review mag
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MAG , também conhecido como Jogo de Ação em Massa , nunca esteve aquém da ambição. Colocar 256 jogadores em uma única partida multijogador de FPS não é uma tarefa pequena, o melhor dos momentos, mas fazê-lo em consoles domésticos é sem precedentes. No entanto, é isso que a Zipper Interactive fez com MAG . 256 jogadores em um único mapa, lutando pelo controle de um mundo online persistente. Ambição, seu nome é Zipper.
Como em todos os conceitos elevados, MAG estava destinado a se tornar um triunfo tecnológico ou um desastre excessivamente zeloso. Depois de passar muitas horas investindo nas enormes batalhas do jogo, testando todos os modos de jogo e participando de várias partidas gigantescas com 256 jogadores completos, agora posso dizer-lhe de que maneira MAG foi.
Leia para a revisão completa de Jogo de Ação em Massa .
MAG (PS3)
Desenvolvedor: Zipper Interactive
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 26 de janeiro de 2010
Preço: US $ 59,99
No ano de 2025, a manutenção de uma força armada em grande escala se tornou um fardo que os países do mundo reduziram suas forças armadas ao mínimo, apenas o suficiente para defender a segurança nacional. Não apenas isso, mas nenhum militar de um país pode deixar as fronteiras de seu próprio país, forçando efetivamente a paz mundial. Claro, este é um videogame, e a violência sempre encontra um caminho.
Para contornar o inconveniente incômodo da paz global, o mundo deu origem a uma variedade de empresas militares privadas que trabalhariam para qualquer um, permitindo que os países continuassem suas guerras sem violar nenhuma regra. Os PMCs competiam fortemente por contratos, sempre tentando prejudicar um ao outro, mas a competição logo se tornou violenta. Os PMCs começaram a se atacar ativamente, iniciando a 'Guerra das Sombras' enquanto tentavam fechar os negócios, pressionando os suprimentos e aumentando os orçamentos. MAG gira em torno de três poderosas facções da PMC - Raven, SVER e Valor - que agora lutam pela supremacia do mercado de guerra global.
Os jogadores escolherão servir uma dessas três facções e poderão mudar de lado, se assim o decidirem. Cada PMC tem acesso a suas próprias armas e habilidades. Raven é uma força de alta tecnologia da Europa Ocidental que usa o equipamento mais avançado, mas não possui experiência de luta no mundo real. O SVER é uma coleção de retalhos de soldados do Oriente Médio e da Rússia que tiram o melhor proveito do que têm, enquanto o Valor é uma banda de mercenários de elite que emprega equipamento militar padrão e se destaca na comunicação.
As facções são todas bastante equilibradas e as diferenças são principalmente estéticas. Durante cada batalha, os jogadores ganharão XP por abates e assistências, completando objetivos e curando aliados ou realizando reparos. Esses pontos podem ser gastos em uma árvore de habilidades para desbloquear novos itens e armas. Uma árvore de habilidades muito simplista está em vigor, permitindo ao jogador alguma medida de personalização. Por exemplo, você pode se concentrar em combate de perto, ou escolher habilidades para ajudar a atirar, ou trabalhar na aquisição de armaduras pesadas para enfrentar veículos ou desempenhar funções defensivas. Nada de particularmente inovador ou surpreendente, mas ele faz o trabalho e tem conteúdo suficiente para satisfazer os fãs de personalização.
Os jogadores podem salvar vários tipos diferentes de personagens, permitindo que eles alternem durante o reaparecimento, dependendo de suas necessidades. É sempre útil ter vários tipos de personagens para lidar com qualquer situação, embora você geralmente não dê muito errado se usar uma metralhadora e um kit médico. Os personagens são restringidos por limites de pontos, ajudando a equilibrá-los e certificando-se de que o soldado fortemente armado não defina dois lançadores de foguetes, uma espingarda, um kit médico e vários tipos de granadas.
O jogo é dividido em vários tipos de jogos. Supressão é um jogo simples no estilo deathmatch. Nesse modo, os PMCs lutam entre si e não entre si, pois foram projetados como uma partida de treinamento para os recém-chegados. A sabotagem cobra das facções a tarefa de capturar ou defender dois pontos de controle. Quando os atacantes controlam dois pontos, um terceiro objetivo se abre, que os atacantes devem destruir. A aquisição é o meu modo favorito até agora, pois os jogadores devem capturar veículos inimigos e levá-los para transportar helicópteros.
O modo principal, no entanto, é dominação. Essas partidas são cruciais para a 'Guerra das Sombras' do jogo, e cada partida contribuirá para o sucesso de cada PMC em um mapa mundial persistente. 256 jogadores são divididos em vários pelotões e esquadrões, e cada um terá seu próprio objetivo de ataque ou defesa. O desempenho em cada setor do mapa resulta em vitória total.
Como atirador, MAG é muito bom no que faz. Às vezes, o HUD pode ser confuso e os objetivos não são claros durante o calor da batalha, mas raramente importa porque MAG é divertido correr, atirando nos inimigos e esperando o melhor. A jogabilidade principal é convencional de várias maneiras, mas melhor para isso. Fãs de Zona de morte 2 vai se sentir em casa com os controles e influências claras de atiradores estabelecidos Chamada do dever só ajuda a manter o jogo tranquilo e confiável.
