review flame over
Toque o alarme
Roguelikes é péssimo. Eles não são ruins porque são horríveis de jogar. Eles são péssimos para mim porque são muito difíceis. Mas neste gênero, isso faz parte do desafio. Por alguma razão, nossos cérebros de jogadores desejam superar as probabilidades impossíveis que os roguelikes fornecem.
Flame Over para o PlayStation Vita não é diferente. Tão desafiador quanto Spelunky , esta última oferta da Laughing Jackal fará você chorar ao tentar superar os obstáculos iniciais de atualização que estão no seu caminho de perfeição.
Flame Over (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Laughing Jackal
Editora: Laughing Jackal
Lançado: 10 de março de 2015
MSRP: $ 9,99
Configure como um jogo de tiro duplo com níveis aleatórios e um sistema de atualização persistente, Flame Over não parece tão desafiador. Quero dizer, apenas olhe para isso. Apresenta-se como uma brincadeira divertida e alegre, onde você apaga incêndios, salva pessoas e resgata gatos. Você sabe, as travessuras normais que os bombeiros experimentam diariamente.
Contudo, Flame Over rapidamente dissipa essa crença e bate em seu rosto com sua dificuldade. Seu primeiro obstáculo a superar será fixar os controles. Você pode atirar na água com o para-choque direito e usar um extintor com a esquerda. A dificuldade inicial é perceber que você pode usar os dois de forma intercambiável e que seu movimento é diretamente afetado pela aplicação deles.
Não existe um tutorial real, então você tem que descobrir por si mesmo: existem dicas que você pode ativar, mas quem precisa delas. Como é bastante padrão, seu tempo dentro de um determinado nível é limitado. Parece um pouco manso no começo, mas depois que você percebe quanto tempo leva para apagar um incêndio ou quanto você precisa reabastecer sua água ou extintor, o tempo parece repentinamente desaparecer rapidamente.
Você pode adicionar ao seu relógio de corrida resgatando pessoas aleatórias espalhadas, mas sua disponibilidade e vontade de segui-lo podem variar - por exemplo, elas parariam de me seguir se eu corresse muito à frente e houvesse um objeto entre nós. Igual a Spelunky's fantasma, quando o tempo acabar, a figura da morte aparecerá. Ele vai te perseguir (embora bem devagar), mas se você tocá-lo, o jogo acaba. Enquanto ele se move em um ritmo casual, fica cada vez mais difícil evitá-lo por causa das paredes de chamas e espaços apertados em que você pode se sentir espremido.
É claro que, na maioria dos roguelikes, o game over é um modo de vida. É assim que você aprende. Então, assim como outros títulos, você aceita e segue em frente. Esta é uma área que eu gostaria que fosse tratada um pouco melhor. O Roguelikes realmente funciona quando você pode reiniciar o jogo rapidamente - como eu pressiono o X e reinicio imediatamente. Embora não seja um processo lento em Flame Over , não é tão rápido quanto outros roguelikes com os quais você está acostumado. Isso pode adicionar um pouco de frustração já acumulada pela falha anterior de uma corrida.
Não é grande coisa, mas algo que deve ser refinado para que um jogo como esse realmente brilhe.
tipos de herança em c ++
É realmente um jogo bastante direto e gratificante. Embora não seja de forma alguma perfeito, é um roguelike totalmente útil por seu preço e pela Vita. Se você não se cansa desse gênero, considere por todos os meios Flame Over .
Mesmo que não se destaque da multidão, há o suficiente para reunir seguidores e, talvez, entregar iterações ou alterações futuras para melhorar a fórmula estabelecida.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)