if i made my own racing game
Como se isso fosse acontecer
Com ambos Driveclub e Forza Horizon 2 chegando às ruas este mês, minha mente está totalmente no modo de jogo de corrida. Nós, fãs de corrida, somos mimados este mês com dois títulos muito bons, e eu estou correndo meus dias de folga neles. Ultimamente estou esta perto de receber uma multa por excesso de velocidade IRL.
Eu penso muito em jogos de corrida. Enquanto eu sou o morador do JRPG de Destructoid, sempre gostei de jogos de corrida. Eu os jogo regularmente desde Primeira posição (sim, eu sou velho), e estou perfeitamente aberto a todos os tipos de pilotos, desde jogos casuais de kart até simulações completas.
Mas ultimamente, depois de passar um tempo com Driveclub e Forza Horizon 2 , Estou apaixonada pelo que seria o meu jogo de corrida ideal. Ambos atingiram marcas positivas para mim, mas há muitas coisas que eu mudaria ou faria de maneira diferente. E tenho minhas próprias idéias de que ninguém conseguiu trabalhar com um piloto ainda.
Então, aqui está a aparência do meu jogo de corrida.
Sim ou fliperama? Uhh…
Ambos? Não, eu não quero isso e você também não. Mas acredito que há um meio termo entre o simulador de corridas e o fliperama que faria os fãs de ambos os lados felizes e também serviria novos jogadores com acessibilidade.
Curvar e frear seria realista - sim-ish -, mas seria de certa forma ajudado, de modo que, digamos, bater em curvas a uma velocidade muito alta não seria tão ridículo em uma situação quanto é para novos jogadores de simulações totalmente não assistidas . Eu gostaria que fosse confortável para todos entrarem, mas também precisos o suficiente para que jogadores de jogos de corrida altamente qualificados ainda se divirtam. É possível.
A física é estranha nos jogos de corrida. Você tem algumas das simulações mais precisas de todos os tempos para tração, giro e frenagem em alguns jogos, mas o mesmo título o faz saltar como uma bola de borracha contra um guarda-corpo. Isso não faz sentido. Prefiro ter toda a experiência acessível e aceitável do que a resposta desigual que vimos recentemente. Eu me inclinaria mais para a diversão do que para o realismo, mas gostaria que tudo estivesse ao menos um pouco ancorado na realidade.
Crash damage? Você pode pegar ou largar, eu digo. Embora eu não me importe com meu carro mostrando mossas e arranhões, acho que gastei muito tempo construindo essa parte dos jogos de corrida. E para quê? A 150MPH você está olhando para a estrada, não para o seu carro. Quando há modelagem de como o dano afeta o desempenho, considero isso um convite aberto para que seus oponentes colidam com você. E isso faz um jogo de carrinhos, que ninguém quer. Mais sobre isso mais tarde.
Mantenha simples. Sem turbo / nitro, sem reforços, sem plataformas de lançamento, sem bônus de acrobacias, sem atualizações - nada disso. Apenas um monte de ótimos carros que podem acelerar e parecer legais ao fazê-lo. Gás, freio, freio eletrônico, volante, velocidade. É tudo o que você precisa.
Mas nenhuma dessas linhas-guia de corrida no chão.
Um tamanho serve para todos
Eu gosto de competir em igualdade de condições, portanto, para o meu jogo de corrida, não tenho nada em termos de ajuste de direção ou personalização de peças. Uma partida de oito jogadores com todos os pilotos que usam Dodge Neons deve ter todos no mesmo nível, certo? Como é justo que um deles mude de exaustão para ganhar 25 cavalos de potência?
Pode haver uma maneira melhor de conseguir comprar peças novas agora, mas tudo até agora parece um pouco complicado. Você não prefere apenas adquirir / ganhar outro carro? Adquirir um carro novo é mais divertido do que clicar em pacotes de peças arbitrárias que adicionam melhorias mínimas aos veículos.
Nenhum veículo 'comprador'
perguntas e respostas da entrevista de soapui para experientes
Entendo a necessidade de uma progressão - mantém você jogando. Na maioria dos jogos de corrida, você entra em um carro de partida ou dois, com mais sendo desbloqueado à medida que avança em corridas cada vez mais desafiadoras. Suponho que esteja bem, embora eu prefira que você tenha acesso a todos os carros imediatamente (consulte Forza Motorsport 5 )
Mas ter que trabalhar para desbloquear carros e depois gastar dinheiro virtual para comprá-los? E então, ter que comprar peças para atualizações? Recuando, parece tão desnecessário. Eu acho que tudo isso atrapalha o ponto principal: corrida.
