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Ex-desenvolvedores culpam o gerenciamento e a cultura do MercurySteam
Bem, isto é constrangedor. Não apenas Castlevania: Senhores das Sombras 2 Com uma avaliação bastante ruim, agora estamos vendo ex-desenvolvedores entrarem na luz e chamar o estúdio de desenvolvimento espanhol, MercurySteam, por gerenciamento deficiente e uma cultura interna arcaica e orientada pelo ego.
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Em tópicos no NeoGAF e no fórum de fãs Castlevania Dungeon, ex-desenvolvedores conversaram abertamente sobre como mudanças constantes e falta de comunicação levaram os funcionários a entrar em conflito com o diretor do estúdio Enric Alvarez e quantos talentos por trás do jogo foram demitidos ou demitidos. ao longo do desenvolvimento.
Desde as publicações originais, essas reclamações anônimas foram confirmadas e validadas por outros membros do MercurySteam em um artigo do site de jogos espanhol VadeJuegos. No post original do fórum, esse desenvolvedor anônimo escreveu francamente sobre suas experiências no jogo, chegando a dizer que o jogo não era o que eles queriam lançar e como antecipava as más reações das análises.
'A grande maioria dessa equipe sabe que o jogo que fizemos é uma merda que não tem nada a ver com os valores de qualidade e produção do primeiro', explicou o desenvolvedor. 'Ninguém se surpreende com as críticas baixas que recebemos'.
Um detalhe surpreendente foi que o diretor de arte que trabalhou no título original, José Luis Vaello, renunciou ao MercurySteam em algum momento no meio do desenvolvimento, passando para a Tequila Works para trabalhar em seu próximo título geada . Aparentemente, essa demissão não foi amigável, pois as razões por trás de sua partida foram causadas por conflitos internos.
À medida que o segmento NeoGAF crescia com mais informações, mais desenvolvedores anônimos de MS ingressaram na discussão e corroboraram muitos dos detalhes compartilhados originalmente. Outra pessoa afirmou que, embora o estilo de arte do jogo original fosse 'incrível', a sequência era de qualidade 'Frankenstein'. Que foi em referência às mudanças na direção da arte.
Eles continuaram a descrever como a falta de comunicação e a falta de orientação foram as principais causas da produção problemática. Aparentemente, era tão ruim que muitas pessoas da equipe descobriram sobre os recursos adicionados ao jogo ao ler artigos da imprensa. Não houve reuniões. Descobrimos as coisas muitas vezes pela imprensa '.
Além disso, muitas das adições de jogabilidade que alguns desenvolvedores não estavam satisfeitos foram adicionadas de qualquer maneira. Como as seqüências furtivas criticamente analisadas. Alguns de nós disseram: 'Mas o que é isso? Estamos realmente fazendo isso? Por que ratos? Realmente'?'
Recentemente, Enric Alverez, da MercurySteam, conversou com o afiliado espanhol da Eurogamer sobre a má imprensa Senhores da Sombra 2 ficou. Embora ele não tenha comentado nenhuma das reações recentes de ex-desenvolvedores, ele expressou quantas das reações da mídia são sem mérito e como a maioria dos revisores não deveria revisar os jogos em primeiro lugar.
Não é incomum ler sobre drama nos bastidores no desenvolvimento de jogos. No entanto, é sempre triste ler que as pessoas estavam lutando para fazê-lo funcionar, enquanto lidavam com outros problemas ao longo do período de desenvolvimento. Como um grande Castlevania fã, eu estava realmente ansioso para Senhores da Sombra 2 , mas fiquei bastante desapontado com a forma como não alcançou minhas expectativas.
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Com o segmento NeoGAF ainda em crescimento e mais desenvolvedores surgindo, provavelmente ainda ouviremos mais queixas em breve.
O que vocês acham, fãs? Você acha isso Senhores da Sombra 2 foi uma decepção? E você ficou surpreso ao ler sobre essas situações de ex-funcionários?
Castlevania: segmento Lords of Shadow 2, aberturas de MercurySteam (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Isso aconteceu é injusto' (Eurogamer)
Nós revelamos os problemas de desenvolvimento de Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)