Esteja avisado de que os controles podem levar algum tempo para se acostumar, mesmo para aqueles que estão acostumados aos atiradores do PS3. A rolagem de armas é atribuída ao botão R2, enquanto itens especiais como granadas e kits de saúde são rolados com L2. A maioria dos jogadores que encontrei até agora nem aprendeu que kits médicos existir, muito menos saber como usá-los. Não ajuda que a rolagem seja lenta e pode ser muito difícil reviver um jogador caído antes de ser derrubado. MAG luta para comunicar suas idéias ao jogador. As ideias são ótimas e a jogabilidade pode ser incrivelmente divertida, mas MAG não diz a seus jogadores exatamente como Muito de divertido pode ser.
Na verdade, é preciso um ou dois jogos para se acostumar com a forma como MAG faz coisas. Depois de fazer isso, no entanto, é ótimo. O combate é rápido, sem ser caótico, e pesado, sem se sentir pesado ou lento. Os respawns podem ser longos porque foram projetados para permitir que os jogadores atacem em ondas, o que significa que às vezes você pode reaparecer em três segundos ou às vezes esperar quinze. Como um atirador sólido e viciante, no entanto, MAG oferece, e pode ser considerado um jogo muito bom apenas por esses méritos.
Claro, é o tamanho e o escopo de MAG isso torna mais do que apenas um jogo de tiro, e é aqui que a Zipper Interactive realmente impressionou. Apesar da falta de informações dos jogadores e, às vezes, de objetivos confusos, a enorme escala das batalhas foi produzida com habilidade e funciona incrivelmente bem. A decisão de Zipper de dividir os exércitos em esquadrões para impedir que 256 jogadores congestionassem o mapa foi muito sábia e mantém o jogo enorme, mas não esmagador. Às vezes, isso pode levar a grandes seções do mapa sem que nada aconteça, e às vezes pode levar a pontos de estrangulamento cheios de muita ação, mas geralmente o equilíbrio é impressionante.
Grande parte do prazer de MAG confia na comunicação. Cada facção é dividida em esquadrões e pelotões, com jogadores designados como comandantes. Uma companhia completa de 128 jogadores será composta por quatro pelotões, cada um composto por quatro esquadrões, cada um composto por oito jogadores. Esquadrões, pelotões e empresas são liderados por jogadores designados que não apenas serão responsáveis por dar ordens, mas também obterão habilidades especiais de comando que podem ter efeitos significativos na batalha, como aumento nas taxas de renascimento ou vários buffs para soldados aliados. É claro que jogadores que não se comunicam ou querem ajudar os aliados de maneira podem ter um efeito bastante significativo no campo de batalha, portanto, esteja ciente de que às vezes você estará em uma sequência de derrotas e não será sua culpa.
Além das corridas e tiros típicos, também existem veículos e torres para controlar. Os jogadores podem andar em tanques e APCs e mudar para os assentos disponíveis para dirigir os veículos, ou utilizar armas. Os controles do veículo funcionam muito bem e são surpreendentemente equilibrados. Tanques e torres são significativamente poderosos, mas podem ser destruídos facilmente com o fogo inimigo dedicado, o que significa que nada permanece muito poderoso.
Todo o aspecto da Guerra das Sombras é muito promissor e precisará de várias semanas de contribuição da comunidade para tomar forma. Porém, nesta fase inicial, fica claro que os efeitos duradouros das batalhas continuarão atraindo os jogadores, sem mencionar a personalização e a simples alegria de sentir que suas ações no jogo afetam mais do que apenas a partida que você está jogando. . Leva apenas um curto período de tempo para começar a se sentir apegado à sua empresa e investido no mundo em mudança do jogo. MAG tem todas as ferramentas para manter os jogadores conectados, e essas ferramentas são muito bem criadas.
Com um jogo tão grande, existem algumas compensações gráficas óbvias. MAG não parece tão bonito quanto alguns jogos de tiro menores por aí, mas isso é compensado com um estilo de arte bastante impressionante que me lembra o Critério de Preto de várias maneiras. Os três PMCs têm uma aparência muito distinta, com Raven especialmente causando um bom impacto visual. Infelizmente, notei algumas falhas envolvendo cadáveres incontroláveis, e um jogador caiu no chão. No entanto, essas falhas são poucas e parecem inofensivas.
Jogo de Ação em Massa cumpre a promessa de seu nome. É certamente enorme, e há mais do que suficiente ação para dar a volta. MAG O maior atrativo do jogo, no entanto, é que ele é perfeito tanto para os fãs hardcore de FPS multiplayer quanto para os novatos. Quem quer ser investido pode buscar objetivos, mergulhar na Guerra das Sombras e se tornar comandante, enquanto quem quer apenas correr e atirar no inimigo mais próximo pode fazê-lo. As batalhas são tão grandes que todos podem ser atendidos, e os jogadores têm a liberdade de experimentar MAG de qualquer maneira eles que, com qualquer nível de envolvimento.
Mais importante, porém, é o fato de que MAG conceito de trabalho . Funciona muito bem, de fato. O que mais você poderia querer?
Pontuação: 8.0 -- Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)