psychonauts 2 update camps it up unreal 4
A FIG também está aberta a investidores não credenciados
A atualização mais recente para os apoiadores da sequência de financiamento coletivo para Psychonauts foi ao ar há pouco tempo, e o presidente da Double Fine, Tim Schafer, se sentou com o líder do projeto Zak McClendon para mostrar um pouco do que sua equipe está trabalhando.
como criar projeto no eclipse
Schafer começou o vídeo informando a todos que a FIG, a plataforma de crowdfunding usada para Psychonauts 2 , acaba de ser certificado pela Comissão de Valores Mobiliários. Como tal, as pessoas que se comprometeram a investir no jogo agora podem fazê-lo. Embora seja tarde demais para apoiar o projeto para obter recompensas tradicionais de financiamento coletivo, é possível investir e ser recompensado financeiramente, dependendo de quão bem ele é quando é lançado. A grande novidade é que essa certificação significa que investidores não credenciados podem agora investir em jogos da FIG no futuro. Antes da certificação, os investidores nos jogos da FIG tinham que ser credenciados, o que significa muito mais documentação e problemas dos bancos antes que eles pudessem investir.
Com os negócios fora do caminho, Schafer e McClendon sentaram-se para demonstrar no que estavam trabalhando Psiconautas 2. Eles disseram que o nível que estão exibindo provavelmente não estará no produto final e que fizeram isso como um protótipo, uma maneira de sentir o motor Unreal 4 usando um local com o qual já estavam familiarizados. Enquanto a arte e o design de níveis parecem ótimos, os dois homens concordaram que Psychonauts 2 não voltarei ao acampamento de verão psíquico Whispering Rock. 'Ninguém nunca vai ver isso, exceto aqui', disse McClendon. Schafer concordou: 'Nós o construímos para queimá-lo'.
O vídeo continua demonstrando alguns dos movimentos de Raz, do personagem principal, de suas animações de andar e pular a movimentos mais complicados, envolvendo cordas bamba e barras de trapézio. Eles também exibiram uma nova animação de deslizamento que Raz pode utilizar para retardar sua descida - algo que eu gostaria que ele tivesse quando eu o guiava através Psychonauts ' infame Meat Circus.

Uma vez que os movimentos de Raz foram estabelecidos, eles seguiram para o combate, mostrando habilidades psíquicas. Isso inclui velhos favoritos como Psyblast e Telekinesis, mas havia algumas novas habilidades em exibição também. Em um ponto, ele é visto fazendo malabarismos com lâminas psíquicas que ele pode jogar a longa distância, e ele também ganha a capacidade de projetar cópias de si mesmo para confundir os inimigos ou até mesmo as probabilidades contra um grupo.
O vídeo termina com um combate rudimentar, embora McClendon avise que isso ainda é muito cedo. Ele explicou que eles precisam solidificar os movimentos de Raz antes de projetar inimigos que ele precisará usar diferentes habilidades para superar, o que faz muito sentido.
Parece que Psychonauts 2 está se moldando bem, e a equipe ainda tem muito tempo restante antes do seu lançamento programado no outono de 2018.
Atualização do apoio do Psychonauts 2 (Fig.co)