Eu tinha um sistema que recomenda carros para corridas e definitivamente desbloqueia carros especiais em alguns pontos, mas, na maioria das vezes, tenho todos eles disponíveis no início do jogo, de graça.
E enquanto estou pensando nisso, vamos nos acalmar. Por que precisamos de 8 versões do mesmo carro?
Muitas faixas
Isso deve ser desnecessário, certo? Ultimamente, alguns jogos foram lançados com o que os jogadores consideram faixas insuficientes para o custo de entrada. Você pode fazer muito com tipos de corrida e reversão de pista. E salvando algumas faixas para o DLC mais tarde? Bruto.
Vá com muitas faixas. Enlouquecer. Estavam falando Mario Kart números aqui. Quem disse que você não pode fazer isso em um piloto do mundo real. Variedade é o tempero da vida. Não é necessário que todas as faixas sejam baseadas em um local do mundo real ou que sejam minuciosamente digitalizadas a laser. Basta fazer algumas boas trilhas com algumas divertidas curvas em S e muitas retas. Coloque um pesadelo nas curvas lá. Licença Laguna Seca. Faça aquela trilha com a copa das árvores que tem os raios de sol espreitando. Eu amo isso.
Sem carros de merda
Nada estraga um jogo de corrida mais rápido que a pobre IA. Ninguém gostou do trem choo-choo sem cérebro e pré-programado de carros em corredores mais velhos, e ter um oponente se teleportando magicamente ao seu lado quando você se aproxima da linha de chegada (leia-se: faixas de borracha) também é ruim.
Felizmente, esses problemas estão desaparecendo. Só há um problema realmente grande para lidar: carrinhos de choque. Isso se refere a como os carros de IA baterão e baterão contra você em desafios para um jogador. Alguns dos Grande Turismo os jogos eram horríveis sobre isso, a ponto de sua habilidade ter apenas uma pequena parte na vitória de uma corrida. Você teve que rezar para não ser atrapalhado. Reiniciar após um golpe sem sentido é a norma nesses jogos. Ter carros que batem com você sem um bom motivo (leia-se: como parte da simulação) no seu jogo não o leva até lá. É miserável.
O turn 10 fez progressos nessa questão com seus títulos mais recentes com a introdução de seu sistema Drivatar. Ainda não é perfeito, mas pelo menos você está mais apto a culpar seus amigos do que a IA quando é atingido. Forza Motorsport 5 foi a primeira vez que correr contra um computador me pareceu real. Então, eu gostaria de algo como Drivatar no meu jogo de corrida.
Gás / freio da alavanca direita, controlador completo / suporte de roda
Alguns anos atrás, eu testei meus tempos de volta Grande Turismo comparar o esquema de controle de freio / gás de gatilho direito e esquerdo tradicional com o esquema de manípulo analógico direito opcional. Embora esteja longe de ser um teste adequado, posso dizer que sempre me saí melhor usando o stick analógico. Meu tempo de reação melhora muito, minhas curvas parecem mais agradáveis e estou menos distraído por ter meus dedos constantemente apertados. Isso deixa os dedos abertos para os pára-choques para servirem de manetes, o que parece legal.
Quanto ao controle e ao suporte das rodas, sei que é mais fácil falar do que fazer. Mas se estamos falando do jogo dos sonhos aqui, quero que todas as rodas funcionem. Lembre-se do controlador torcido Namco NeGcon? Sim, apóie isso. Coloque o Jogcon lá também. Inferno, pegue aquele Sega Saturn Noites controlador analógico lá.
Personalizações do tipo certo
Entendo que a personalização é um grande negócio em jogos de corrida. É um dos pontos principais do marketing, com certeza. Você quer um carro rosa com uma tartaruga ninja pixelizada? Bem. Eu estarei na pista enquanto você faz isso.
Estou bem em deixar opções de personalização para decorações de carros, mas prefiro que os criadores de jogos de corrida gastem mais tempo com as personalizações que realmente posso usar. Que tal uma configuração de altura variável para as visualizações no carro? Não posso ser a primeira pessoa que sonhou com isso. Eu adoraria poder alterar o tamanho do espelho retrovisor ou ter configurações de refletividade variáveis para o vidro do carro. Agora, sobre algum tipo de opção para alertas visuais para carros que se aproximam com as visualizações no carro selecionadas? Meu jogo de corrida permite que você faça coisas com a interface do usuário para fazer com que a visualização faça mais sentido para o jogador.
