review nights azure
Tudo bem para lutar
Muitos pais fazem toques de recolher para os filhos. O meu certamente fez. Eles me aconselharam a voltar para casa antes do anoitecer, para não correr o risco de ser comido por um dos leões da montanha que patrulhavam nosso bairro depois do anoitecer.
Aquele aviso sombrio, cuja memória eu consegui suprimir por vinte anos, borbulhava à superfície durante meu tempo com Noites do Azure , um novo jogo de role-playing, cujo elenco de personagens arrisca vida e membros toda vez que ousam pôr os pés ao ar livre após o pôr do sol.
Noites do Azure (PS3 (somente no Japão), PS4 (revisado), Vita (somente no Japão))
Desenvolvedor: Taste
Editor: Koei Tecmo
Lançado: 29 de março de 2016 (NA) 1 de abril de 2016 (UE) 1 de outubro de 2015 (JP)
Preço: US $ 59,99
Os cidadãos do reino fictício de Ruswal não estão fechando as janelas ao pôr do sol por medo de pumas. Não, à noite, uma legião de monstros desce sobre a terra, desencorajando todos, exceto os indivíduos mais tenazes (ou talvez imprudentes) de andar pelas ruas à noite.
Uma dessas pessoas que enfrenta as trevas é nosso protagonista, Arnice, um cavaleiro meio demônio encarregado de defender Ruswal de seus demônios e das ambições apocalípticas de seu mestre profano. Infelizmente, logo aprendemos que a única maneira de salvar o dia é a velha amiga de Arnice, uma sacerdotisa chamada Lilysse, selar o senhor do mal através do sacrifício próprio.
É uma premissa muito mais sombria do que esperamos de Gust, o estúdio mais conhecido pelos decididamente mais alegres oficina série, mas também é prejudicada por inconsistências no tom, nos animes e em quantidades indesejadas de alívio cômico, hipersexualização e melodrama.
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O mundo e o romance sapphic em Noites do Azure O núcleo de é promissor. É um conto de duas jovens forçadas a aceitar destinos cruéis, onde uma se prepara para se tornar mártir, enquanto a outra sucumbe lentamente à corrupção demoníaca, lutando com sua humanidade minguante e com a fome de carne humana. Infelizmente, muito desse potencial não é realizado. A história é marcada por batidas que parecem inadequadas para uma situação tão terrível. Seja personagens auxiliares brincando sobre sua incompetência e perversão, ou os designers calçando Lilysse em uma roupa de empregada reveladora para agradar a multidão otaku, um desfile de erros confusos que poderia ter sido um belo conto de romance condenado.
O jogo em si é uma amálgama peculiar de ação e mecânica de role-playing que começa como uma experiência simplista do tipo hack-and-slash, onde Arnice deve abrir caminho através de montes de inimigos monótonos a caminho de um local para o outro. O arsenal de habilidades de nossa heroína é limitado a um repertório finito de ataques simplistas até que ela receba uma pequena ajuda de familiares demoníacos.
Os jogadores podem montar um time de até quatro personagens de suporte chamados 'Servans', cada um com poderes ofensivos e defensivos exclusivos. Esses caras vão subir de nível e ficar mais poderosos, dependendo de quantas vezes você os leva para a batalha, e podem até mudar a maneira como Arnice lida. Dependendo da composição da equipe, ela pode desencadear um dos poucos tipos diferentes de ataques de transformação, que, além de devastadoramente poderosos, fornecem buffs para o resto do esquadrão.
Há uma infinidade de Servans para colecionar, mas no final não gastei muito tempo fazendo experiências com eles, pois eles levam muito tempo para treinar e comprar novos não é o ideal, pois a maioria dos comerciantes aceita apenas sangue demoníaco como moeda - a mesma substância que Arnice usa para subir de nível.
Isso cria um ciclo de feedback negativo infeliz, onde os jogadores para tornar a experiência mais envolvente e recompensadora devem sofrer primeiro com muita repetição. No momento em que os créditos rolam, Noites do Azure é um tipo de jogo muito diferente do que é no início. Empilha nuances pouco a pouco para tornar o passeio mais agradável à medida que se aproxima da sua conclusão. Mas isso lamentavelmente tem o custo de adicionar muitos outros momentos banais a caminho de chegar lá.
Algumas decisões frustrantes de design também levam a uma experiência que pode ser reparada. Enquanto Noites do Azure não é muito respeitoso com o seu tempo em primeiro lugar, agrava esse problema com uma sinalização ruim. Mesmo quando você sabe exatamente aonde no mapa você precisa ir e o que precisa fazer lá, pode ser difícil localizar seu objetivo atual no terreno, o que é algo que me deixou frustrado, andando sem rumo em círculos com muito mais frequência do que parecia necessário.
Outras escolhas bizarras, como forçar os jogadores a voltar à base para subir de nível e trocar de equipamento, foram fontes de irritação. Em um exemplo, eu me vi em uma briga de chefe enquanto usava um item amaldiçoado poderoso que causou dano a Arnice ao longo do tempo. Então meu curandeiro caiu, não me deixando maneira de recuperar a saúde, o que me levou a sair do meio da batalha e nunca mais usar o referido item.
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São momentos como esse que mancharam Noites do Azure para mim. Qualquer coisa que acerte ou faça o suficiente é compensada por uma armadilha ou algo sem brilho. É perfeitamente funcional e parece fazer o que quer, é uma pena que nenhuma dessas coisas seja particularmente excepcional.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)