor, é tedioso como o inferno. Fallout 76 é relativamente leve em seus sistemas de sobrevivência, exigindo apenas que você permaneça alimentado, hidratado e curado, além de evitar qualquer doença que possa contrair.
Por causa disso, é necessário carregar comida, água e remédios - o suficiente para remediar qualquer situação. Eles ocupam um espaço valioso no inventário, que é literalmente sempre um prêmio. Armas e armaduras degradam e quebram, então você terá que carregar equipamentos de reserva. Além disso, você precisa de espaço para todos os suprimentos indesejados e descartados que adquirir ao longo do caminho.
Existem alguns efeitos líquidos nas constantes restrições de estoque. Primeiro, qualquer pessoa sem tendências masoquistas seguirá imediatamente para a construção da Força. Não é realmente viável manter um status de força baixo. Segundo, você passa muito tempo no menu de inventário realizando uma triagem mental do que é dispensável e do que não é. Fallout 76 mantém você sobrecarregado com tanta frequência que você se vê jogando coisas no chão apenas para voltar ao limite de peso. Terminei uma missão no final do jogo que premiou um raro lançador de mísseis. Colocou-me 40 libras. sobre minha capacidade de carga, sem uma maneira rápida de liberar espaço. Eu imediatamente me ressenti daquele lançador de mísseis.
Esse malabarismo de inventário está diretamente em desacordo com o tema mais identificável de Fallout 76 , que é pegar tudo o que não está aparafusado. Fallout 76 incentiva o furto sem parar, a fim de fabricar equipamentos e construir uma casa. Mas não há espaço suficiente para efetivamente fazer isso. Cada jogador tem um estoque permanente que pode armazenar 400 libras. valor de itens. (A Bethesda está elevando esse limite para 600 libras. Em 4 de dezembro.) Não é o suficiente. Todo mundo está cheio de coisas e nenhum lugar para colocá-lo. É desanimador jogar esse jogo da maneira que o direciona para o jogo, apenas para se colocar na posição constantemente desconfortável de precisar abandonar coisas que parecem valiosas.
Construção de base pode ser a coisa mais nova Fallout 76 está indo para isso. Cada jogador tem um campo portátil que pode teoricamente transportar para qualquer lugar do mapa. Desoladores ambiciosos podem construir fortalezas enormes com casas de vários níveis, terras agrícolas autossustentáveis e um sistema de defesa de torres. Eu nunca senti a necessidade. As ferramentas de construção da Bethesda são muito complicadas e complicadas para se preocupar. Eu construí uma base pequena e humilde, com alguns bancos de artesanato e uma cama para dormir. Em algum momento, os servidores perderam esses dados e redefiniram meu campo como se eu nunca os tivesse tocado. Eu estava irritado. Não consigo imaginar como me sentiria se dedicasse tempo e recursos reais para formar uma base da qual pudesse me orgulhar.
Em vez de insistir no novo, joguei Fallout 76 da maneira que eu toco tudo Cair jogos: Explorando todos os locais que encontrei, vasculhando meticulosamente todos os cantos em busca de suprimentos e lendo o conhecimento que pude encontrar. Houve momentos perfeitos em que a frustração se dissipou. Houve momentos em que Fallout 76 espremi as endorfinas do meu cérebro de uma maneira que suprimisse todos os problemas crescentes, pelo menos temporariamente. Fallout 76 pode sentir como Cair às vezes e isso é um delicioso alimento reconfortante.
Porém, ele não pode entregar esse sentimento de forma consistente. As principais missões baseadas em narrativas passam muito tempo andando sem nenhuma urgência real. As coisas se recuperam talvez 80% da história. A maioria dos jogadores que chega tão longe não será investida porque deseja ver a narrativa; eles serão investidos porque já investiram tanto tempo nele, para que também possam terminar.
Fallout 76 também tem dificuldade bizarra em fornecer locais interessantes - algo que a série se destacou no passado. Muitos lugares parecem boas idéias. Há o edifício do Capitólio de Charleston, completo com escritórios de políticos e um departamento de trânsito. Há uma cidade futurista totalmente gerida por robôs. Há um amplo hotel de luxo que abriga seu próprio shopping center. Tudo isso promissor e pronto para explorar.
Mas raramente há recompensa. A maioria desses lugares é estranhamente vazia e desprovida de quase qualquer coisa que realmente se qualifique como fascinante, pelo menos por Cair padrões. Há exatamente um local que me interessou definitivamente, e está no final da história. Fallout 76 está tão empenhado em fazer com que os jogadores construam seu próprio equipamento que quase nunca recompensa a exploração com armas ou armaduras únicas. Você enfrentará enxames de inimigos apenas para encontrar suprimentos médicos e um monte de lixo. Tem um custo real para a construção do mundo.
O mais decepcionante, no entanto, é que nunca me senti como se tivesse deixado minha marca neste mundo. Fallout 76 tira NPCs humanos, optando por ter todos os outros jogadores da vida real como os únicos sinais de que a humanidade persiste. Toda missão persegue uma tragédia. A maioria dos objetivos nada mais é do que satisfazer os últimos desejos de uma pessoa morta.
Isso é por que Fallout 76 falha como um jogo de interpretação de papéis. Seu design impede que qualquer pessoa esculpa seu próprio caminho. Não há bem ou mal. Não há interações de diálogo para manipular. Não há como errar irremediavelmente e viver com as consequências. Você é apenas um cara que pode carregar muitas coisas (mas não o suficiente!).
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Por fim - sim, existem problemas técnicos. No Xbox One X, experimentei: falhas na tela inicial do Xbox; falhas que exigiram a reinicialização do console; servidor desconecta (em momentos muito inoportunos); quedas / gagueiras significativas, frequentes e debilitantes de quadros; missões rastreadas incorretamente, deixando-me perplexo quanto ao próximo objetivo; todos os tipos de coisas brilhando no ambiente; balas fantasmas que de alguma forma erraram o alvo, mesmo que definitivamente não devessem; e tiros altos e repetidos, aleatórios, me seguindo em todos os lugares até eu sair do servidor. Tenho certeza que estou sentindo falta de um monte; aqueles estão bem no topo da minha cabeça.
Não há revestimento de açúcar: Fallout 76 fica aquém de quase tudo o que pretende ser. Não é um bom jogo de interpretação de papéis e não é uma boa experiência multiplayer. Ele nunca se alimenta realmente da fantasia gradual de poder de RPG, mas também é inadequado como um simulador de sobrevivência. Ao querer ser tanto, Fallout 76 não significa muito.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)