review anomaly warzone earth
Mesmo que o gênero de defesa de torre tenha se tornado obsoleto ao longo dos anos, alguns desenvolvedores entendem que ainda há vida no gênero se você brincar com a fórmula. Por um lado, você tem um jogo como Santuário isso muda a perspectiva para primeira pessoa e adiciona o jogador como uma arma. Por outro lado, você tem Anomalia: Terra da Zona de Guerra , que vira o gênero de cabeça para dar a você um jogo de estratégia de defesa de torre reversa
Em vez de construir torres para forçar unidades através de um caminho, você cria um caminho para as unidades destruirem torres. E, ao fazer isso, a 11 bit Studios criou um dos jogos de estratégia mais agradáveis da história recente.
Anomalia: Terra da Zona de Guerra (PC)
Desenvolvedor: 11 bit Studios
Editora: 11 bit Studios
Data de lançamento: 8 de abril de 2011
Preço sugerido: 9,99 € / 9,99 €
Assim como em um jogo de defesa de torre, uma coluna de unidades terá que seguir uma rota para uma meta do outro lado de um mapa. Mas três elementos principais de jogabilidade e muita polonês ajudam a tornar Anomalia: Terra da Zona de Guerra um título inovador e divertido. Ou seja, enquanto durar.
Como uma unidade comandante que anda pelo mapa, seu trabalho é manter suas unidades vivas e apoiá-las. Em todos os mapas de grade e labirinto, você começa com uma quantia definida de dinheiro para comprar unidades ou algumas unidades por conta própria. Uma rápida rolagem para cima no mouse ou um pressionamento da tecla de controle o direciona para um mapa onde você pode direcionar a rota das unidades alterando a direção que elas seguirão em determinadas encruzilhadas.
Definir um caminho não é simplesmente criar o caminho mais curto para o objetivo de uma missão e nunca mais olhar para ele novamente. Os eventos acontecem dinamicamente e forçam você a reavaliar seu caminho, e há a questão de deixar suas unidades passarem recursos pelo caminho, para que você possa atualizar e comprar novas unidades.
Qualquer que seja a rota que você escolha, ela está inevitavelmente repleta de vários tipos de torres inimigas, cada uma com diferentes tipos de ataques, que exigem que você lide com elas de várias maneiras. Conforme você destrói torres, ele fornece um pouco de dinheiro (mais para torres maiores) e ocasionalmente permite que um avião largue um item de habilidade para o seu comandante. E são essas habilidades que transformam Anomalia do que poderia ter sido uma tentativa chata de transformar o gênero de defesa de torre em um jogo desafiador e muito agradável de microgerenciamento e planejamento tático.
Seu comandante pode usar habilidades para derrubar zonas que consertam qualquer unidade que passa por ela (geralmente curando até 3 unidades em uma coluna antes que desapareça), criar cortinas de fumaça que reduzem a precisão e o dano do inimigo, plantar uma unidade de chamariz que atrai fogo de todas as torres dentro do alcance ou chame um ataque aéreo direto para lidar com tipos de torre particularmente irritantes.
Como não há outra maneira de curar suas preciosas unidades, a não ser usando uma habilidade de reparo, e como seu comandante não causa nenhum dano, você se encontrará rapidamente correndo entre coletar itens de habilidade e tentar usá-los em locais táticos. À medida que você avança no jogo, você passa de um casual 'Oh, bem, eu poderia pegar essa coisa enquanto não estou fazendo nada' a 'Caramba, eu preciso pegar essas coisas agora ou vou acabar, mas eu também preciso colocar uma cortina de fumaça e curar meu tanque atualizado antes que ele morra!
E não se engane; Anomalia pode se tornar muito desafiador na dificuldade 'normal' (Avançado), mesmo para jogadores de estratégia veteranos. Mesmo que você possa passar pelas 14 missões do jogo de forma relativamente rápida no Advanced, você se verá reiniciando de um ponto de verificação com bastante frequência nas missões posteriores.
Embora o gerenciamento das habilidades do seu comandante o mantenha engajado durante uma missão (o jogo pausa quando você entra no mapa para planejar sua rota), o gerenciamento de suas unidades é igualmente importante. Você tem uma quantia limitada de dinheiro para comprá-los e, embora possa atualizar qualquer unidade, nunca a transforma em uma força indestrutível que você não precisa cuidar.
