destructoid review penny arcade adventures episode one

Gostaria de começar explicando minha opinião sobre Penny Arcade como uma história em quadrinhos, porque você gosta de No Precipício Escuro da Chuva será, parcial ou totalmente, dependente de você comprar ou não a marca de humor específica de Jerry Holkins e Mike Krahulik.
Leio Penny Arcade com bastante regularidade e, embora não seja o meu webcomic favorito de qualquer maneira (esse prêmio vai para Married to the Sea), acho que as tiras ocasionalmente valem a pena rir. Não sou membro de seus fóruns, não sou um fã 'grande' dos criadores e, embora tenha um pouco interesse em Precipício das Trevas depois de ouvir sobre isso meses atrás, eu não esperava nada enorme disso.
Com isso em mente, é Penny Arcade Aventures: No Precipício Escuro da Chuva bom? Seu humor incomum e sua mecânica de RPG de ação combinam-se para criar uma experiência memorável, ou é uma porcaria sem graça e sem polimento, como você acreditaria em seus detratores?
Aperte o pular para descobrir.
Penny Arcade Adventures: No Precipício Escuro da Chuva, Episódio Um (PC, Mac, Linux, XBLA Avaliado)
Desenvolvido por Hothead Games
Lançado em 21 de maio de 2008
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Devo dizer que fiquei agradavelmente surpreendido quando finalmente pus Precipício das Trevas depois de uma jogada sem parar de oito horas na noite passada. Eu esperava que fosse razoavelmente divertido, e eu esperava que a jogabilidade fosse pelo menos aceitável; Eu não esperava um dos jogos XBLA mais engraçados e divertidos que já joguei, mas foi exatamente isso que consegui.
O Precipício Escuro da Chuva segue Tycho, Gabe e um avatar personalizável da Penny Arcade à sua semelhança. Depois que Fruit Fucker Prime esmaga sua casa sob seus pés de ferro, seu personagem foge com Gabe e Tycho (fundadores e únicos membros da Agência de Detetives Startling Developments) para descobrir conspirações malignas, resolver casos fantasmagóricos e derrotar mímicos até a morte.

Ao iniciar o jogo, você encontrará o criador de personagens que, embora nem de longe tão robusto quanto eu preferiria, tem um efeito muito maior no seu prazer do jogo do que você poderia esperar (especialmente se você é um PA ventilador). Seu avatar, além de aparecer na jogabilidade 3D regular, também aparece no linda Cenas em 2D e janelas de diálogo, ao lado de Gabe e Tycho. Como você pode ver nas várias imagens do meu avatar do Penny Arcade espalhadas por todo este post, seu personagem personalizável se encaixa perfeitamente com as outras imagens e, dependendo de como você está feliz com as opções de personalização, pode parecer muito ruim.
Mas aí está o problema: existe uma possibilidade definida, dado o número modesto de opções de personalização, de que você não será capaz de renderizar uma versão sua com quem está feliz. Estou razoavelmente feliz com meu próprio avatar (embora eu afirme que meu nariz tem muito menos formato de pênis na vida real), mas minhas tentativas de criar versões de AP de meus amigos e familiares próximos às vezes eram em vão: no mundo do no Precipício Escuro da Chuva , evidentemente, não há negros ou pessoas com sobrepeso. Existem apenas três tipos diferentes de roupas de torso que o jogador pode usar (perfeitamente contente em imitar David Tennant, eu me acomodei em um casaco marrom), e quase todos os narizes que os jogadores podem escolher são surpreendentemente enormes. É triste dizer que existe um potencial significativo de os jogadores não conseguirem criar uma versão modestamente fiel à sua vida.

Os jogadores que pode , no entanto, achará as cenas cortadas nada menos que visualmente espetaculares. Assistir uma versão maravilhosamente animada de mim mesma correndo de e para o perigo ao lado de Tycho e Gabe inspirou uma espécie de felicidade egocêntrica em meu intestino que não sinto há muito, muito tempo. É diferente de criar um avatar no Efeito em massa, que apenas se parece com uma versão um pouco estranha de si mesmo; O estilo artístico de Mike Krahulik deixa espaço suficiente para inferências que muitas vezes eu senti que meu jogador parecia exatamente como eu, e fiquei muito satisfeito ao me ver inserido tão perfeitamente no mundo da Nova Arcádia.
Jerry Holkins (Tycho) escreveu todo o diálogo para o jogo, e isso mostra: as palavras costumam ter várias sílabas mais longas do que precisam, a comédia intelectual é frequentemente e amorosamente misturada com o intelectual, e todas as outras palavras estão presentes. itálico . Se você gosta do senso de humor de Penny Arcade, rirá alto em inúmeras ocasiões durante as oito horas de duração do jogo.
Onde real jogabilidade No que diz respeito a isso (sim, eu estava chegando nisso), o jogo consiste em um sistema de combate RPG simplificado, quase que por turnos, do tipo que eu nunca tinha visto antes. Não é que o combate seja algo revolucionário; é tão intuitivo, acessível e envolvente que acaba sendo mais do que a soma de suas partes. Cada personagem pode executar três ações: ele pode convocar um item (A), executar um ataque regular (X) ou executar um ataque especial (Y). Esses comandos só podem ser usados quando seus ícones circulares acenderem após um período de tempo (modificado pela classificação de velocidade do jogador) e somente se os comandos abaixo dele também estiverem acesos. Em outras palavras, o círculo de itens acende primeiro, depois o ataque regular, depois o ataque especial; você não pode usar um ataque especial até que o comando de ataque regular esteja disponível e não poderá usar um ataque regular até que o comando do item esteja disponível.