Personalidade, por favor
Como os jogos de corrida se tornaram o gênero mais estéril e chato de jogos? Tudo é brilhante e simulado, frio e plano. Que tal alguma personalidade? Lembre-se de Ridge Racer 4 ? Tinha aquela música de introdução, o esquema de cores maluco e aquele cara da equipe de pit com os ótimos pêlos faciais. Ótimo modo de carreira baseado em histórias também.
Não estou dizendo que copiaria Ridge Racer , mas eu certamente iria além do que alguns têm ultimamente. Eu gosto Forza Horizon , mas a cultura do clube é mais uma inspiração de design do que uma personalidade genuína. Nós precisamos de mais.
Não precisamos de um avatar genérico e você pode manter esse driver assustador e sem rosto dos jogos de simulação. Faça bem ou não faça nada. Eu não acho que levaria muito tempo para injetar alguma personalidade nesses pilotos. Faça engraçado. Peido piadas ou algo assim. Faça os carros falarem. Não sei. Apenas faça alguma coisa!
Música para meus ouvidos
Eu encontraria uma maneira de fazer com que o Falcom Sound Team jdk fizesse toda a música. Quão incrível seria isso? E eu realmente pedia que a equipe escrevesse músicas temáticas para cada uma das faixas, para que a música se encaixasse na sensação. Eu sei que eles fazem isso em corredores de kart baseados em personagens, mas por que não podemos fazer isso em jogos de corrida de rua?
Mas eu aceitaria qualquer coisa da lista aleatória superficial e irracional de músicas eletrônicas rápidas. Precisamos de grandes listas de reprodução para as centenas de horas de jogo que esses jogos terão. Lembre-se de como Snoop Dogg fez uma faixa para Gran Turismo 3 ? Isso foi fantástico. E na mesma sessão, você pode obter um pouco de jazz ácido legal e, em seguida, uma faixa que arrasou. Música legal nesse jogo, com certeza. Ridge Racer quase nunca desilude; o quinto jogo teve música dos satélites Boom Boom.
Não estou dizendo que as músicas precisam ser licenciadas. Às vezes isso é exatamente a coisa errada. Estou dizendo que os criadores de jogos devem pensar sobre o jogo e ter músicas criadas especificamente para ele. Louco, né?
melhores sites de download de mp3 para android
O multiplayer não precisa ser tão difícil
Eu acho que muito é necessário criar multiplayer em jogos de corrida. Eu ficaria principalmente assíncrono, pois facilita as coisas. Adoro desafios de tempo, e eles são perfeitos para combinações assíncronas. Eu definitivamente gostaria de um sistema de desafio como o do próximo jogo para PS4 Driveclub . Você pode tirar seu desempenho de uma corrida para um jogador e enviá-lo imediatamente depois como um desafio para amigos e outras pessoas. As tabelas de classificação constantemente em execução acompanham os horários e o desempenho de todos os seus amigos. É tudo o que você realmente precisa.
Obviamente, partidas em grupo são bestas diferentes. Eu gostaria da capacidade de 8 ou mais jogadores participarem dos eventos de corrida de sua preferência.
É isso aí. É minha experiência que os jogadores de jogos de corrida estão por conta própria. Vamos ver como Driveclub sim, mas descobri que geralmente é todo homem nas corridas online. Pode haver alguma maneira de as partidas multiplayer aparecerem nos rankings, mas, a menos que isso faça sentido para os jogadores, eles se manterão nos seus tempos pessoais e rankings na tabela de classificação. E isso é bom para mim.
Nenhum DLC pago
Este é o meu jogo, certo? Se for, então estou dando aos clientes o jogo completo logo de cara. Todos os carros, todas as pistas e todas as opções, sem surpresas depois. Talvez isso seja loucura.
-----
Continue. Diga-me que você não jogaria meu jogo de corrida.
Meu jogo dos sonhos? Seu núcleo seria algo como um novo OutRun jogo com muitos carros licenciados e mais pistas, com algumas corridas de rally adicionadas. Seria um pouco mais competitivo, com controle de direção mais nítido. Provavelmente seria uma bagunça enorme de jogo que ninguém iria cavar.
Para ser justo, estamos estragados hoje em dia com todas as excelentes ofertas de corrida disponíveis no mercado. Há algo para amar em quase todos eles. E eles só vão melhorar. Se você não está pensando muito, pode se divertir com qualquer jogo de corrida. Estou ansioso para jogar alguns Virtua Racing agora por algum motivo estranho.