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Esta semana, Destructoid está apresentando dois novos artigos semanais: The Games That Time Forgot e Fake Game Friday. Esta primeira semana é mais um teste para esses artigos do que qualquer outra coisa, então sinta-se à vontade para adicionar sugestões, críticas ou qualquer outra coisa aos comentários para que possamos ajustar essas novas adições. O novo artigo de hoje, The Games That Time Forgot, pega um jogo subestimado, esquecido ou obscuro do passado e explica por que foi esquecido e por que vale a pena encontrar uma cópia. Estou começando o artigo com um dos meus favoritos pessoais,
- O Último Expresso.
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O fracasso de The Last Express é uma das grandes tragédias dos jogos. Além de ser um dos jogos mais caros já produzidos para a época, essa ideia de Jordan I fez Prince of Persia Mechner também foi uma das mais ambiciosas, e todo o esforço que foi investido realmente se mostra no produto final. fundo completo em seu enredo, sua jogabilidade e seu fracasso após o salto. O enredo Você interpreta Robert Cath, um médico americano (atualmente residente na França) que é acusado do assassinato de um policial na Irlanda. O amigo de Robert, Tyler Whitney, consegue que os dois escapem para Istambul no Expresso do Oriente – na realidade, a última viagem que o Expresso do Oriente fez antes da Primeira Guerra Mundial foi essa, da França para Istambul. É desta última viagem que o jogo recebe o seu nome. Ao embarcar no trem, no entanto, Cath descobre que seu amigo Tyler foi assassinado e é forçado a assumir sua identidade para permanecer no trem e desmascarar a identidade do assassino e, possivelmente, do homem que o incriminou. O jogo A jogabilidade real de The Last Express é uma espécie de híbrido entre Myst, um jogo de aventura da LucasArts, e um romance de Agatha Christie. A maior parte do jogo envolve conversar com os outros passageiros (dos quais são muitos – cerca de 30, no total), desenterrar suas histórias de fundo e possíveis motivos para o assassinato e se esgueirar pelo trem na tentativa de simultaneamente evitar a captura das autoridades que revistam o trem. para você enquanto obtém acesso a áreas do trem que podem conter pistas sobre determinados personagens ou eventos. É como Myst, pois usa o sistema de movimento de cartão postal que os três primeiros jogos da série usavam: você clica nas telas para se mover e interagir, e todo o jogo é na perspectiva de primeira pessoa (além das muitas cenas e ação ocasional Como um jogo de aventura, The Last Express exige que você seja muito mais intuitivo do que quase qualquer outro jogo que venha à mente. Quando digo intuitivo, não quero dizer ser capaz de pensar em quebra-cabeças ridiculamente esotéricos que os desenvolvedores colocaram deliberadamente, quero dizer que você realmente tem que bancar o detetive. As pessoas que você encontra no trem podem lhe dizer coisas, mas você tem que cruzar mentalmente essas coisas com o que você já sabe, tirar uma conclusão e depois ir a uma certa parte do trem para verificar essa conclusão – mais ou menos como um romance de Agatha Christie. Existem alguns momentos no estilo LucasArts, onde você usa itens com outros itens, ou alguns bits do Myst onde você resolve quebra-cabeças de máquinas, mas eles são poucos e distantes entre si quando comparados aos problemas diretos e realistas que você enfrenta, tanto quanto simplesmente se locomover o trem com segurança e descobrir o que você precisa descobrir. O que é mais notável em The Last Express é que tudo acontece em tempo real. Este é sem dúvida o maior recurso e a maior falha do jogo, e ambos os lados estão corretos. Por um lado, tornou o jogo incrivelmente imersivo: os passageiros continuaram com seus negócios – ou seja, negócios reais, como conversar com os outros, ir ao banheiro e comer, não o tipo de negócio Oblivion onde eles vão. um hotel e ficar olhando para uma parede por três horas – e Cath está livre para fazer o que quiser. Por outro lado, se você perder um determinado evento importante, ou gerenciar seu tempo mal, então você está mais ou menos ferrado: o jogo tem um recurso de voltar o relógio, mas os waypoints do relógio são meio aleatórios. Por outro