review progress triangle strategy 118161

Escolhas, consequências e convicções
Alguns dizem que a guerra nunca muda. E realmente, Estratégia Triângulo parece imediatamente familiar para quem já jogou um jogo de tática no passado. Certamente faz o suficiente para ser um bom jogo tático por si só. É onde Square Enix e Artdink constroem em cima dos pilares, adicionando seus próprios toques e reviravoltas, que você começa a ver dicas de que isso se torna muito maior.
Estratégia Triângulo parece velho e novo ao mesmo tempo. Ele apresentará algo familiar e, em seguida, desviará no ângulo certo para torná-lo fresco novamente. Existem pedaços de muitas entradas anteriores no gênero de táticas, e as combina de maneiras novas e interessantes, enquanto molda suas próprias rodadas nas batalhas e nas histórias que estão sendo contadas.
Eu ainda estou sentindo meu caminho através da extensão de Estratégia Triângulo táticas, dentro e fora de campo. Mas a maneira como ele equilibra entre acessibilidade e dificuldade, entre sua história e batalhas tensas, e personagens que vivem dentro e fora do campo são algo que vale a pena experimentar.
Estratégia Triângulo ( Trocar )
Desenvolvedor: Square Enix, Artdink
Editora: Nintendo
Lançado: 4 de março de 2022
MSRP: $ 59,99
O núcleo de Estratégia Triângulo é exatamente o que você espera: um RPG tático baseado em turnos. As batalhas acontecem em uma espécie de tabuleiro no topo do mapa do mundo, um toque estético agradável, e as unidades se revezam movendo-se pelo campo e usando habilidades, medidas pelos pontos que acumulam.
Nas primeiras batalhas, Estratégia Triângulo parece bastante simplista. As primeiras unidades que você usa carregam principalmente espadas, lanças e alguma magia básica. Você pode atacar um inimigo e receber um golpe de acompanhamento de um aliado se ele estiver no lado oposto do alvo. Não há sistema de trabalho no trabalho. Cada personagem tem sua própria classe, permitindo que eles sejam definidos de forma mais restrita enquanto ainda se encaixam nos traços amplos de certos estilos de jogo.
A primeira curandeira que você receberá é Geela, que preenche o papel de mago branco. Ela recebe curas diretas e algumas habilidades de buff. Mas então você pode mais tarde recrutar um curandeiro que também seja um guerreiro montado ou se concentre em itens de cura em vez de magia. Talvez um novo arqueiro cause mais dano quanto mais longe estiver do inimigo. E depois há personagens que podem colocar armadilhas, saquear mais moedas ou dar mais ações a outros.
Estratégia Triângulo estabelece uma base sólida e, em seguida, constrói e sai. A magia começa como uma bola de fogo básica em forma de cruz, mas depois começa a ter implicações no terreno e interações com outras magias. Um feitiço Scorch poderia destruir uma unidade inimiga, mas então derreteria o gelo sob meu aliado vizinho, enfraquecendo-o para a magia relâmpago de um mago inimigo.
As batalhas não são muito demoradas, embora algumas definitivamente pareçam um vai-e-vem esticado. O tamanho do mapa geralmente evita que haja muitos turnos gastos apenas para diminuir a distância, e os cenários da história mantiveram a luta centrada em pontos focais ao redor do campo.
pedindo promoção em amostra de avaliação
A progressão também parece acontecer em uma boa cadência, reforçada pela capacidade de realizar batalhas mentais na taverna do seu acampamento para ganhar experiência e materiais para atualizar as estatísticas. Embora a Triangle Strategy seja pesada na história, as batalhas estão sempre prontas e esperando com apenas alguns toques de botão.
Estratégia Triângulo Os elementos da história de foram o que mais me surpreendeu até agora. É uma história de guerra, centrada nas tensões entre várias nações que tentam se reconstruir após uma guerra cara por recursos preciosos. O jogador assume o papel de Serenoa, a herdeira da Casa Wolffort, uma das casas altas de Glenbrook. Ele está prestes a se casar com Frederica, parte da família real da nação rival Aesfrost e meia-irmã de seu arquiduque. Juntando-se a ele estão seu conselheiro Benedict, o melhor amigo e príncipe de Glenbrook, Roland, e um pequeno grupo de personagens coadjuvantes.
Embora tudo pareça pacífico no início, não demora muito até que a guerra comece novamente. Aesfrost sente um momento de fraqueza e ataca, deixando o mundo em desordem. É uma história política, que até agora se concentrou em inimigos humanos, em vez de místicos ou fantásticos. É uma boa também, especialmente quando leva tempo para estreitar os personagens, como a tensão do noivado de Frederica e Serenoa após a invasão de Aesfrost, ou como Roland lida com as crescentes pressões que o mundo coloca sobre ele.
Históriaacontecequer nos diálogos, quejogar foracomo o tipo de cenas de história que você normalmente veria em um RPG de táticas da velha escola ou em exploração. Essas partes me deixam vagar um pouco, conversando com companheiros e pegando recursos. Eles também me deixaram examinar o campo de batalha.