Por causa disso, o sistema de batalha é muito baseado no gerenciamento de tempo: você espera um pouco mais para desencadear um ataque especial devastador, ou você faz um golpe regular enquanto tem chance? Não há limites, mana, pontos de ação e lojas de itens; você pode usar seus ataques especiais com a frequência que desejar, basta reservar um tempo para eles. Você pode encontrar os itens de que precisa em combate ou batendo em várias caixas e latas de lixo espalhadas pelo mundo.
Por falar em ataques especiais, os movimentos únicos de cada um dos três personagens são ativados na forma de um minijogo - o de Gabe exige que o jogador aperte o botão A repetidamente antes de pressionar um botão final e cronometrado, o de Tycho é basicamente GDR com os botões de rosto e o de seu personagem é uma coisa estranha, baseada em reflexos. Esses pequenos minijogos ajudam a manter o jogador totalmente envolvido no combate, habilidade recompensadora e bons reflexos com bônus de dano. É como o que você pode ter visto em Super Mario RPG para o SNES, apenas dobrou até onze.
Tão intuitivo e único quanto o sistema de batalha, no entanto, sofre de uma falha bastante irritante que se apresentará no meio da campanha: a curva de dificuldades. Ou melhor, a dificuldade montanha russa . Uma vez que o jogador é lançado no mundo, a luta é satisfatoriamente difícil; o Fruit Fuckers eviscerará o jogador rapidamente, a menos que ele consiga cronometrar seus bloqueios corretamente e use os itens que afetam o status. Eventualmente, o jogador aprende as habilidades e estratégias necessárias para superar esses inimigos e está pronto para enfrentar desafios progressivamente mais difíceis. O problema é que esses desafios nunca surgem.

O jogo é muito difícil no início, depois fica progressivamente mais fácil até o ponto médio, momento em que a dificuldade quase se torna risível. Por exemplo, você faz muitos retrocessos no jogo e, embora seja enviado de volta para algum lugar como o Hobo Alley cinco horas após a campanha, os inimigos serão tão fracos ou duros quanto na marca de duas horas apesar de seus personagens terem aumentado de nível pelo menos três ou quatro vezes nesse meio tempo. Uma vez que o grupo do jogador se torna tão poderoso que nenhum dos inimigos regulares representa uma ameaça, a segunda metade do jogo começa a se agitar um pouco enquanto o grupo corre para lá e para cá, participando de batalhas fáceis demais e coletando itens de missão. Ainda é hilário e o combate continua divertido e envolvente, mas esse desafio maravilhoso - aquele estresse e intensidade estressantes que coloriram a primeira hora de jogo - está faltando. Somente quando o jogador alcança o chefe final é que finalmente volta a sensação de verdadeira dificuldade ... mas a essa altura é um pouco tarde demais.
Eu poderia nitpick em alguns problemas menores Precipício tem (eu realmente, realmente gostaria de controlar a câmera ou movê-la todos , durante brigas), mas fazer isso é perder o objetivo. Penny Arcade Adventures: No Precipício Escuro da Chuva, Episódio Um é um hilário, imersivo e maldito Diversão pacote de jogabilidade.
Se você está pensando em comprá-lo para o PC ou 360, sugiro o último; como você provavelmente pode ver na demonstração do PC, clicar sem pensar no chão repetidamente, apenas para se deslocar de um lugar para outro, pode ficar bem antigo, bem rápido. Sem mencionar que ver meu próprio Penny Arcadeified em uma HDTV me deu uma ereção de três horas.O preço de US $ 20 pode parecer um pouco alto em comparação com outros jogos XBLA, mas estamos falando de oito horas sólidas de jogo aqui. Isso é ainda mais do que Portal . A menos que você não ache o Penny Arcade remotamente engraçado, ou se exija que seus RPGs de ação sejam realmente profundo e realmente desafiador, então eu recomendo Episódio Um .

perl perguntas e respostas da entrevista pdf
Aqui está ansioso para o episódio dois.
Pontuação: 9.0 ( Fantástico. Falhas negligenciáveis. Caso contrário, muito, muito bom; um bom exemplo de excelência no gênero. )