lado, você pode se encontrar esperando por dez ou quinze (ou, no caso da cena do show, até trinta) minutos esperando que os passageiros se apressem e comecem a fazer algo essencial para mover a trama. O sistema de tempo pode ser irritante, sem dúvida, mas muitas vezes eu estava me divertindo demais para realmente me importar com a frustração. Sem mencionar que o jogo inteiro é totalmente não linear. Enquanto você está restrito ao trem, você pode fazer o que quiser nas poucas horas que leva para ir da França a Istambul: isso não quer dizer que você não será punido por agir como um idiota, no entanto. Se você correr com sangue em sua camisa, ou se você ficar em um lugar e deixar as autoridades pegarem você, então o jogo termina; então, embora não seja total liberdade (o que seria chato em um jogo como esse), você está mais ou menos livre para se movimentar no trem, desde que seja cuidadoso. Essa liberdade resulta em muitos, muitos finais diferentes, e em uma reviravolta muito interessante em videogames com múltiplos finais, o final real (ou seja, aquele que é seguido de créditos) não é de forma alguma o mais feliz. Os visuais O jogo parece muito legal, considerando quando foi feito. A coisa toda é feita em um estilo de rotoscopia, semelhante a filmes recentes como Waking Life ou A Scanner Darkly, mas o produto final realmente se parece, às vezes, com o vídeo do A-Ha para Take On Me. E isso não é uma coisa ruim. Na maioria das vezes, as cenas de diálogo não são em movimento completo: elas progridem em forma de apresentação de slides, como o resto do jogo. Ocasionalmente, no entanto, você verá um porteiro passar por você, totalmente rotoscopado, andando em tempo real, com cada quadro animado. E parece incrível. Eu gostaria que eles tivessem tempo ou dinheiro para rotoscope o jogo inteiro dessa maneira, mas do jeito que está, o jogo ainda é muito bonito. Parece e parece que você está na década de 1930, o que, quando combinado com os aspectos em tempo real e não lineares do jogo, o torna um dos jogos de aventura mais imersivos de seu tempo. Por que você provavelmente não jogou O Último Expresso levou quatro anos para ser feito. Mesmo para os padrões atuais, é um longo período de tempo para trabalhar, de todas as coisas, um jogo de aventura. Fotografar os modelos que mais tarde seriam usados para o processo de rotoscopia levou um mês por conta própria, e então cada um dos 44.000 quadros de animação usados no jogo final teve que ser desenhado à mão. Então ele saiu. Ele ganhou uma porrada de prêmios – Jogo de Aventura do Ano, Escolha dos Editores em várias revistas diferentes, yadda yadda yadda – mas o jogo só estava disponível no varejo por cerca de seis meses. Apesar de todo o esforço, o departamento de marketing da Broderbund renunciou ou foi liquidado (provavelmente o primeiro) apenas semanas antes de The Last Express chegar às prateleiras. Então, um jogo que estava em produção há quatro longos anos foi lançado sem absolutamente nenhuma campanha de marketing. Essa falta de marketing resultou em vendas terrivelmente decepcionantes e na subsequente retirada de todas as cópias restantes das prateleiras das lojas e no cancelamento de uma porta do jogo para Playstation quase terminada. Então, mais tarde, a Broderbund foi comprada pela The Learning Company, que não estava mais interessada em The Last Express, o que resultou em esgotamento dentro de um ano de seu lançamento. Ele vendeu menos de um milhão de cópias. Então, em 2000, a Interplay adquiriu os direitos e começou a vender The Last Express como um título de orçamento novamente, sem nenhuma campanha de marketing real. Mais pessoas puderam experimentar o jogo, mas a essa altura (três anos após seu lançamento original), o jogo foi considerado desatualizado pelos jogadores contemporâneos. Então a Interplay faliu e The Last Express saiu de circulação. Novamente. E continua esgotado até hoje. No entanto, você ainda pode conseguir cópias dele on-line, o que eu recomendo: pode ser irritante e pode parecer um pouco desatualizado, mas o que falta em graça é mais do que em grande estilo e imersão. TB: Se você quiser ver um vídeo sobre a criação do jogo, que inclui um resumo mais profundo de tudo o que mencionei junto com vídeos de jogabilidade reais, confira aqui.