Esses são alguns dos meus momentos favoritos em Estratégia Triângulo , onde começa a mostrar onde se baseia em ideias anteriores. Em um capítulo, eu sabia que uma emboscada provavelmente estava esperando nos bastidores para o meu grupo, e tive a oportunidade de caminhar pela área. Aparentemente, eu estava fazendo isso apenas para descansar e conversar, mas eu sabia que uma luta estava chegando, então comecei a observar diferentes elevações e pontos de estrangulamento.
Uma das melhores lutas do início do jogo chega se você decidir não entregar alguém a outra nação para poupar Wolffort da guerra. Estratégia Triângulo usa uma narrativa ramificada para tecer escolhas, onde eu tinha que decidir qual curso eu queria fazer. E não era apenas para mim, mas para meus companheiros de viagem; cada um tinha sua opinião, e pesava na balança para decidir pelo grupo.
Minha decisão de não concordar com as exigências de Aesfrost exigia explorar a cidade para aprender o que eu pudesse, e então apresentar meus argumentos para aqueles que eu desejava influenciar. Nem sempre é fácil de fazer. Caí na armadilha de pensar que só porque descobri alguma informação, seria uma bala de prata para influenciar aliados à minha causa; mas eles os viravam, me fazendo perceber que eu estava apenas brincando e não raciocinando.
lugares para assistir anime de graça
Minha recompensa por influenciá-los foi o exército Aesfrost trazido à minha porta, em uma luta aparentemente invencível. Foi aqui que Bento me aconselhou sobre uma defesa secreta que poderia mudar o rumo da batalha: os canais que atravessam a cidade poderiam ser inundados com óleo, criando armadilhas de fogo mortais. Isso igualaria os números. Também destruiria as casas dos súditos de Serenoa.
Eu estava tão, então determinado a não utilizar este método. Eu cuidadosamente inventei a defesa perfeita, maximizando pontos de estrangulamento para canalizar suas forças e números superiores em fluxos gerenciáveis. Os telhados, o terreno e as ferramentas eram todos a meu favor. Meu mago de gelo conjurou paredes para impedir o ataque, minha ferraria construiu armadilhas para arremessar forças para trás, e minhas unidades de longo alcance choveram fogo enquanto minha infantaria mais volumosa mantinha a linha.
No entanto, ainda não foi suficiente. O anfitrião Aesfrosti era simplesmente demais. No momento em que a imponente General Avlora e sua espada larga avançaram em minha posição, ela já estava caindo aos pedaços. Reforços perfuram as paredes externas, infiltrando unidades em posições atrás de meus pontos de estrangulamento cuidadosamente colocados.
Bati em retirada apressada, enquanto as unidades caíam sob uma chuva de lâminas e flechas. Quando finalmente voltei ao meu domínio final, tinha menos da metade das minhas forças de pé. Em desespero, vi um momento em que Avlora estava ocupada por duas de minhas unidades, bem na zona de detonação de uma armadilha de fogo.
Esperei um momento antes de tropeçar, mesmo sabendo que teria que fazer várias curvas com antecedência. Não há morte permanente nas batalhas, então minha vanguarda e ferreiro ainda estavam de pé no final da batalha. Mas eu derrubei várias casas. Frederica lamentou a perda. Foi um momento em que a Triangle Strategy realmente desafiou minhas convicções: eu resisto, diante de uma derrota sombria, contra o que sei que é errado? Ou eu tomo o tiro, sabendo suas consequências? A Triangle Strategy mediu meu personagem naquele momento.
Durante o resto da campanha, toda vez que voltei a Wolffort, uma criança ficou do lado de fora do contorno carbonizado de uma casa. Tomei decisões para ajudar as pessoas desde então: garanti mais suprimentos, apoio e garanti que não temos motivos para temer que Avlora e seu exército batam à nossa porta novamente. Mas aquele garoto me lembra que eu derrubei a casa dele.
Eu ainda tenho um jeito de entrar Estratégia Triângulo , com apenas cerca de 20 horas cronometradas no momento da redação deste artigo. E neste ponto, ele marcou as caixas para o seu RPG de táticas padrão. Tem classes interessantes, com interação inteligente e motivos para mudar minha formação para cada batalha. Sua música e apresentação são maravilhosas. Dessa forma, é o que eu esperava que fosse.
O que me manteve intrigado foi onde Estratégia Triângulo me surpreende. E é nesses momentos em que uma decisão foi levada adiante na história. Nem todos são tão massivos quanto iniciar uma guerra ou a morte de um personagem; alguns são simplesmente refletidos no mundo. Eu escolhi utilizar aquelas armadilhas de fogo, e houve uma consequência.
Juntamente com as narrativas ramificadas, isso me dá motivos para já estar pensando na segunda ou terceira jogada enquanto ainda estou na primeira. Há também a chance de recrutar personagens diferentes e ver como minhas escolhas moldam certas cenas. Talvez em outra guerra, com outra estratégia, com um comandante mais experiente no comando, eu não precise destruir essas casas.
(Esta revisão em andamento é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)