As unidades vêm em vários tipos, variando de APCs baratos e fracos a caminhantes de foguetes de longo alcance, tanques blindados e tanques de lança-chamas, tanques de escudo que projetam um escudo para unidades na frente e atrás dele e fornecem vagões que fornecem capacidade itens como você destrói torres.
Como suas unidades se moverão em uma coluna, o posicionamento se tornará tão importante quanto escolher no que gastar seu dinheiro. As unidades de foguete têm um longo alcance, mas são frágeis, então você não as quer na frente, a menos que você continue gerenciando continuamente a ordem das unidades na sua coluna (o que você pode fazer instantaneamente ao pausar o jogo). Tanques fortemente blindados, apoiados por um tanque gerador de escudos, melhoram a capacidade de sobrevivência, mas como o tanque de escudos ocupa uma posição na coluna, custa um poder de ataque frontal ao se aproximar das torres.
Com o tempo, você encontrará uma boa formação que funciona para você, e mesmo que algumas missões implorem por unidades diferentes para liderar sua coluna de morte na torre, é fácil manter uma formação protegida apoiada por artilharia de foguete de longo alcance.
O mesmo vale para torres. As torres padrão se tornam apenas uma maneira de cultivar itens de habilidade em níveis posteriores, enquanto as torres Behemoth destruirão suas unidades rapidamente se você não as distrair com um chamariz. Outras torres rasgam rapidamente seus escudos e drenam lentamente a saúde de suas unidades, a menos que você forneça uma cortina de fumaça ou um chamariz (ou ambos), ou exploda por uma fileira de unidades, se você for tolo o suficiente para deixá-las se aproximar de uma torre como essa.
Outras torres ainda podem criar um campo que faz suas unidades atacarem seu comandante se elas estiverem dentro dele, ou desviar suas habilidades usadas para reparar instantaneamente todas as torres ao alcance - incluindo aquelas que você acabou de destruir - a menos que você as esconda. Assim como torres em um jogo de defesa de torre podem ser construídas para lidar com tipos específicos de inimigos, Anomalia As torres exigem que você lide com elas de maneira tática, para não perder unidades e com elas perder recursos preciosamente gastos.
Os elementos de gerenciamento de unidades e recursos, gerenciamento de habilidades e planejamento de rotas se combinam em uma experiência estratégica realmente divertida, agradável e nova. E embora a jogabilidade seja muito divertida, o polimento do jogo é o que o impressionará quando você a iniciar. Cada elemento do jogo tem um nível de polimento tão alto que acaba Anomalia: Terra da Zona de Guerra em um padrão que qualquer pessoa, seja uma pequena equipe independente ou um estúdio de 100 homens de propriedade de uma editora, deve se esforçar para igualar.
A interface do usuário é limpa e clara, o tutorial permite que você aprenda facilmente o jogo sem se cansar, e os gráficos são ótimos e exuberantes sem sobrecarregar demais o seu hardware. Os pontos de verificação são impecavelmente colocados na maioria dos casos, apesar de alguns difíceis, e facilitam a eliminação de erros quando uma rota criada leva ao desastre.
E os controles estão quase perfeitos, com pequenos toques, como o cursor do mouse, permitindo que você role pela localização do seu comandante antes mesmo de chegar à borda da tela, enquanto as teclas de atalho e uma ótima implementação dos controles do botão do mouse contribuem apenas para o que já é ininterrupto experiência.
Uma experiência que não é a mais longa, em cerca de 5 horas, para atravessar as missões do jogo, mas que não permanece em excesso por muito tempo por causa disso. Quando você termina a campanha, sempre há a dificuldade do Hardcore de enfrentar, bem como dois modos do tipo conflito, em que você precisa percorrer um grande mapa de um local para outro para tirar geradores de energia e as torres que o protegem ao longo do caminho. caminho.
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Se você voltará a enfrentar a dificuldade mais difícil ou a jogar os mapas de conflito dependerá de jogador para jogador. Os placares ao longo do jogo aumentam o valor da repetição, mas, novamente, depende de quanto você se importa com eles. Mas este é um jogo que deve se beneficiar enormemente com o DLC e as atualizações, e que já é uma explosão de jogo enquanto durar. Pelo preço, Anomalia: Terra da Zona de Guerra oferece uma experiência nova e divertida em termos de estratégia, que poucos títulos podem igualar.