review marvel powers united vr
Um progenitor para um vendedor assassino de sistemas VR
A Marvel sabe como divulgar a fantasia de se tornar um herói para todas as facetas da sociedade, ponto final. Eu acho que o ponto culminante desse conceito são as gigantes luvas Hulk que você já viu no revendedor local da Toys'R'Us. Vender a sua infância é um forte ponto de bala, e Marvel Powers United VR realmente entra nessa mentalidade.
Vou dissipar quaisquer noções de que essa seja uma experiência da Marvel de roaming gratuito até o fim - é um modo de horda gigante. Um divertido, mas ainda limitado em escopo.
Marvel Powers United VR (PC (revisado com um Oculus Rift))
Desenvolvedor: Sanzaru Games, Oculus
Editor: Eye
Lançado: 26 de julho de 2018
Preço: US $ 39,99
Quando eu estava passeando pelo prólogo como Capitão América e vi o Homem-Aranha brincando com outros heróis em primeira pessoa, meus olhos se iluminaram dentro do fone de ouvido. Mas, novamente, este não é um jogo de luta da Marvel centrado na história, é um jogo no modo horda. Apenas certifique-se de que você tenha isso no caso de precisar fazer o check-out agora.
Após uma introdução que configura o conflito principal (uma liga de grandes males está aterrorizando o mundo e você precisa detê-lo), você pode acessar basicamente todo o jogo. Todos os personagens e arenas estão prontos no início, enfatizando ainda mais como o arcade United VR é mesmo. É impressionante no começo - 18 heróis jogáveis são muitos e eu passei muitas horas fazendo experiências com eles. A menos que você seja uma criança pequena e que só tenha crescido no MCU, provavelmente não ficará arrasada ao ver que faltam alguns feridos como o Homem de Ferro. Não. Em vez disso, temos Ice Man, Storm, Wolverine, Spider-Man e vários outros que estiveram ausentes de muitas adaptações recentemente. Vários desumanos, como Crystal e Black Bolt, até aparecem (Lockjaw é o seu guia de hub).
Para ser franco, eu não esperava tantos personagens em uma articulação de VR, dado o quanto os desenvolvedores / editores normalmente economizam no conteúdo. Da mesma forma, o grupo de vilões se aprofunda com análogos de alguns dos heróis, mostrando itens básicos do MCU como Ultron e Thanos, ao lado de Venom, Lady Hydra e Dormammu. Os estúdios Sanzaru e Oculus fizeram um excelente trabalho ao equilibrar a estética cinematográfica com o material de origem (especialmente quando você conta com figurinos alternativos); Contanto que Wolverine esteja usando seu spandex amarelo, eu estou bem. O DLC também está a caminho e, embora Oculus não tenha especificado o que isso realmente implica, não há como o Homem de Ferro não liderar sua própria atualização de hype em algum momento para reacender o interesse.
Todo herói é de alguma forma divertido de jogar à sua maneira. Hulk é especialmente hilário quando você vê a batalha dos olhos dele - todo mundo parece pequeno em comparação. Tendo o Homem-Aranha rachado de maneira inteligente enquanto você engana os tolos é divertido, vários personagens podem pairar sobre o campo de batalha, e Deadpool pode puxar SMGs / pistolas / katanas de diferentes partes do seu corpo. Não olhar, atirar em um inimigo com uma pistola e depois agarrar uma granada do seu pulso é algo que não pode ser replicado fora da VR. Este não é o aspecto mais forte da United VR e seu principal ponto de venda. O combate momento a momento obscurece muitas de suas deficiências.
O formato força limitações e alguns aspectos são simplistas demais para o seu próprio bem. Habilidades de spam com alguns personagens são uma opção, e cada missão geralmente se concentra no mesmo tipo de objetivo de 'proteção' se não for apenas matar coisas, a maioria das quais são apenas escudos de carne. Há sim alguns profundidade envolvida e requer principalmente comunicação. Inimigos impressionantes podem configurar combos de equipe para obter mais pontos, o que, por sua vez, desbloqueia mais extras. Há também pequenas nuances como enfileirar dano extra como o Homem-Aranha se ele enfiar um item nas duas mãos antes de jogá-lo.
fone de ouvido de realidade virtual para xbox 360
Powers United controla muito bem em VR, e fiquei surpreso ao encontrar um sistema de movimento real 1: 1 por padrão. O teletransporte baseado em pontos está disponível se você desejar essa opção, e o giro é restrito a uma configuração de ângulo fixo por padrão. Felizmente, existe uma alternância para o giro 'livre', algo que deve ser padrão para todos os jogadores de VR que não desejam rodar. O único incômodo é que a queda de um nível tornará a tela preta momentaneamente para evitar a doença da RV (adicione uma chave para isso também!).
Uma coisa importante que vale United VR A parte traseira é que ela é construída principalmente nas costas das partidas. Existe uma opção individual, mas parece uma reflexão tardia, uma vez que não permite que você escolha sua própria IA (lembre-se de selecionar seu time dos sonhos nos jogos antigos da Marvel antes do licenciamento ser um pesadelo?) E eles são medíocres. melhores sensibilidades. Isso também precisa ser mencionado, mas Marvel Powers United VR tem caixas de saque cosméticas. Meu forcado baixou quando percebi que você não podia comprá-los aos poucos - embora seja 2018, para que isso possa mudar (e é totalmente possível que a Marvel ou os poderes que se deseja sejam seguros para seus investimentos).
Não posso enfatizar o suficiente o quão bombicamente arcada Marvel Powers United VR é, e como sua natureza superficial de atirador de ondas vai desligar muito de seu público potencial. Se você está procurando uma experiência épica de grandes estrelas, não é isso, mas espero que essa divertida base focada em brigas acabe levando a isso e continue a melhorar com o tempo, com suporte contínuo. Esse é o tipo de jogo que precisa ser aprimorado e enviado a todos os fones de ouvido VR imagináveis para aumentar seu público (para que você possa encontrar partidas em seis meses), mas por enquanto ele vive no ecossistema Oculus.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)